Pembaruan Myst 2.0 memindahkan versi Steam ke OpenXR dan Unreal Engine 5, menjanjikan peningkatan stabilitas dan kinerja.
Awalnya diluncurkan hampir empat tahun lalu, Cyan mengumumkan bahwa remake Myst-nya baru saja menerima pembaruan penting 2.0 di Steam. Sekarang telah dipindahkan dari Unreal Engine 4.27+ ke Unreal Engine 5.3.2, yang diklaim studio telah menyelesaikan “sejumlah besar” masalah stabilitas dengan sedikit perbaikan pada pencahayaan dan refleksi, meskipun Lumen dan Nanite “belum” diterapkan.
Untuk perubahan khusus VR, Myst kini menggunakan OpenXR dan menggabungkan pilihan peluncuran VR ke dalam satu opsi. Namun, pembaruan ini juga membuat Myst mengakhiri dukungan resmi untuk headset Vive dan Rift asli, bersamaan dengan Quest 1 melalui Quest Link – dukungan asli Quest 1 dihentikan tahun lalu. HP Reverb G2 juga terkena dampak serupa setelah Microsoft menghentikan penggunaan headset Windows Mixed Reality.
“Ini bukan berarti Anda TIDAK BISA memainkan Myst dengan headset tersebut, hanya saja kami tidak dapat lagi memberikan dukungan resmi untuk headset tersebut,” tegas Cyan.
Di tempat lain, perubahan baru lainnya mencakup peningkatan yang dijanjikan untuk ray tracing di Windows dan ray tracing yang dipercepat perangkat keras untuk Mac. Antarmuka pengguna umum baru juga telah diperkenalkan dengan kemiripan dengan UI-nya dalam pembuatan ulang Riven baru-baru ini. Terakhir, semua opsi supersampling telah diperbarui ke versi yang lebih baru.
Saat ini, Versi 2.0 baru dirilis di PC melalui Steam, dan Cyan mengonfirmasi bahwa versi tersebut sedang mengerjakan patch untuk Quest dan platform lainnya. Studio tersebut belum dapat memastikan perkiraan waktu yang jelas untuk peluncuran ini, meskipun mereka berharap pembaruan ini siap “segera”.
Myst sekarang tersedia di platform Quest, Steam, dan layar datar.