POOLS VR di Steam: Sendirian & Gelisah dengan Suara Langkah Kakimu

Suasana menyeramkan dari POOLS akan mendapatkan dukungan VR resmi akhir tahun ini di Steam.

Proyek dari Tensori ini mendapat ulasan “sangat positif” baru-baru ini dan penerbit game menghubungi UploadVR untuk menyampaikan berita tentang waktu rilis versi VR di PC. Tim tersebut mengungkapkan hari ini kepada UploadVR bahwa POOLS VR akan hadir akhir tahun ini. Kami menayangkan trailer perdana di saluran YouTube UploadVR dan meminta pernyataan pengembang tentang tujuan keseluruhan mereka.

Di Steam, POOLS dideskripsikan sebagai “galeri seni tempat Anda melihat-lihat dan mendengarkan bunyi-bunyian. Hanya ada sedikit hal yang harus dipecahkan, hanya beberapa labirin. Terkadang permainan ini dapat menguji keterampilan navigasi Anda. Namun, pada umumnya Anda hanya… di sana.”

Meskipun mengunjungi POOLS mungkin menimbulkan perasaan tidak nyaman bagi pemain, pengembang berhati-hati untuk mencatat bahwa tidak ada monster atau kejutan menakutkan dalam proyek tersebut, meskipun “permainan tersebut dapat terasa menekan.”

“POOLS memainkan ketakutan akan tersesat, kegelapan, dan ruang sempit.”

POOLS dirilis secara luas di Steam pada bulan April tahun ini dan diikuti oleh pembaruan Steam Deck pada bulan Juni, bersamaan dengan kolaborasi dengan label game indie UNIKAT.

Saya bertanya kepada pengembang POOLS tentang bagaimana rasanya benar-benar pergi 'ke sana' untuk pertama kalinya dengan headset VR. Berikut pernyataan dari tiga kreator yang dikirimkan kepada kami melalui email:

Antti: Saya pribadi menganggap POOLS sebagian besar merupakan latihan dalam menciptakan suasana. Karena hampir tidak ada elemen permainan tradisional, kami dapat berfokus hampir secara eksklusif pada suasana itu sendiri = menghasilkan pengalaman yang sangat mendalam, penuh dengan detail dan kontras. Dan desain suara; jumlah upaya yang kami habiskan pada suara langkah kaki saja sudah banyak, maksud saya kaki yang berbeda, permukaan yang berbeda, tangga, kedalaman air yang berbeda, ukuran ruangan, dan sebagainya menghasilkan suara yang sedikit berbeda, dan sebagai tambahan ada sedikit keacakan juga. Ketika terus berpikir ke arah yang sama – apa yang mungkin dapat kami lakukan untuk mendorong pencelupan/suasana ini lebih jauh? VR tampaknya merupakan kesimpulan yang logis.

Sami: Selama pengujian VR awal untuk game ini, saya sangat terkesan dengan bagaimana VR meningkatkan skala lingkungan. VR terasa seperti perpanjangan yang jelas dan alami dari game dan untuk perasaan hadir. Mengapa membawa game ke VR? Bagi saya pribadi, salah satu tujuan saya dalam pengembangan game adalah untuk membangun dan merilis game VR. Saya penggemar game VR. Membawa POOLS ke VR merupakan kesempatan yang bagus untuk mengumpulkan keterampilan dan pengalaman baru. Game kami juga terasa sangat cocok untuk VR – baik sebagai game maupun sebagai kasus uji pertama pengembangan VR kami. Selain itu, pemain kami telah meminta VR sejak kami merilis demo sebelum game tersebut dirilis.

Joni: Saat pertama kali mencoba mode VR, Sami sudah menggunakannya beberapa lama jadi saya mencoba versi yang hampir berfungsi penuh. Saya ingat berpikir bahwa mode VR benar-benar memberikan pengalaman yang lengkap dan saya benar-benar ingin memainkannya bahkan setelah berjam-jam bermain dan menguji POOLS. Mode ini memberikan nuansa yang sama sekali baru pada permainan.

Anda dapat memeriksa POOLS sekarang di Steam untuk informasi lebih lanjut dan proyek tersebut juga tercantum dalam daftar untuk headset PlayStation VR2.