Dengan Mythic Realms, pengembang Petricore telah menciptakan game MR/VR yang menarik yang berhasil memadukan banyak genre dan memainkan mode menjadi sesuatu yang istimewa.
Game's Hook adalah cara mengubah ruang sehari -hari menjadi tempat -tempat magis melalui penggunaan inovatif dari realitas campuran. Di bidang mitos, ruang tamu pemain menjadi latar belakang fantasi Tolkien-esque di mana goblin antagonis dan naga mematikan bertengger di sofa Anda semudah kucing keluarga. Dengan senjata di tangan, terserah kita untuk meretas dan memangkas jalan kita melalui pertempuran Roguelite yang sibuk dan menantang.
Sama-sama disambut adalah cara permainan menyeimbangkan pertempuran yang intens secara fisik dari bagian MR-nya dengan kerajinan santai dan pembangunan kerajaan yang ditemukan di bagian VR yang lebih tradisional.
Apa itu?: RPG fantasi roguelite realitas campuran genre yang membawa petualangan ke ruang tamu pemain.
Platform: Meta Quest (diulas pada Quest 3s)
Tanggal rilis: 13 Maret 2025
Pengembang: Petricore
Harga: $ 19,99
Kami meninggalkan Kerajaan VR kami untuk memasuki Combat dan memancing. (Ditangkap oleh UploadVR di Quest 3s)
Loop gameplay
Loop gameplay Mythic Realms akan akrab bagi mereka yang pernah memainkan game Roguelite sebelumnya, meskipun dengan twist MR/VR.
Kita mulai di pusat pusat, yang di dunia mitos adalah kerajaan VR yang sepenuhnya terwujud. Pada awalnya, ini adalah tempat yang tidak dapat ditetapkan – hanya sekelompok kecil rumah. Tetapi dari desa yang awalnya sederhana ini, kami setidaknya dapat memilih peralatan awal kami, menerima pencarian, dan meluncurkan ekspedisi ke salah satu dari empat bioma.
Ekspedisi ini adalah di mana sebagian besar gameplay Mythic Realms terjadi, dan di mana permainan bergeser ke mode realitas campuran yang mengesankan dan baru. Di sinilah kita memulai bagian Roguelite dari pengalaman, di mana kita melawan monster, menambang dan mengumpulkan sumber daya, dan mencoba yang terbaik untuk bertahan hidup dan mengalahkan bos bioma.
Ketika ekspedisi kami berakhir, baik dengan pilihan atau dengan mengambil terlalu banyak panah musuh ke leher, kami pulang ke rumah VR kami. Di sini kami menurunkan sumber daya dan emas yang dikumpulkan, dan menggunakan mata uang ini untuk menumbuhkan kerajaan kami.
Kayu dipahat dari hutan dan bijih yang ditambang dari batu yang hidup dapat digunakan untuk bangunan, jembatan, dan untuk lebih memperluas kerajaan. Sumber daya juga dapat digunakan untuk membuat senjata baru dan lebih baik dan barang-barang baju besi dalam mini-game ras yang menarik yang melibatkan memalu dan memotong dengan kedua tangan. Ikan, ditangkap selama ekspedisi, menjaga populasi kerajaan yang terus tumbuh dan bahagia, status yang juga dicapai dengan memenuhi pencarian.
Mythic Realms- Crafting in VR (ditangkap dengan mengunggah pada Quest 3s)
Ini adalah loop gameplay klasik, dan yang secara efektif memberi insentif kesenangan yang melekat pada permainan. Bunuh barang -barang, barang -barang saya, dan barang -barang kerajinan sehingga kami dapat membunuh barang -barang yang lebih menakutkan, barang -barang saya yang lebih keras, dan membuat barang -barang yang lebih keren, ad mual.
Mirip juga dengan banyak game Roguelite, ada konsekuensi kegagalan. Jika kami berhasil Lepaskan bioma, baik dengan pergi melalui titik-titik pelarian yang langka dan opsional yang kadang-kadang muncul di tengah lari, atau dengan mengalahkan bos terakhir, kita bisa menjaga semua perlengkapan dan rampasan yang telah kita kumpulkan. Tetapi jika kita mati, kita kehilangan semua perlengkapan kita (meskipun bukan rampasan kita) dan dipaksa untuk kembali dengan tidak lengkap dan malu ke kerajaan.
Kami mengulangi ini sampai kami akhirnya membuka ketiga bioma, dan zona misteri keempat dengan bos terakhirnya.
Mythic Realms- Pengumpulan Sumber Daya di Mr (ditangkap dengan mengunggah di Quest 3s)
Bagaimana rasanya?
Fitur yang paling menarik dari Mythic Realms adalah gameplay MR, yang mengubah ruang apa pun yang ditempati pemain, yah, ranah mitos!
Saat peluncuran, permainan mendorong saya untuk memetakan lingkungan saya. Ini membutuhkan berjalan di sekitar ruang tamu saya selama sekitar 30 detik. Kemudian permainan memberi saya opsi untuk menyempurnakan peta spasial untuk meningkatkan akurasi, atau untuk secara manual menambahkan furnitur apa pun yang mungkin dilewatkan oleh sistem. Saya memilih untuk tidak membuat penyesuaian peta karena dua alasan: Saya ingin melihat bagaimana Mythic Realms dan Quest 3s saya akan menangani pemetaan ruang dengan sendirinya, dan saya malas. Untungnya, pemetaan otomatis bekerja dengan baik.
Hanya dalam beberapa saat, saya meluncurkan ke bioma pertama game. Di sini ruang tamu saya berubah menjadi hutan yang rindang. Pohon tumbuh di samping tempat tidur Basset Hound saya. Ivy memanjat bagian atas dinding terbuka dan menutupi mantel perapian saya. Sebuah peti harta karun melahirkan di atas meja kopi saya dan bunga liar halus tumbuh dari jahitan lantai kayu keras saya.
Efeknya sederhana, dan tidak selalu sempurna. Terkadang benda -benda terpotong dengan canggung, dan kadang -kadang hal -hal tidak selaras. Tapi ada sesuatu yang istimewa tentang ruang tempat Anda hidup setiap hari berubah menjadi sesuatu yang ajaib dan liar.
Tiga lambang mistis melayang di tempat -tempat di sekitar ruangan. Menyentuh salah satu lambang ini meluncurkan salah satu dari beberapa jenis acara yang berbeda. Misalnya, meraih kapak atau pick akan menyebabkan pohon raksasa atau batu tumbuh di suatu tempat di area bermain. Dekati ini dan dipotong dengan pick atau kapak dan kita bisa mengumpulkan kayu dan bijih. Tiang pancing menciptakan mata air ajaib yang penuh dengan ikan; Raih tongkat dan gulungan dan kita dapat menikmati permainan mini memancing berbasis waktu. Sebuah peti harta karun memberikan emas, dan lambang bagi para pemilik toko dan pahlawan menawarkan hadiah khusus mereka sendiri.
Mythic Realms- Combat in Mr (ditangkap dengan mengunggah di Quest 3s)
Lalu ada lambang acara terpenting – pedang! Ini memulai fase pertempuran. Bergantung pada bioma dan seberapa jauh kita dalam pencarian kita, fase tempur menyajikan berbagai jenis dan jumlah musuh. Awalnya, kita dapat melawan satu kerangka ksatria atau lendir sederhana. Kemudian, kami berkerumun oleh naga terbang, hantu, dan tim kerangka semua dengan sifat serangan yang berbeda, dan semuanya pada saat yang sama. Mereka terwujud dari udara, atau mencakar jalan mereka melalui lantai, atau meluncur dengan tidak baik dari belakang sofa.
Pertama kali saya melihat kerangka Ksatria, saya terkejut. Meskipun estetika umum gim ini aneh dan kartun, ukuran monster dan kecepatan pendekatannya menakutkan dengan cara yang tidak saya antisipasi.
Lalu aku ingat aku memegang pedang.
Combat langsung dan menarik, dengan beberapa kerutan yang menarik. Musuh mendekati, menyerang, dan melindungi diri mereka dengan cara yang dapat diprediksi, tetapi mekanik permainan “pemogokan kritis” menambah kedalaman dan variasi. Zona pemogokan kritis ini ditandai dengan reticle penargetan kecil, dan dengan menyerang goblin di telinga yang panjang dan runcing atau menembakkan kerangka di lutut, misalnya, musuh itu mungkin terhuyung -huyung atau terpana.
Ini tidak semudah kedengarannya, dan pertempuran dengan cepat menjadi sibuk di tahap selanjutnya di mana area bermain hanya berkerumun dengan musuh. Saya berolahraga setiap hari, tetapi di tengah jalan saya melalui bioma pertama, saya menyadari bahwa saya berkeringat. ;
Mythic Realms menggunakan penggerak berbasis tongkat buatan untuk gerakan dalam mode VR. Dalam mode MR utama permainan, gerakan ditangani dengan bergerak di ruang kehidupan nyata. Permainan akan menantang untuk bermain duduk, jika bukan tidak mungkin.
Opsi Mode Gerakan VR:
- Sketsa diaktifkan secara default
- Snap Turning (dalam rotasi 30, 45 dan 90 derajat) dinonaktifkan secara default
- Teleport dinonaktifkan secara default
Senjata datang dalam tiga jenis kelas untuk jarak dekat, sihir, dan berkisar, dan masing -masing membawa dinamika dan taktik mereka sendiri. Ini dapat ditingkatkan mid-run, atau senjata yang sepenuhnya baru dapat diberikan pada pemain dalam keadaan khusus. Busur dan anak panah saya, misalnya, ditingkatkan ke busur dua kali, membiarkan saya akhirnya menjalani fantasi transformasi legolas-ke-John Wick yang tidak pernah saya ketahui.
Peralatan, HP, dan statistik kami ditampilkan secara cerdas di HUD yang melayang bersama dengan peta jalan yang menunjukkan tempat kami di bioma, berapa banyak acara yang telah kami selesaikan, dan berapa banyak yang masih harus diselesaikan sebelum kami mencapai bos bioma.
Peta jalan ini juga menampilkan simbol-simbol yang memberikan gambaran tentang peristiwa besar yang akan datang, termasuk titik keluar potensial dari mana kita dapat melarikan diri ke kerajaan kita, acara musuh ekstra-difiktif, poin spawn penjaga toko, dan banyak lagi. Ini memberikan elemen strategi ringan untuk gameplay dan menciptakan perhitungan risiko/imbalan yang penting untuk roguelite yang baik.
Apakah kita tinggal dan berjuang untuk mengumpulkan barang langka berikutnya yang kita tahu hanya satu atau dua zona, atau apakah kita keluar selagi bisa? Apakah kita memiliki cukup HP untuk menjatuhkan bos, atau apakah akan lebih pintar untuk berkumpul kembali dan hidup untuk bertarung di hari lain?
Mythic Realms Review – Putusan Akhir
Mythic Realms adalah permainan pertempuran Mr Compelling, pembangunan kerajaan kasual dan sim kerajinan item, dan roguelite yang cukup strategis sekaligus. Itu terlihat indah, terdengar hebat, dan mengubah ruang kita sehari -hari menjadi tempat yang ajaib dan fantastis.
UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau.