Pixel Dungeon Review: Fun Classic Dungeon-Crawling

Crawlers Dungeon adalah pemandangan umum dengan rilis VR, yang membuat fakta bahwa pixel ruang bawah tanah menonjol dari kerumunan semakin mengesankan.

Beberapa game VR terbaik adalah yang dapat Anda tenggelam beberapa menit, atau beberapa jam, dan rasanya tidak pernah terasa sia -sia. Pixel Dungeon adalah salah satu kasus seperti itu; Perayap penjara bawah tanah dengan estetika yang terinspirasi retro. Model pemain, lingkungan, dan musuh memanfaatkan grafik seperti voxel di tiga ruang bawah tanah yang berbeda – dengan lebih banyak lagi dalam pembaruan selanjutnya.

Faktanya

Apa itu?: Perayap penjara bawah tanah yang terinspirasi retro, untuk permainan solo atau koperasi
Platform: Steam, Quest (diulas pada Quest 3)
Tanggal rilis: Out Now (Quest)
Pengembang: Game Suplife
Harga: $ 19,99

Pada intinya, ini adalah crawler ruang bawah tanah yang sederhana. Pemain menghabiskan 15-20 menit merangkak melalui salah satu dari tiga ruang bawah tanah yang dihasilkan secara acak, berdasarkan penjara bawah tanah klasik, perpustakaan mistis, dan pulau -pulau terapung yang saling berhubungan semua tersedia saat peluncuran, dengan lebih banyak lagi dalam pembaruan nanti. Anda dapat menggunakan senjata yang melekat pada pinggul dan bahu, juga sumber daya yang dikumpulkan di ruang bawah tanah – yaitu, penyembuhan apel dan granat tangan – dalam paket yang diikat di dada Anda.

Sepanjang jalan, para pemain berurusan dengan teka -teki, melawan musuh, dan mengumpulkan barang dan peralatan. Menemukan kunci memungkinkan Anda membuka kunci peti jarahan yang akan menjatuhkan senjata yang digulung secara acak yang akan ditambahkan ke inventaris Anda setelah meninggalkan ruang bawah tanah (kematian memungkinkan Anda untuk tetap mendapatkan senjata).

Bahkan akuntansi untuk terbatasnya jumlah ubin yang dapat dibuat oleh ruang bawah tanah, kamar yang berbeda dapat memiliki sejumlah rahasia. Dinding palsu yang dapat dihancurkan, tali yang dapat dipanjat untuk membawa pemain ke kasau. Pits pemain dapat turun, dipenuhi dengan musuh dan harta keduanya. Masing -masing dari tiga ruang bawah tanah hadir dengan tipuan unik sesekali, monster eksklusif, dan pertemuan bos terakhir yang sama sekali berbeda juga.

Secara visual, ruang bawah tanah Pixel terlihat menakjubkan, dan berjalan dengan baik pada pencarian 3. Ketika segalanya menjadi sibuk dalam multipemain pada kesulitan yang lebih tinggi, kinerja bertahan tanpa penurunan yang nyata, bahkan ketika Anda mungkin dikelilingi oleh gerombolan laba -laba yang benar. Meskipun visual permainan mungkin tidak mengesankan secara teknis, ia memakukan aspek di mana ia diperhitungkan, dengan gaya seni yang menyenangkan yang membuatnya mudah untuk membaca apa yang terjadi pada waktu tertentu dan kinerja yang kuat.

Combat sederhana, tetapi terasa responsif dalam praktik – terutama dengan senjata jarak jauh. Crossbows memaksa Anda untuk memuat ulang secara manual dengan menarik kembali tali, dan merasa luar biasa untuk digunakan dengan memuat ulang dengan cepat dengan cepat di panasnya pertempuran. Busur dan tongkat sihir juga terasa hebat. Jika ada, jarak dekat merasa sedikit dilakukan dibandingkan dengan senjata jarak jauh pada kesulitan yang lebih tinggi; Meskipun ini sedikit diimbangi dengan kemampuan untuk melempar senjata jarak dekat langsung ke musuh bersama hack-and-slash standar. Saya belum pernah mengalami masalah nyata dengan kontrol, pelacakan, atau sejenisnya – bahkan tas di depan dada saya tidak menjadi masalah, meskipun ada beberapa masalah awal yang saya simpan karena beberapa pengalaman VR baru -baru ini.

