PlayStation VR2 Review Pelacakan Tangan: Bagaimana cara dibandingkan dengan Quest 3?

Game pelacakan tangan pertama PlayStation VR2 juga tersedia di Quest, menawarkan perbandingan antara kedua headset.

Waltz dari The Wizard menambahkan pelacakan tangan di PlayStation VR2 minggu lalu, judul pertama yang melakukannya, tepat di bawah lima tahun setelah itu menjadi salah satu yang pertama menambahkan fitur pada pencarian Oculus asli juga. Sekarang, pengembangnya Aldin Dynamics telah berbagi video perbandingan pelacakan tangan langsung yang dibuat dengan mengenakan PlayStation VR2, Quest 3, dan kamera yang dapat dikenakan pada saat yang sama.

Video dari Waltz dari pengembang Wizard Aldin Dynamics.

Sulit untuk secara holistik menilai kualitas pelacakan tangan dari klip video saja. Video Aldin apa melakukan Tampilkan dengan jelas adalah bahwa pelacakan tangan Quest, secara default, tidak menangani gerakan tangan yang cepat juga, dan memiliki lebih banyak “overshoot” daripada PS VR2, dengan tangan tampak memantul pada penghentian gerakan cepat.

Tapi saya katakan “secara default” karena ada lebih banyak cerita ini, dan saya langsung melakukan pelacakan tangan di kedua headset untuk meninjau kualitasnya.

Waltz of the Wizard adalah game PlayStation VR2 pertama yang mendukung pelacakan tangan

Waltz dari The Wizard adalah game pertama di PlayStation VR2 untuk mendukung pelacakan tangan bebas pengontrol dengan pembaruan baru saat ini.

Seperti yang diungkapkan oleh Siggraph Siggraph Asia 2024 Booth Sony, pelacakan tangan PlayStation VR2 berjalan pada 60Hz. Sebaliknya, secara default, pelacakan tangan Quest berjalan pada 30Hz, dan inilah yang digunakan Aldin dalam pembuatan Quest Waltz of the Wizard. Ini kemungkinan menjelaskan “overshoot” yang terlihat dalam video perbandingan Aldin. Dengan dua kali waktu antara bingkai kamera, Quest harus lebih bergantung pada prediksi.

Namun, pelacakan tangan Quest dapat berjalan pada 60Hz (atau 50Hz di beberapa negara) juga, fitur yang disebut Fast Motion Mode, yang dapat diaktifkan pengembang untuk aplikasi mereka. Menguji Mode Gerakan Cepat dalam Move's Move Fast Demo dan XRWorkout, saya menemukan bahwa itu memecahkan masalah overshoot dan menangani gerakan cepat seperti halnya, dan mungkin bahkan sedikit lebih baik dari, PlayStation VR2.

Jadi mengapa tidak menggunakan wizard menggunakan mode gerak cepat pelacakan tangan pencarian? Jawabannya adalah bahwa itu datang dengan pengorbanan.

Pertama, pada Quest 2, mode gerak cepat mengurangi kecepatan jam GPU maksimum, merugikan kinerja rendering, dan pada Quest Pro tidak dapat digunakan pada saat yang sama dengan pelacakan mata, yang memanfaatkan wizard untuk gameplay.

Tak satu pun dari batasan ini berlaku untuk Quest 3 dan Quest 3s, tetapi ada yang lain yang berlaku untuk semua headset Quest menggunakan mode gerak cepat: peningkatan jitter dan sedikit penurunan akurasi. Dan inilah alasan mengapa Aldin mengatakan tidak menggunakan mode gerak cepat. Menurut pengembang, pengurangan akurasi ini “mencegah pengenalan gerakan berfungsi dengan baik”, merujuk pada banyak gerakan pelacakan tangan yang sangat spesifik yang digunakan untuk gameplay. Dengan demikian, waltz dari Wizard menempel dengan 30Hz.

Rekaman dari pengembang XRWorkout yang menunjukkan pencarian 3 pelacakan tangan dalam mode gerakan cepat.

