Kerestell Smith mengatakan dia berasal dari New York, tapi dia tidak akan memberikan rincian lebih lanjut karena beberapa pemain Gorilla Tag “sangat bersemangat”.
Para pemain di Gorilla Tag mengayunkan tangan mereka seperti monyet untuk saling berkejaran di sekitar taman bermain virtual, sebuah ide yang mulai disusun oleh Smith ketika taman bermain fisik ditutup selama pandemi COVID-19.
“Saya memulai prototipe yang akhirnya menjadi Gorilla Tag pada Desember 2019,” kata Smith kepada UploadVR saat wawancara di Meta Connect tahun ini. “Kemudian sekitar bulan Januari 2020 adalah saat saya pertama kali membuat beberapa prototipe mesin jam berfungsi. Kemudian beberapa bulan kemudian saya mendapat ide untuk membuat permainan kejar-kejaran.”
Judul ini pertama kali diluncurkan di Steam dan SideQuest pada tahun 2021, menambahkan pembelian dalam aplikasi pada akhir tahun itu, dan kemudian dirilis secara penuh pada headset Quest dan PC VR pada bulan Desember 2022. Sejak saat itu, Gorilla Tag telah menghasilkan pendapatan lebih dari $100 juta hanya dari pemain bermain-main di VR. Saat Smith memulai lintasan yang luar biasa ini, pada Agustus 2022 dia bekerja sama dengan David Yee (sebelumnya Meta) dan David Neubelt (sebelumnya Ready At Dawn). Kini, mereka membayangkan masa depan olahraga VR yang jauh lebih megah dibandingkan apa pun yang pernah ada sebelumnya.
Orion Drift: Gema Di Arena
Smith adalah pemain Echo Arena peringkat teratas sebelum Meta menutup permainan.
Saat Another Axiom membangun judul keduanya yang sekarang dalam versi beta tertutup, Smith tidak melupakan rasa komunitas spesifik yang dia rasakan dalam game tersebut saat game tersebut muncul di sekitar tabung peluncuran zero-g.
“Echo bukanlah kata yang salah,” kata Smith tentang apa yang mereka bangun di Orion Drift.
Ide besar Orion Drift adalah untuk menempatkan serangkaian versi olahraga seperti sepak bola, bola voli, dan golf, semuanya didasarkan pada “penggerak berbasis tangan”, yang ditempatkan di distrik tertentu di dalam stasiun luar angkasa yang sangat besar dengan kapasitas 200 orang. Idenya, kemudian, adalah untuk mengaburkan batas antara penonton dan atlet di venue raksasa ini, dengan para pemain membentuk tim ad-hoc dan mengalir bebas antar distrik yang berbeda.
Dan ya, akan ada distrik zero-g di stasiun luar angkasa ini juga.
“Anda bermain di sebuah arena dan ada arena di sebelah Anda, lalu ada arena lain dan arena lainnya, dan orang-orang dapat melewati lapangan ini dan melihat permainan berbeda apa yang sedang berlangsung dan pertandingan lain dimulai dan orang-orang pergi ke sana.. ..dan itu satu distrik,” jelas Smith. “DNA yang melahirkan Gorilla Tag, yang diterapkan pada game kami berikutnya, ini bukanlah serangkaian interaksi spesifik, ini bukan mode game spesifik yang kami coba tiru,” jelas Smith. “Ini adalah pengalaman berada di suatu tempat bersama orang lain. Koneksi yang dapat Anda bentuk, komunitas tempat Anda menjadi bagiannya.”
Meskipun tim Smith belum akan mengungkapkan rincian tentang seberapa dekat mereka dengan Echo Arena dengan distrik zero-g mereka di Orion Drift, saat kami bertemu di tengah-tengah markas Meta, kegembiraan Smith untuk mewujudkan lanskap yang luas ini menyusul. dia, dan dia kesulitan menahan diri untuk tidak berbicara.
“Kamu mulai menjalin persahabatan, mungkin yang satu mengajak yang lain, 'hei mungkin kamu harus bergabung dengan timku dan mungkin kita akan bersaing. Itulah pengalaman yang aku punya, di game layar datar, aku tidak pernah mendapatkannya, dan aku tidak pernah mencarinya. keluar, tapi game ini mendorong saya untuk berinteraksi dengan komunitas sedemikian rupa sehingga saya mendapatkan banyak manfaat…itu adalah sesuatu yang sangat unik yang dimungkinkan oleh VR,” kata Smith.
“Perbandingan yang dibuat orang-orang ketika mereka membicarakan hal-hal yang tidak nyaman tentang VR, kan? Oh, ini adalah hal berat yang harus kamu pikirkan, kamu harus memastikan baterainya terisi…dan kamu punya ruang untuk itu dan kawan, dibandingkan dengan semua itu, bukankah lebih mudah untuk hanya duduk di sofa dan bermain di PlayStation atau Xbox atau apa pun?”
“Bagi saya, perbandingannya sebenarnya kamu harus mengatur waktu bersama teman-temanmu, kamu harus memikirkan transportasi, di mana kamu akan bertemu? Apakah kamu akan bertemu di restoran atau di rumah seseorang? Apakah ada yang punya anak? babysitter? Apakah kita tinggal di kota yang berbeda sekarang? Kita bahkan tidak bisa terhubung seperti itu.”
“Itu dibandingkan dengan – mari kita semua memakai headset dan langsung bertemu. Itu perbandingannya. Sungguh gila betapa nyamannya VR. Anda cukup memakai headset dan teman-teman Anda ada di sana. Itulah kekuatan teknologinya, dan tidak ada orang lain yang bisa melakukan itu.”
Itu sebabnya Smith percaya bahwa adopsi VR secara luas tidak bisa dihindari.
“Apa yang didapat orang-orang dari hubungan sosial, kebersamaan, perasaan bahwa Anda hadir bersama manusia lain yang sebenarnya, bahkan ketika Anda terpisah oleh jarak yang sangat jauh…itu sangat kuat, dan orang-orang sangat menginginkannya. bahwa menurut saya kesuksesan VR tidak bisa dihindari.”