Jika Anda ingin memperkenalkan seseorang pada realitas virtual untuk pertama kalinya, mengalahkan Sabre adalah pilihan yang dapat diandalkan. Mudah dibaca, penggeraknya stasioner, dan sifatnya yang digerakkan oleh ritme membuat salam yang akrab. Apakah orang itu telah memainkan game serupa sebelumnya atau tidak, premisnya cukup sederhana: ayunkan pedang tempat panahnya menyuruhmu dengan ketukan.
Di atas kertas, Path of Fury – Episode I: Menara Tetsuo adalah binatang buas yang berbeda. Alih -alih menatap pemetaan lagu yang berwarna -warni, Anda meninju gedung pencakar langit, mengalahkan lusinan musuh secara berurutan. Namun, semakin tinggi saya naik, semakin akrab dengan upaya ini, mengikuti struktur yang mirip dengan like pedang. Penemuan itu menyinari suatu kesulitan yang tampaknya menembus ruang VR secara keseluruhan. Peluang keberhasilan dalam pengembangan game VR untuk ide -ide baru ramping, jadi game pasti akan membangun di atas fondasi yang diuji.
Genre yang didirikan VR, dari game ritme hingga aplikasi kebugaran, telah menetapkan standar yang sulit ditinggalkan. Bahkan dalam kasus -kasus seperti Path of Fury, permainan tentang pertarungan Kung Fu, masuk akal untuk mengikuti konvensi ini bahkan jika kadang -kadang bisa terasa membatasi juga.
Beat by beat
Dibutuhkan Path of Fury – Episode I: Menara Tetsuo tidak ada waktu untuk menampilkan inti dari pengalaman itu. Selama tutorial murung di mana Anda menggunakan orang jahat sebagai tas tinju, Anda diperintahkan tentang gerakan umum. Tangan kiri berwarna biru, tangan kanan berwarna merah. Penanda muncul di berbagai bagian tubuh, dan Anda harus mencocokkan buku -buku jari Anda dengannya. Beberapa tidak memiliki warna, mengundang pukulan dengan kepalan tangan tanpa pandang bulu.
Dalam nada itu, Path of Fury mirip dengan permainan pertempuran seperti Batman: Arkham Shadow daripada mereka yang memiliki lebih banyak gerakan roam gratis, seperti Raksasa SkydanceMisalnya. Anda diberitahu di mana dan kapan harus meninju. Tidak seperti Arkham Shadow, yang memadukan kerangka skrip ini dengan bakat tempur seri yang ada mendorong Anda untuk menggunakan gadget dan mengikuti reaksi cepat untuk mempertahankan combo streak, Path of Fury lebih efisien. Anda hanya menggunakan tinju untuk menyerang dan telapak tangan terbuka Anda untuk menangkis hit yang akan datang.
Selain mengayunkan tangan Anda, ada sedikit gerakan yang terlibat di tempat lain. Membangkitkan semangat penembak senjata ringan, dari krisis waktu ke rumah orang mati, smackdown Anda terjadi di kereta. Lawan musuh sampai Anda menjatuhkan mereka, dan permainan beralih ke pertempuran berikutnya setelah fade-to-black pendek. Pasangkan ini dengan titik dampak telegraf untuk tinju Anda, dan Anda akan dengan cepat merasa seperti Anda memukul catatan yang datang melalui fretboard virtual.
Kekuatan terbesar Path of Fury adalah menerjemahkan struktur ini ke dalam sensasi dan tekanan dari pertengkaran back-to-back. Terkadang, Anda diminta untuk memberikan banyak hit secara berurutan, tetapi beberapa musuh memerlukan pukulan dengan dampak yang lebih besar. Terutama yang jauh lebih besar dari protagonis dalam tinggi dan ukuran. Semakin jauh Anda maju, semakin banyak musuh “khusus” yang akan Anda temui, dengan pola yang jelas yang harus Anda hafal untuk membelokkan dan melakukan serangan balik dengan benar. Bos di tahap kedua, misalnya, akan menghukum saya karena kehilangan area dampak, memaksa saya untuk menanggung rantai serangan lain sampai giliran saya lagi.
Selain itu, beberapa perkelahian menyerupai harus berurusan dengan catatan ganda atau tiga pada saat yang sama, dengan banyak musuh di layar. Selama kasus seperti itu, Anda akhirnya harus mengulangi serangan dengan tangan yang sama, Anda dapat menebaknya, pola lain. Kecepatan Anda juga dihargai, dengan beberapa bidang dampak hanya muncul setelah berhasil memblokir serangan, dan hanya untuk jendela pendek.
Dalam skema besar hal -hal, Path of Fury memberikan fantasinya dengan rahmat. Melewati level membutuhkan ketepatan, kecepatan, dan daya tahan, seperti dalam pertarungan kehidupan nyata. Namun, kelimpahan menghafal pola, serta ritme, bagaimanapun, membuatnya terasa seperti lapisan cat atas pengalaman VR yang ada. Pengaturan dan tujuan mungkin berbeda, tetapi yang lainnya akrab.

Mengatakan bahwa Path of Fury tidak menawarkan apa pun novel akan merugikan. Saat Anda berada dalam hal-hal, fantasi yang memompa darah unggul, tetapi juga tidak salah melihatnya sebagai iterasi lain pada ide-ide yang ada. Ini adalah permainan yang menuntut kepercayaan pada keterampilan Anda untuk berhasil, bahkan jika Anda dapat merasakan keraguan dalam mendorong di luar norma game VR saat ini di dinding setiap kamar gedung pencakar langit.
Setiap sesi Path of Fury berakhir dengan ritual yang sama. Anda menyeka lensa headset Anda, mendorong tangan Anda melintasi alis yang berkeringat, dan melihat jumlah kalori pada arloji Anda. Ini adalah wilayah yang akrab untuk VR – Anda mungkin sudah mengulangi ritual ini di banyak game lain – dan Anda mungkin akan melakukannya lagi selama beberapa tahun ke depan, apakah Anda berada di gedung pencakar langit atau mengikuti irama lagu.
Path of Fury – Episode I: Menara Tetsuo tersedia sekarang di Meta Quest platform.