Pembaruan Firmament 2.0 Menambahkan Refleksi Ray-Traced Saat Versi PS VR2 Ditunda

Firmament versi 2.0 memperkenalkan refleksi ray-traced, dan petualangan teka-teki VR akan mencapai PS VR2 tahun depan.

Menampilkan peningkatan serupa dengan pembaruan Myst 2.0, Cyan mengumumkan Firmament telah beralih ke OpenXR dan berpindah dari Unreal Engine 4.27+ ke Unreal Engine 5.3.2, menyatakan bahwa ini telah memperbaiki berbagai masalah stabilitas. Refleksi ray-tracing kini didukung di Windows dan Mac, DLSS NVIDIA kini dapat digunakan di VR, dan beberapa pengikatan pengontrol VR telah disesuaikan.

Cyan juga mengakhiri dukungan resmi untuk beberapa headset PC VR, meskipun daftarnya tidak sama dengan yang kita lihat pada Myst 2.0. Selain headset Rift/Vive asli dan Windows Mixed Reality, dukungan Rift S juga berakhir tetapi Vive Pro tetap tidak terpengaruh. Ini tidak berarti Anda tidak dapat lagi memainkan Firmament menggunakannya, hanya saja mereka tidak akan didukung secara resmi di masa mendatang.

Dengan versi PS VR2, Cyan mengungkapkan bahwa mereka akan melewatkan jendela rilis musim gugur yang ditargetkan sebelumnya dan ditunda hingga tahun depan. Menyatakan perlunya memperbarui SDK PlayStation yang digunakan dengan mesin untuk “mengatasi beberapa masalah khusus PlayStation yang tersisa,” Firmament sekarang menargetkan jendela rilis Q1 2025 di PS4, PS5, dan PlayStation VR2.

Firmament sekarang tersedia di Steam dengan dukungan PC VR opsional.

Pembaruan Myst 2.0 Pindah ke Unreal Engine 5 & OpenXR

Pembaruan Myst 2.0 memindahkan versi Steam ke OpenXR dan Unreal Engine 5, menjanjikan peningkatan stabilitas sekaligus mengakhiri “dukungan resmi” untuk headset VR lama.