Pemberontakan Besi Mungkin Menjadi Hal Terbaik Untuk MechWarrior Di VR

Berapa tingkat bunyi yang sempurna untuk dimiliki dalam penembak mech? Itu adalah pertanyaan yang menyibukkan saya selama saya bersama Iron Rebellion. Saat saya menuliskan kesan ini, saya sampai pada kesimpulan bahwa jika jumlah barangnya optimal, Iron Rebellion hampir mencapainya.

Yang saya maksud dengan 'clunk', tentu saja, adalah kombinasi keras dari karat, hentakan keras, dan gerakan memuakkan yang merupakan ciri khas genre mech, dan ini sangat penting bagi mereka yang menggunakan persuasi VR. Terlalu banyak bunyi, saat Anda melawan kontrol ringan seperti halnya musuh, dan Anda akan mulai mempertanyakan mengapa Anda berpura-pura mengenakan celana perang heavy metal. Terlalu sedikit, dan Anda sebaiknya menjalankan penembak orang pertama dan memainkannya.

Fakta

Apa itu?: Penembak mekanisme multipemain 4v4 yang serba cepat.
Platform: Quest, Steam (Diulas pada Quest 3)
Tanggal Rilis: Keluar Sekarang
Pengembang: Studio Pantai Hitam
Harga: $24,99

Ini adalah keseimbangan yang sulit untuk dilakukan dengan benar, terutama karena kita semua memiliki preferensi tentang seperti apa permainan mech yang seharusnya. Beberapa orang menyukai gagasan diikat di dalam kokpit tangki bipedal raksasa, dikelilingi oleh lebih banyak panel, dial, pengukur, dan sakelar dibandingkan Boeing 747 dengan Pesawat Ulang-alik yang diikatkan ke atap. Yang lain akan lebih memilih untuk mengenakan apa yang pada dasarnya adalah baju zirah kekuatan yang memungkinkan mereka melompat dan menembak dengan mudah.

Tangkapan layar Iron Rebellion diambil oleh UploadVR di Quest 3

Iron Rebellion, jika Anda belum bisa menebaknya, lebih mirip dengan Iron Rebellion. Di dalamnya, Anda dengan jelas mengemudikan kendaraan, menggunakan tongkat kendali kiri untuk bergerak dan kanan untuk mengutak-atik senjata. Untuk hampir semua hal lainnya, Anda dapat menekan tombol diegetik dan menarik tuas, sebagian besar untuk menggunakan kemampuan dan peralatan, mengambil amunisi dan peralatan perbaikan, dan mematikan, yang merupakan awal yang diperlukan untuk melakukan perbaikan. Pada dasarnya, ada jumlah VR yang tepat untuk meyakinkan Anda bahwa Anda memang seorang joki tempur jagoan yang mondar-mandir di medan perang dengan celana tempur fiksi ilmiah terbaik.

'Jumlah yang tepat' sebenarnya merangkum Iron Rebellion dengan cukup baik. Tidak ada yang terasa baru atau inovatif, namun apa yang ada di sini telah disesuaikan dan seimbang. Tentu saja, Anda memiliki kerangka yang ringan, sedang, dan berat, tetapi meskipun dalam beberapa permainan mekanisme tidak cukup untuk membedakannya, di sini mereka memenuhi peran medan perang yang sangat spesifik. Itu ditambah dengan keserbagunaan tambahan karena dapat mengubah pemuatan Anda setiap kali Anda dijatuhkan.

Pilihan bingkai, senjata, dan peralatan Anda dibatasi oleh peringkat Anda, yang untungnya dapat ditingkatkan dengan bermain melawan bot seperti halnya pemain sungguhan. Kemajuannya pesat dan, sekali lagi, ada pilihan peta dan mode permainan yang bagus; tim deathmatch dan penaklukan menjadi yang terbaik dan terpopuler. Jumlah yang tepat, mungkin bisa dibilang.

Tangkapan layar Iron Rebellion diambil oleh UploadVR di Quest 3

Black Beach Studio jelas telah membuat kemajuan besar, dan hal ini patut dipuji. Apa yang ada di sini berfungsi dengan baik, namun dapat memperoleh manfaat jika memiliki lebih banyak daging pada tulang logamnya. Di samping pesaing terdekatnya, Vox Machinae, Iron Rebellion – yang memang belum terlalu lama berada dalam pengembangan terbuka – terlihat sedikit ringan. Kedua game ini sangat mirip dalam hal kecepatan dan kontrol, tetapi dengan raksasa sandblastednya yang berkarat, Vox Machinae memiliki lebih banyak identitas visual dibandingkan dengan Iron Rebellion yang menampilkan tampilan yang lebih umum.

Untungnya, Iron Rebellion memiliki kecepatan dan ketenangan yang tidak dimiliki oleh game yang lebih mapan. Meskipun kehilangan komponen solo yang signifikan (selain bot AI), variasi dalam skala mekanisme dan kecepatan – serta suara optimal – membuatnya sedikit di atas pesaing.