Mythic Realms Review – RPG fantasi roguelit realitas campuran yang brilian

Dengan Mythic Realms, pengembang Petricore telah menciptakan game MR/VR yang menarik yang berhasil memadukan banyak genre dan memainkan mode menjadi sesuatu yang istimewa.

Game's Hook adalah cara mengubah ruang sehari -hari menjadi tempat -tempat magis melalui penggunaan inovatif dari realitas campuran. Di bidang mitos, ruang tamu pemain menjadi latar belakang fantasi Tolkien-esque di mana goblin antagonis dan naga mematikan bertengger di sofa Anda semudah kucing keluarga. Dengan senjata di tangan, terserah kita untuk meretas dan memangkas jalan kita melalui pertempuran Roguelite yang sibuk dan menantang.

Sama-sama disambut adalah cara permainan menyeimbangkan pertempuran yang intens secara fisik dari bagian MR-nya dengan kerajinan santai dan pembangunan kerajaan yang ditemukan di bagian VR yang lebih tradisional.

Faktanya

Apa itu?: RPG fantasi roguelite realitas campuran genre yang membawa petualangan ke ruang tamu pemain.
Platform: Meta Quest (diulas pada Quest 3s)
Tanggal rilis: 13 Maret 2025
Pengembang: Petricore
Harga: $ 19,99

Kami meninggalkan Kerajaan VR kami untuk memasuki Combat dan memancing. (Ditangkap oleh UploadVR di Quest 3s)

Loop gameplay

Loop gameplay Mythic Realms akan akrab bagi mereka yang pernah memainkan game Roguelite sebelumnya, meskipun dengan twist MR/VR.

Kita mulai di pusat pusat, yang di dunia mitos adalah kerajaan VR yang sepenuhnya terwujud. Pada awalnya, ini adalah tempat yang tidak dapat ditetapkan – hanya sekelompok kecil rumah. Tetapi dari desa yang awalnya sederhana ini, kami setidaknya dapat memilih peralatan awal kami, menerima pencarian, dan meluncurkan ekspedisi ke salah satu dari empat bioma.

Ekspedisi ini adalah di mana sebagian besar gameplay Mythic Realms terjadi, dan di mana permainan bergeser ke mode realitas campuran yang mengesankan dan baru. Di sinilah kita memulai bagian Roguelite dari pengalaman, di mana kita melawan monster, menambang dan mengumpulkan sumber daya, dan mencoba yang terbaik untuk bertahan hidup dan mengalahkan bos bioma.

Ketika ekspedisi kami berakhir, baik dengan pilihan atau dengan mengambil terlalu banyak panah musuh ke leher, kami pulang ke rumah VR kami. Di sini kami menurunkan sumber daya dan emas yang dikumpulkan, dan menggunakan mata uang ini untuk menumbuhkan kerajaan kami.

Kayu dipahat dari hutan dan bijih yang ditambang dari batu yang hidup dapat digunakan untuk bangunan, jembatan, dan untuk lebih memperluas kerajaan. Sumber daya juga dapat digunakan untuk membuat senjata baru dan lebih baik dan barang-barang baju besi dalam mini-game ras yang menarik yang melibatkan memalu dan memotong dengan kedua tangan. Ikan, ditangkap selama ekspedisi, menjaga populasi kerajaan yang terus tumbuh dan bahagia, status yang juga dicapai dengan memenuhi pencarian.

Mythic Realms- Crafting in VR (ditangkap dengan mengunggah pada Quest 3s)

Ini adalah loop gameplay klasik, dan yang secara efektif memberi insentif kesenangan yang melekat pada permainan. Bunuh barang -barang, barang -barang saya, dan barang -barang kerajinan sehingga kami dapat membunuh barang -barang yang lebih menakutkan, barang -barang saya yang lebih keras, dan membuat barang -barang yang lebih keren, ad mual.

Mirip juga dengan banyak game Roguelite, ada konsekuensi kegagalan. Jika kami berhasil Lepaskan bioma, baik dengan pergi melalui titik-titik pelarian yang langka dan opsional yang kadang-kadang muncul di tengah lari, atau dengan mengalahkan bos terakhir, kita bisa menjaga semua perlengkapan dan rampasan yang telah kita kumpulkan. Tetapi jika kita mati, kita kehilangan semua perlengkapan kita (meskipun bukan rampasan kita) dan dipaksa untuk kembali dengan tidak lengkap dan malu ke kerajaan.

Kami mengulangi ini sampai kami akhirnya membuka ketiga bioma, dan zona misteri keempat dengan bos terakhirnya.

Mythic Realms- Pengumpulan Sumber Daya di Mr (ditangkap dengan mengunggah di Quest 3s)

Bagaimana rasanya?

Fitur yang paling menarik dari Mythic Realms adalah gameplay MR, yang mengubah ruang apa pun yang ditempati pemain, yah, ranah mitos!

Saat peluncuran, permainan mendorong saya untuk memetakan lingkungan saya. Ini membutuhkan berjalan di sekitar ruang tamu saya selama sekitar 30 detik. Kemudian permainan memberi saya opsi untuk menyempurnakan peta spasial untuk meningkatkan akurasi, atau untuk secara manual menambahkan furnitur apa pun yang mungkin dilewatkan oleh sistem. Saya memilih untuk tidak membuat penyesuaian peta karena dua alasan: Saya ingin melihat bagaimana Mythic Realms dan Quest 3s saya akan menangani pemetaan ruang dengan sendirinya, dan saya malas. Untungnya, pemetaan otomatis bekerja dengan baik.

Hanya dalam beberapa saat, saya meluncurkan ke bioma pertama game. Di sini ruang tamu saya berubah menjadi hutan yang rindang. Pohon tumbuh di samping tempat tidur Basset Hound saya. Ivy memanjat bagian atas dinding terbuka dan menutupi mantel perapian saya. Sebuah peti harta karun melahirkan di atas meja kopi saya dan bunga liar halus tumbuh dari jahitan lantai kayu keras saya.

Efeknya sederhana, dan tidak selalu sempurna. Terkadang benda -benda terpotong dengan canggung, dan kadang -kadang hal -hal tidak selaras. Tapi ada sesuatu yang istimewa tentang ruang tempat Anda hidup setiap hari berubah menjadi sesuatu yang ajaib dan liar.

Tiga lambang mistis melayang di tempat -tempat di sekitar ruangan. Menyentuh salah satu lambang ini meluncurkan salah satu dari beberapa jenis acara yang berbeda. Misalnya, meraih kapak atau pick akan menyebabkan pohon raksasa atau batu tumbuh di suatu tempat di area bermain. Dekati ini dan dipotong dengan pick atau kapak dan kita bisa mengumpulkan kayu dan bijih. Tiang pancing menciptakan mata air ajaib yang penuh dengan ikan; Raih tongkat dan gulungan dan kita dapat menikmati permainan mini memancing berbasis waktu. Sebuah peti harta karun memberikan emas, dan lambang bagi para pemilik toko dan pahlawan menawarkan hadiah khusus mereka sendiri.