Di sela -sela berjalan, pemain dapat menghabiskan emas untuk meningkatkan senjata yang tidak terkunci mereka – baik meningkatkan kerusakan pangkalan mereka, atau untuk mengulangi tunjangan acak mereka. Mungkin panah batang akan memberikan kerusakan ekstra saat mencapai titik lemah, atau memiliki peluang 50% untuk memecat 3 panah sekaligus. Mungkin kapak Anda akan menangani 50% kerusakan tambahan pada bos di dua fasilitas gabungan. Setiap lari akan memberi Anda XP, dan dengan setiap level naik Anda dapat berinvestasi ke pohon keterampilan dari waktu ke waktu. Berpotensi, menghindari serangan pada saat yang tepat akan memberi Anda tak terkalahkan, atau ketika dihidupkan kembali, Anda akan memiliki lebih banyak kesehatan yang tersedia sebelum penyembuhan.

Anda tidak akan menemukan terlalu banyak kedalaman dalam hal “build” – semua orang pada akhirnya akan memaksimalkan pohon keterampilan yang sama. Itu bagus mengingat, sejauh yang saya tahu, tidak ada pilihan untuk mengatur ulang poin keterampilan Anda yang dialokasikan. Itu masih cukup untuk membuat permainan memiliki rasa kemajuan yang nyata, di luar rasa miring untuk menjadi “lebih kuat”. Ini juga berarti bahwa bahkan jika pemain lain yang Anda antri mungkin memiliki pengaturan yang sama, tergantung pada apa yang telah turun untuk mereka, masih ada individualitas dalam cara pemain memperlakukan permainan dengan cara unik mereka.

Berbicara tentang multipemain, kami menghabiskan beberapa jam memeriksa multipemain online dengan beberapa random, dan menemukan pengalaman yang sangat lancar. Secara pribadi, saya tidak dapat melaporkan memperhatikan lonjakan lag, dan konektivitas keseluruhan sangat bagus. Obrolan suara juga jelas begitu musik dalam game ditolak – pengaturan default sedikit terlalu keras untuk menguraikan pemain lain, yang akan menjadi satu masalah utama saya dengan pengalaman. Bahkan kemudian, rasanya seperti nitpick.

Pada peluncuran, opsi kenyamanan Pixel Dungeon agak spartan; Pemain dapat menyesuaikan antara putaran snap, belok halus atau tidak ada putaran apa pun tanpa secara aktif memutar tubuh Anda.

Pixel Dungeon dapat memerlukan beberapa vertikalitas; Tali dan tangga mengharuskan Anda untuk memanjatnya secara manual, dan kadang -kadang perangkap jebakan mungkin membuat Anda atau lebih cerita di bawah diri Anda tanpa banyak peringatan. Karena itu, kami akan memperingatkan pemain VR untuk hanya memainkan permainan jika mereka yakin dengan kaki VR mereka, setidaknya dengan opsi yang tersedia saat peluncuran.

Kami juga menangani beberapa ruang bawah tanah kesulitan yang lebih tinggi dan ini merupakan ledakan, terutama dalam pengaturan kelompok. Saat ini, loop gameplay berputar di sekitar menangani penjara bawah tanah yang lebih keras dan lebih sulit, mengumpulkan peralatan bintang 3 dengan fasilitas khusus saat Anda pergi; Meskipun hanya ada 3 ruang bawah tanah untuk melakukannya saat ini. Bahkan jika Anda hanya melakukan setiap penjara bawah tanah beberapa kali, kemungkinan Anda tidak akan melihat semua yang mereka tawarkan. Suplif tidak memiliki peta jalan formal, meskipun mengklaim bahwa pemain dapat mengharapkan ruang bawah tanah keempat akan ditambahkan lebih cepat daripada nanti, dengan lebih banyak pembaruan yang akan datang. Bahkan hanya memperhitungkan keadaan permainan saat peluncuran, sulit untuk mengatakan jumlah konten tidak memadai, semuanya dipertimbangkan.

Pixel Dungeon – Putusan Akhir

Dengan kata lain, Pixel Dungeon sudah terasa seperti paket yang lengkap. Ini menyenangkan, dipoles, dan mengemas konten yang layak untuk dimainkan saat diluncurkan. Bahkan jika pembaruan pasca peluncuran yang dijanjikan tidak pernah datang, saya masih akan kembali ke permainan di minggu-minggu dan bulan-bulan mendatang.

Meskipun ini masih hari -hari awal, fakta bahwa saya dapat langsung mengantri ke lobi berminggu -minggu setelah peluncuran agak larut malam menjadi pertanda baik untuk aktivitas permainan juga. Pixel Dungeon adalah jenis permainan yang mudah direkomendasikan kepada siapa pun yang mencari sesuatu untuk diikat, apakah mereka hanya di dalamnya untuk sesi yang lebih pendek atau jika mereka berencana untuk menghabiskan Sabtu malam untuk berkeringat dengan beberapa teman.


UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau.