Pengembang Boneworks & Bonelabs menjelaskan mengapa studio tidak hanya menargetkan PC VR

Jika Anda mengikuti VR di media sosial, Anda pasti akan melihat penggila PC VR mengklaim bahwa apa yang dibutuhkan VR “yang dibutuhkan” adalah “hanya” konten PC VR yang lebih tinggi.

Dalam respons langka pada X, pengembang Boneworks dan Bonelab menjelaskan mengapa studio tidak membangun game VR untuk membutuhkan spesifikasi PC kelas atas.

Dalam posting, Brandon J Laatsch menjelaskan bahwa untuk permainan untuk bahkan menargetkan Quest 3 & Quest 3s ke atas, tidak termasuk Quest 2, sebuah studio dapat membenarkan anggaran $ 10 juta paling banyak. Permainan hipotetis ini perlu menjual 416 ribu salinan dengan harga $ 40 untuk mencapai titik impas, yang dicapai oleh “sangat sedikit” dari jenis ini.

Bahkan dengan angin yang bergeser dari Open Store dan Horizon Worlds mendorong, sebagian besar pengembang masih melihat sebagian besar pendapatan mereka dari Quest. Tidak mendukungnya sama sekali berarti anggaran permainan perlu “secara proporsional turun”, Laatsch menjelaskan, yang mengarah ke permainan dengan ruang lingkup, skala, dan kesetiaan yang berkurang. Laatsch menyebut ini “teka -teki yang menantang untuk memaksimalkan”.

Saat ini kurang dari 2% dari Steam menggunakan headset VR dalam bulan tertentu, atau kurang dari 3% jika menyesuaikan untuk pengguna Cina, dan angka ini tidak secara khusus bergeser selama bertahun -tahun sekarang. Untuk nilai VR nilai produksi tinggi yang akan dibangun di sekitar PC VR, tanpa dana dari pemegang platform seperti Valve, jumlah itu perlu meningkat secara signifikan. Beberapa berharap bahwa headset katup baru mungkin menaikkannya, tetapi rumor harga $ 1.200 telah mengejutkan banyak orang.