Namun, mencoba pelacakan tangan PlayStation VR2 di Waltz of the Wizard sendiri, saya menemukan bahwa, setidaknya di rumah saya, itu sebenarnya memiliki lebih banyak akurasi yang lebih jitter dan lebih rendah terhadap mode gerak cepat Quest, yang saya uji dalam gerakan Meta yang cepat dan xrworkout. Pengembang XRWorkout juga mempertahankan keakuratan mode gerak cepat, berbagi klip yang terlihat di atas.

Perbedaan dalam hasil ini menggarisbawahi bagaimana kondisi pencahayaan lingkungan yang berbeda dapat secara signifikan mempengaruhi kualitas pelacakan tangan. Inilah sebabnya mengapa Quest 3s memiliki iluminator inframerah untuk pelacakan tangan sangat signifikan – secara teori, itu membatalkan kerusakan kondisi cahaya rendah.

Bagaimanapun, dengan semua ini di samping, mari kita ke perbandingan pribadi saya tentang pelacakan tangan di Waltz of the Wizard Antara PlayStation VR2 dan Quest 3 (Dalam mode 30Hz defaultnya), di rumah saya.

Latensi

Seberapa cepat setelah Anda menggerakkan tangan Anda, apakah Anda melihat gerakan yang diwakili di tangan virtual Anda? Itulah latensi – penundaan antara gerakan nyata dan virtual.

Secara teori, Waltz of the Wizard di PlayStation VR2 harus sepenuhnya memiliki keunggulan di sini, karena pelacakan 60Hz seharusnya berarti ada setengah panjang di antara sampel kamera.

Dalam praktiknya, untuk tangan Gerakan Ini tentu benar, karena PS VR2 merasa seperti memiliki keterlambatan yang sedikit lebih sedikit antara menggerakkan tangan Anda dan melihat tangan virtual Anda bergerak. Tapi yang menarik, Quest 3 terasa memiliki lebih sedikit latensi jari gerakan, seperti melengkung jari Anda. Perbedaan -perbedaan ini terasa sangat kecil, dan beberapa di antaranya bisa menjadi perbedaan dalam laju penyegaran aplikasi itu sendiri, serta perbedaan grafis yang membuat perbedaan latensi.

PEMENANG: Menggambar

Ketepatan

Akurasi mengacu pada seberapa dekat gerakan tangan dan jari virtual Anda cocok dengan tangan Anda dalam kehidupan nyata, terlepas dari keterlambatannya.

Dengan PlayStation VR2, saya menemukan sistem cukup sering mendapatkan arah ikal jari saya salah, menunjukkan mereka melengkung ke luar alih -alih ke dalam misalnya. Saya juga menemukan bahwa ketika menyentuh satu jari ke yang lain dalam kenyataan, ada celah di antara jari -jari virtual saya.

Inilah pelacakan tangan Sony salah menafsirkan arah ikal jari saya di tangan kanan saya.

Pada Quest 3, dalam kondisi pencahayaan yang sama, sistem hampir tidak pernah salah membuat jari saya salah. Lebih jauh, saat menyentuh jari -jari saya, jari -jari virtual saya juga menyentuh. Pelacakan tangan Quest, setidaknya dalam mode defaultnya, hanyalah representasi yang lebih akurat.

PEMENANG: Meta Quest 3

Naik opelet

Ketika Anda tetap diam, apakah tangan virtual Anda tetap diam juga? Jika tidak, itu disebut jitter.

PlayStation VR2

Perbedaan antara dua headset di sini sangat halus, tetapi Quest 3 memiliki sedikit keunggulan dalam stabilitas, dengan PlayStation VR2 memiliki jitter yang sedikit lebih terlihat.

Quest 3

PEMENANG: Meta Quest 3

Gerakan Cepat

Tidak ada perbedaan antara pelacakan tangan 60Hz PlayStation VR2 dan pelacakan 30Hz default Quest 3 yang lebih jelas di Waltz of the Wizard daripada dengan gerakan tangan cepat.

