Bagaimana Anda membenarkan porting game strategi 4X ke VR dan realitas campuran? Sayangnya, peradaban VII VR tidak menawarkan jawaban yang meyakinkan.
Keunggulan seri yang lebih legenden ini menuntut penampilannya di semua platform dengan setiap rilis baru, tetapi keberadaan game di headset world adalah hal baru yang aneh – dan setelah memainkannya, saya tidak yakin untuk siapa itu.
Apa itu?: Strategi Besar di Ruang Virtual – Sejarah di Telapak Tangan Anda
Platform: Quest 3 & Quest 3s (ditinjau pada Quest 3)
Tanggal rilis: Keluar sekarang
Pengembang: Playside Studios dalam kemitraan dengan Firaxis Games
Harga: $ 60
Pengalaman Anda dengan peradaban VII VR dimulai dengan salam dari pemandu wisata yang antusias, yang menuntun Anda melalui quibbles pelabuhan aneh ini dalam suasana museum yang mewah. Diapit oleh artefak berharga dan patung Machiavelli, Anda membuat pilihan penting – realitas campuran atau realitas virtual?
Dalam realitas virtual, Anda ditanam di meja perang melingkar, dengan ruang bermain berbasis ubin peradaban yang dipotong ke dalam cekungannya. Anda dapat menaikkan atau menurunkan meja sesuai keinginan Anda, serta teleportasi ke ruang samping museum untuk memeriksa pameran dioramik dari relik yang Anda peroleh dalam game. Sayangnya, itulah awal dan akhir dari fitur khusus platform port ini. Selain itu, itu hanya peradaban VII di VR, kutil dan semuanya.
Vista tengah yang sangat datar museum pada akhirnya akan membuat Anda penasaran tentang apa yang ditawarkan pengalaman realitas campuran. Untungnya, membawa ruang bermain ke dunia nyata adalah proposisi yang sedikit lebih menarik. Meja, dan para pemimpin yang mengelilinginya, dengan cukup rapi masuk ke batas dunia nyata Anda, siap bagi Anda untuk duduk dan merebut jalan Anda untuk memuliakan, apakah itu melalui dominasi ekonomi, kekuatan militer, kecakapan ilmiah atau hegemoni budaya.
Memulai permainan peradaban VII sama intuitif dalam realitas virtual seperti halnya pada perangkat layar datar. Anda memilih pemimpin Anda dari serangkaian potret, dan begitu saja, avatar Benjamin Franklin akan muncul di kamar Anda, tongkatnya yang mendorong karpet dengan bunyi gedebuk yang memuaskan. Kehadiran tokoh -tokoh bersejarah yang berlebihan ini mengesankan dari dekat – dan ketika mereka bereaksi terhadap perang kejutan Anda atau menyerah dalam kesepakatan damai, mereka akan menggerakkan emosi mereka ke arah umum Anda, yang merupakan anugerah yang bagus untuk pencelupan diplomatik.
Apa yang bukan anugerah untuk pencelupan adalah bahwa para pemimpin tidak memiliki kaki. Sudah cukup menakutkan memiliki sosok -sosok ini secara diam -diam mengelilingi Anda di meja perang … tanpa bisa melihat ke dalam rongga dada berlubang mereka. Model karakter mereka juga dari dekat, yang melacak dengan sisa visual dalam peradaban VII VR. Tekstur -teksturnya saling berhadapan dan terlihat difilter melalui lapisan -lapisan crud, bahkan jika rahang Franklin masih berbintik -bintik dengan mengagumkan. Pekerjaan material masih cukup cantik, dengan penyepuhan pada model pengontrol marmer mencuat sebagai sentuhan yang bagus.
Playspace dalam realitas campuran adalah meja kayu hiasan tetapi sedikit lebih kecil, yang dapat Anda ambil dan bergerak di sekitar kamar atau tempat di permukaan yang terangkat. Dari sana, Anda akan mengarahkan pengontrol Anda di jeroan meja untuk interaksi yang peka terhadap konteks, seperti memperbesar ke dalam pertarungan pertempuran atau menggeser area lokal untuk penemuan. Untuk bergerak, Anda menarik pelatuk yang tepat sambil mengarahkan unit sebelum menyeret tangan Anda ke ubin heksagonal yang dimaksud, yang terasa sama ramah manusia seperti solusi klik kanan yang ada di PC.
Interaksi unit tambahan terletak di roda konteks kecil yang berasal dari tangan non-dominan Anda, dan di sinilah Anda dapat memberi tahu pemukim untuk menemukan penyelesaian atau dengan cepat memeriksa alokasi sumber daya Anda. Gameplay yang diterjemahkan memenuhi bilah yang sangat rendah, tetapi kelalaian yang mencolok adalah ketidakmampuan untuk memutar meja seperti roda roulette untuk kemampuan manuver yang lebih baik, atau lebih baik lagi, melemparkan ruang bermain di dinding sehingga Anda tidak terus -menerus mendelai leher Anda mencoba membaca teks yang berkedip -kedip di medan perang.
Salah satu aspek yang paling membuat frustrasi dari peradaban VII di PC adalah antarmuka pengguna Daedalean, tetapi pada Quest 3, skema kontrol alternatif mengharuskan perampingan tertentu yang membuatnya sedikit lebih menyenangkan untuk menavigasi menu ini bahkan dari posisi yang paling membungkuk sekalipun. Dan meskipun dengan cepat melelahkan, ada semangat imperatorial yang menawan pada input Anda, seperti cara Anda cenderung bersandar pada meja dan melesat pada hasil subjek Anda ketika berunding tentang apa yang harus dilakukan dengan kota yang ditangkap. Sayang sekali semuanya sangat buruk dari dekat atau Anda mungkin berisiko terjebak dalam beberapa permainan peran lalim.
Dengan membuat isyarat pemeriksaan waktu, Anda akan memanggil ikhtisar pemimpin, yang memberikan sengatan informasi cepat untuk memberi tahu Anda bagaimana Anda bernasib baik di antara teman-teman Anda yang tidak memiliki kaki-dan menginformasikan upaya diplomatik di masa depan. Minimap bersarang di sini yang memungkinkan Anda menandai tempat -tempat ke zip di sekitar benua, yang bermanfaat untuk perjalanan cepat. Dan sementara potongan utama info, Anda perlu melanjutkan di peradaban VII VR biasanya tersedia di ujung jari Anda, Anda juga dapat mengklik untuk melempar aset antarmuka yang diperluas seperti pohon teknologi ke dinding di sekitar Anda untuk studi lebih lanjut, yang selalu berguna.

Jadi, Anda melewati usia zaman kuno, memperluas kewarganegaraan dan bekerja sama dengan sesama pemimpin Anda. Peradaban VII VR sangat menggugah pengalaman layar datar untuk memulai, terutama ketika Anda memiliki beberapa unit dan pemukiman untuk dikelola. Membangun keajaiban pertama Anda dan diangkut ke dalam contoh showcase dengan overhead narasi indah Gwendolyn Christie adalah pengalaman yang meremajakan. Tapi seperti niat permainan, kompleksitas dengan cepat tumbuh, dan Anda segera diliputi dengan komplikasi peta-spanning, perang di bidang terpisah dan bidang hasil memusingkan yang berasal dari ibukota Anda.
Di sinilah tempat premis pelabuhan ini berantakan, dan dengan cepat. Di zaman modern, Anda hampir tidak dapat memperbesar untuk melihat karya -karya Anda yang perkasa sebelum permainan mengubah unit unik Anda menjadi patung -patung tanpa wajah. Dan ketika Anda mengasah proses, gangguan dan pop-in konstan tekstur yang diturunkan secara terus-menerus demoralisasi. Roda peluncur roket Katyusha saya terus menjorok ke dalam bentuk berlian, dan cuirassier saya ditembakkan dengan senjata jari, diapit oleh cossack tanpa kepala. Batalion poli rendah yang menggelikan ini tidak akan terlihat tidak pada tempatnya di runescape sekolah tua.
Tetapi jika saya harus menyematkannya pada satu hal, akar penyebab masalah pelabuhan ini adalah ruang bermain klaustrofobik. Rasanya antitesis pada esensi dari seri ini, dan ada banyak dampak yang menjengkelkan. Melengkung tangan Anda untuk menargetkan unit tertentu di tengah pengepungan yang sibuk hanyalah satu contoh yang sangat membosankan. Take onbangun overbuilding dan manajemen distrik dan langkah segera menjadi gletser. Anda akan bertanya-tanya mengapa Anda tidak hanya berseri-seri versi flat-flatscreen peradaban VII ke headset Anda melalui desktop virtual.
Ironisnya, yang membuat masalah menjadi lebih buruk adalah beberapa penambahan unik peradaban VII seperti komandan dan atribut. Sistem spesialisasi menu bersarang ini menjadi gangguan lengan yang harus ditangani ketika Anda mencoba melewati krisis, atau memanfaatkan periode perang yang menyenangkan. Dan semoga berhasil mendapatkan usia atau dua usia sebelum baterai Anda mati. Peradaban VII VR sangat lapar, dan saya segera mengundurkan diri untuk bermain terhubung.
Kekaisaran tidak memiliki bisnis yang terbatas pada meja kecil. Tidak peduli pesona yang dianimasikan dengan baik untuk melihat sesama kecil tricorned di peta di tengah hutan, saya tidak menemukan alasan yang berarti untuk memainkan permainan seperti peradaban VII dalam realitas virtual, terutama dengan banyak peringatan visual dan mekanik ini.
Peradaban Sid Meier VII – Ulasan VR: Putusan Akhir
Salah satu aspek yang paling dicintai dari seri peradaban adalah bagaimana hal itu membuat strategi 4X dapat diakses dan sangat baik untuk dilihat, setidaknya dibandingkan dengan banyak rekan birokrasi dalam genre ini. Pelabuhan ini mengorbankan kedua aspek yang menentukan tanpa penghiburan yang berarti. Peradaban VII VR adalah bukti konsep yang cukup baik yang sangat membutuhkan rasanya sendiri. Tentu, itu berhasil, tetapi berapa biayanya?

UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau.