Rhythmscapes Menjanjikan Meditasi Bermain Drum Hanya Dengan Tangan Anda

Permainan ritme VR berpotensi menenangkan dan meditatif jika dilakukan dengan benar, dan itulah yang ingin dicapai oleh Rhythmscapes.

Menggambarkan dirinya sebagai perpaduan antara permainan ritme dan meditasi, ini adalah permainan yang sengaja dibuat minimalis dalam pelaksanaannya yang bertujuan untuk memberikan ketenangan pada kategori berat dan kompetitif yang biasanya memiliki skor tinggi. Memang benar, saat saya memakai headset di aula Tokyo Game Show yang ramai, lengkap dengan headphone peredam bising yang menghilangkan sebagian besar kebisingan yang dibuat oleh peserta yang bersemangat, saya disambut oleh malam yang tenang dan tertutup hutan yang hanya diterangi cahaya lampu. oleh satu api. Di depan saya ada sebuah drum.

Membenamkan diri Anda dalam kesucian momen ini dan tenggelam dalam musik adalah satu-satunya tugas Anda. Kontrol disederhanakan untuk tujuan ini: menggunakan Quest 3, passthrough dan kamera yang ditingkatkan memungkinkan pelacakan tangan, sehingga pengontrol dapat dibuang. Cukup gunakan tangan Anda untuk mengetuk satu drum tanpa perlu khawatir dengan pengontrol dan tombol yang kikuk.

Daripada memilih tingkat kesulitan atau melewati beatmap yang rumit dan tersesat dalam tantangan pertunjukan, menjaga irama adalah satu-satunya tugas Anda. Denyut halus dari bola bercahaya adalah satu-satunya indikasi Anda tentang cara mengetuk drum, dengan bola kecil yang mengalir secara lebih eksplisit meniru pola yang diharapkan untuk memukul drum yang muncul di kit untuk pemain yang kesulitan. Anda tidak harus tepat, ini hanya menunjukkan apakah akan memukul sisi kiri drum dengan tangan kiri atau sebaliknya.

Jadi, pengalaman meditasi dimulai. Rhythmscapes akan menunjukkan pola drum yang harus ditiru, jadi Anda harus membalas dan mengulanginya seiring dengan musik saat Anda memberi diri Anda waktu sejenak untuk tenang dan bernapas, sebelum musik berkembang dan Anda bertransisi ke irama baru. Anda tidak pernah mendapatkan kebebasan untuk memukul drum dengan cara yang dirasa paling benar dan alami sesuai dengan apa yang Anda rasakan saat itu – jika Anda tidak mengikuti petunjuk permainan, musik tidak akan berkembang dan berulang tanpa batas. Idenya adalah begitu Anda memahami visinya, Anda tidak akan menyadari bahwa pada dasarnya Anda sedang memainkan permainan musik Simon Says menggunakan bongo virtual.

Saya akan memperingatkan masalah saya dengan game dalam kondisi saat ini dengan ini: lingkungan tempat game tersebut didemokan jauh dari ideal. Setiap tahun, Tokyo Game Show memilih 80 judul indie dari daftar kiriman untuk berpartisipasi secara gratis di sudut game indie khusus mereka. Dengan penghargaan ini, setiap peserta pameran mendapatkan ruang demo kecil seukuran meja di gang seniman di sebuah konvensi. Untuk VR, duduk di depan ruangan terasa sempit mengingat orang-orang berjalan di antara gang-gang sempit antar meja.

Ditambah dengan gangguan terus-menerus dari bayangan dan kehadiran di dekat kamera, saya sering mendapati kamera gagal mencatatkan hits saya ke drum, atau mencatat hits tambahan dari orang yang lewat. Hal ini membuat frustrasi, terutama karena audionya terkadang tenggelam oleh kebisingan tempat tersebut. Namun, dengan jaminan bahwa ini berfungsi tanpa kehadiran ribuan peserta konvensi yang berjalan hanya beberapa meter jauhnya dan menyaksikannya bekerja tanpa masalah di saat-saat yang lebih tenang, saya tidak akan menganggap ini sebagai pelanggaran terhadap permainan.

Saya lebih khawatir tentang apakah gameplaynya benar-benar dapat bertahan, atau bahkan mencapai klaim meditatifnya dalam kesendirian di kantor atau kamar tidur. Saya tidak bisa tidak membandingkan game ini dengan Starwave, yang terasa meditatif dan membebaskan karena menggunakan kompleksitas permainan ritme dengan perjalanan antarbintang, mengalihkan Anda dari kekhawatiran untuk membenamkan diri dalam musik.

Sebagai perbandingan, kesederhanaan dan pengulangan permainan tidak menarik saya ke dalam musik dan ritme lanskap sonik, dan stimulasi visual dari pertunjukan cahaya juga tidak cukup menarik untuk menarik saya ke dalam visinya tentang perjalanan yang benar-benar santai. Sebaliknya, saya mendapati diri saya agak bosan, terkadang kehilangan isyarat visual untuk beralih ke pola ritme sederhana berikutnya karena kurangnya minat. Indikator visualnya sangat jelas sehingga terasa mengganggu, bukannya menyatu dengan lingkungan yang diciptakan oleh pengembang yang berbasis di Inggris.

Tanpa kesibukan suatu acara, ini mungkin bisa menjadi pengalaman yang lebih baik. Namun demo di acara tersebut, baik atau buruk, setidaknya mewakili semua fitur yang saat ini dijanjikan oleh pengembang untuk game lengkapnya. Keseimbangan antara kesederhanaan untuk relaksasi dan keterlibatan adalah hal yang sulit, dan sejauh ini hal ini masih kurang dalam versi game ini.

peredam bising