Pengembang Bekerja Lembur Untuk Mengirimkan BEHEMOTH Skydance

Orang-orang di Skydance yang membuat Behemoth sekarang sedang libur hingga akhir tahun ini, setelah adanya dorongan lembur yang membuat mereka merilis rilis pada hari yang sama di tiga platform untuk salah satu judul VR yang paling dinanti tahun ini.

Shawn Kittelsen, SVP Creative di Skydance Games, berbicara dengan saya melalui obrolan video selama hampir satu jam minggu ini saat dia menjalani perjalanan pengembangan. BEHEMOTH dari Skydance dirilis pada 5 Desember di Quest 2, 3 & 3S, PlayStation VR2, dan, bahkan mungkin mengejutkan bagi para pengembang, juga Steam.

Skydance juga mengirimkan patch hari pertama untuk PlayStation VR2, patch minggu rilis untuk headset Quest, dan patch untuk PC juga. Ketika Don Hopper bermain selama beberapa jam di streaming pada hari peluncuran, banyak pengembang membantu penonton sebelum kembali mengerjakan pembaruan.

Pada hari Jumat minggu lalu, Don kembali ke dalam BEHEMOTH Skydance dengan versi game yang diperbarui, mengalahkan raksasa pertama dari tiga raksasa dalam narasinya.

Kittelsen mengatakan selama pengembangan, “kami kehilangan server kami” dalam “momen apokaliptik…sangat Apollo 13 bagi kami”. Pada hari-hari terakhir, proses sertifikasi jaminan kualitas yang diwajibkan berarti bahwa beberapa pengulas menerima hari pra-rilis untuk menilai, bukan hari rilis. Ketika saya melihat game tersebut pada pertengahan November dengan tekstur dan animasi placeholder yang hilang, kata Kittelsen, itu karena dalam waktu yang mereka perlukan untuk membawa build pada mesin pengembangan fisik dari Los Angeles ke New York, game tersebut disetujui untuk dirilis pada tahun sistem etalase, “kit pengembang memutuskan bahwa karena build telah disetujui dan menjadi emas, maka memutuskan untuk memperlakukannya sebagai build ritel dan Anda tidak dapat memainkan build ritel di kit dev playstation 5, ” yang pada dasarnya menonaktifkan build penuh dari permainan dibawa untuk ditunjukkan pada pesta pelepasan.

“Ada perpanjangan waktu,” Kittelsen mengakui. “Dalam hal ini, kami tidak pernah menyerukan krisis wajib. Hanya ada beberapa kali di akhir saat kami meminta orang untuk bekerja lembur, dan berkata, 'tolong, kami benar-benar membutuhkan orang', tapi tahukah Anda jika orang punya rencana yang tidak bisa mereka batalkan… kami kami bukan tiran dalam hal ini… Menurut saya, tindakan tersebut salah jika dilakukan terhadap orang-orang yang bekerja dengan mereka. Jadi, tim ini bekerja sangat, sangat keras.”

“Semua orang sedang istirahat di akhir tahun. Dan kami memberi orang-orang waktu tambahan untuk berterima kasih atas kerja lembur yang mereka lakukan. Ini jelas merupakan pengalaman yang membangkitkan semangat bagi studio. Kami belajar banyak selama mengembangkan game ini, dan kami bersemangat untuk memulai beberapa judul baru, namun kami juga bersemangat untuk terus melanjutkan game ini… Mode Arena adalah sesuatu yang akan kami kembangkan. menjadi fitur yang jauh lebih tangguh pada tahun 2025, dan kemudian kami ingin memasukkan lebih banyak konten ke dalamnya.”

Kittelsen mengatakan dia awalnya berkomitmen kepada timnya, berdasarkan ulasan positif untuk permainan tersebut, bahwa dia akan menuliskan simbol berikut pada dagingnya.

“Malam sebelum peluncuran, saya memberi tahu mereka bahwa, terlepas dari bagaimana game tersebut ditinjau, saya akan membuat tato tersebut,” kata Kittelsen melalui telepon. “Dan memang benar, aku akan memikulnya di pundakku.”

Pengembang dapat mengonfirmasi melalui tips@uploadvr.com.

“Kami tidak mendapat kabar bahwa kami dapat meluncurkannya di Steam hingga satu setengah jam setelah kami meluncurkan game tersebut pada tanggal 5 Desember,” kata Kittelsen.

Skydance mulai menyebut game ini sebagai “BEHEMOTH-nya Skydance” dan bukan “Behemoth” karena potensi “kewajiban merek dagang”. Menjelang tanggal 5 Desember, studio tidak dapat mengonfirmasi rilis Steam karena “masalah administratif” terkait dengan penamaan tersebut.

“Saat itu pukul 09.27, saya kira, kami menerima email tersebut,” kata Kittelsen. “Dan kemudian kami melanjutkan peluncuran aplikasi di Steam pada pukul 09:32. Dan pertandingan itu ditayangkan.”

Dengan prospek bergabungnya Android XR dan visionOS ke pasar game VR, saya bertanya kepada Kittelsen apakah dia punya saran bagi pengembang yang ingin merilis game untuk lebih dari dua platform secara bersamaan selama musim liburan tahun 2025.

Dia menjawab, “jangan.”

“Kami sudah 10 tahun memasuki pengembangan VR yang benar-benar modern dan canggih, namun ini masih merupakan media perintis eksperimental yang baru lahir,” kata Kittelsen. “Jadi jika Anda bisa fokus pada satu atau dua platform, daripada tiga, empat, atau lima platform, saran saya adalah melakukan hal itu.”

Skydance melakukan investasi besar pada judul ini, tetapi ini juga merupakan tahun yang sangat sulit bagi pengembang VR. Survios menunda rilis Quest 3 dari Alien: Rogue Incursion untuk fokus pada rilis PS VR2 dan PC VR pada tahun 2024, sebuah keputusan yang menurut Kittelsen pasti merupakan “manfaat besar” bagi Survios dan juga “mungkin keputusan yang sangat sulit.”

“Ada anggarannya, ada jadwalnya, dan melebihi jadwal itu mempunyai implikasi finansial yang serius bagi studio mana pun,” katanya.

Kami akan segera meninjau Behemoth – kami menunggu untuk menilainya hingga perbaikan bug pasca peluncuran diterapkan – dan sudah ada pemirsa UploadVR dan pengembang Skydance yang ikut serta bersama kami melalui beberapa streaming langsung Behemoth.

Nantikan informasi selengkapnya.