Video Aldin sendiri menunjukkan gerakan cepat dengan baik.

Menggerakkan tangan saya dengan cepat di PlayStation VR2 melihat tangan virtual hampir selalu mengikuti, dengan kehilangan pelacakan menjadi langka dan membangun kembali dengan cepat. Di Quest 3 di sisi lain, karena pelacakan 30Hz, menggerakkan tangan saya bahkan pada kecepatan sedang, apa pun lebih cepat dari perlahan, menghasilkan kehilangan pelacakan tangan yang konstan, di mana tangan Anda menghilang sejenak di seluruh gerakan.

PEMENANG: PlayStation VR2

Tumpang tindih tangan

Semua yang saya jelaskan sejauh ini dalam konteks tangan Anda dipisahkan, dengan mudah dilacak secara terpisah. Tetapi apa yang terjadi jika Anda menyatukan tangan Anda, tumpang tindih dengan yang lain dan mencoba interaksi tangan-ke-tangan?

Quest 3 menangani interaksi tangan-ke-tangan dengan baik.

Quest 3 menangani ini secara signifikan lebih baik daripada PlayStation VR2. Menggabungkan satu tangan dengan hasil lain dalam gangguan yang jauh lebih sedikit, dan akurasi pelacakan jari lebih sering dipertahankan ketika jari -jari dari masing -masing tangan berinteraksi. Interaksi tangan-ke-tangan jauh lebih praktis pada headset Meta daripada Sony.

PlayStation VR2 tidak, sebagian besar.

PEMENANG: Meta Quest 3

Meluncurkan UX

Quest's Horizon OS mendukung pelacakan tangan di seluruh sistem, yang berarti Anda dapat dengan mudah mengenakan headset dan menggunakan tangan Anda untuk meluncurkan Waltz of the Wizard, bahkan menyiapkan batas jika Anda membutuhkan, tanpa pernah menyentuh pengontrol Anda.

Sebaliknya, antarmuka sistem PlayStation VR2 itu sendiri tidak mendukung pelacakan tangan. Anda masih harus mengenakan biaya dan mengambil pengontrol Anda untuk meluncurkan Waltz of the Wizard. Setelah dalam permainan, Anda harus beralih untuk menempatkan pengontrol Anda, lalu lepas untuk melanjutkan dengan pelacakan tangan.

PEMENANG: Meta Quest 3

Kesimpulan: Jadi mana yang lebih baik?

Di Waltz of the Wizard, pelacakan tangan PlayStation VR2 menawarkan latensi yang sama dengan Quest 3, namun menangani gerakan cepat secara signifikan lebih baik berkat menjadi 60Hz secara default.

Namun, bahkan pada 30Hz, pelacakan tangan Quest 3 memberikan lebih sedikit jitter, akurasi superior, dan penanganan tumpang tindih tangan yang lebih baik, serta UX yang jauh lebih sedikit untuk melacak pelacakan tangan di tempat pertama.

Mengingat bahwa PlayStation 5 dapat menarik daya listrik 200 watt sementara chipset seluler Quest 3 menarik kurang dari 15 watt dari baterai, luar biasa seberapa baik pelacakan tangannya bertahan.

Quest V72 membawa pelacakan tangan yang lebih baik & guntingan keyboard

Horizon OS V72 membawa pelacakan tangan yang ditingkatkan secara signifikan, potongan passthrough untuk keyboard apa pun, integrasi Windows 11 eksperimental, dan banyak lagi.

Tentu saja, pelacakan tangan Meta saat ini berada di versi 2.3, setelah melihat lebih dari lima tahun pembaruan perangkat lunak. Pelacakan tangan PS VR2 Sony tersedia kurang dari tiga bulan yang lalu, jadi kami akan mengawasi apakah perusahaan meningkatkannya dengan pembaruan firmware sepanjang sisa tahun ini dan hingga 2026.