Segala Hal yang Kami Lihat di Venice Immersive 2024

Venice Immersive kembali lagi dengan Festival Film Internasional Venesia, dan kami secara langsung menangani sejumlah proyek dari para kreator di seluruh dunia.

Sebagai seseorang yang selama ini hampir secara eksklusif fokus pada video game, saya perlahan mulai menemukan jati diri saya di festival film. Venice Immersive 2023 adalah kali pertama saya menjelajahi ruang ini, diikuti oleh NewImages Festival pada bulan April. Festival-festival ini tidak ditujukan langsung kepada konsumen. Sebaliknya, festival-festival ini biasanya menawarkan panggung bagi proyek dan kreatornya untuk mendapatkan momentum menuju aspirasi jangka panjang.

Seperti sebelumnya, jajaran acara tahun 2024 juga akan menampilkan 'Venice Immersive World' di VRChat dengan Galeri Dunia di dalamnya. Berikut semua yang kami lihat.


Seni Perubahan

Festival saya dimulai dengan dua proyek pada hari pertama. The Art of Change adalah pengalaman yang dibuat dalam VR menggunakan Quill yang menyajikan pengalaman singkat namun puitis dengan narasi yang hebat. Proyek ini menggabungkan serangkaian pesan yang direkam dari seorang wanita di berbagai tahap kehidupannya, yang disajikan sebagai petualangan audio-visual yang merefleksikan bagaimana kita berubah sebagai manusia.

Planet Oto melibatkan lebih banyak interaktivitas dengan pelacakan tangan, yang memungkinkan saya memilih antara mode MR atau mode VR. Saya memilih VR dan, dengan menggunakan gerakan mencubit, saya dapat memutar planet ini saat cerita berlangsung untuk melihat apa yang terjadi di beberapa lokasi. Visualnya bagus, dan beberapa trik naratif mengejutkan saya, tetapi saya juga kesulitan untuk terlibat dengan pengalaman yang lebih luas.

Hari kedua melibatkan tiga proyek baru. Pudica adalah pengalaman realitas campuran yang memberikan saya kesempatan pertama untuk mencoba headset perusahaan mandiri Sony yang baru. Pengalaman saya murni berupa pelacakan tangan dalam lingkungan berskala ruangan, jadi saya tidak menguji pengontrolnya. Ada petualangan audiovisual yang berfokus pada musik yang menarik di sini, tetapi bidang pandang headset yang terbatas menghambat keterlibatan saya secara signifikan.

Pudica Adalah Pengalaman MR Musikal Menggunakan Headset Enterprise Sony

Pudica adalah perjalanan musikal realitas campuran yang dapat Anda mainkan di headset XR perusahaan Sony.

Marvel's What If – Sebuah Cerita yang Mendalam

Janji temu saya berikutnya adalah Marvel's What If – An Immersive Story, salah satu pesanan yang paling saya nantikan sebagai seseorang yang menyukai karya ILM Immersive sebelumnya tentang Vader Immortal. Melihatnya sendiri sangat menghibur dan saya merasa pelacakan tangan bekerja lebih baik dari yang saya perkirakan dengan tindakan tertentu, yang menghasilkan kesimpulan yang memuaskan. Ini adalah pengalaman yang dengan senang hati saya rekomendasikan kepada siapa pun yang mencoba Apple Vision Pro untuk pertama kalinya.

Praktis Menggunakan Apple Vision Pro Bagaimana Jika… Pengalaman

Pengalaman mendalam What If… Apple Vision Pro begitu bagus sehingga kami pikir Disney harus memasang headset di tamannya sehingga lebih banyak orang dapat mencobanya.

Saya kemudian beralih ke Mobile Suit Gundam: Silver Phantom yang menampilkan segmen pembuka tetapi tidak menampilkan mode MR. Saya langsung mengerti mengapa Atlas V dan Bandai Namco Filmworks menyebut ini sebagai film VR interaktif. Anda tidak akan menemukan permainan lengkap di sini, dan itu tentu bukan hal yang buruk.

Ada kalanya saya berharap Anda memiliki lebih banyak kebebasan dengan interaktivitas, dan beralih dari gameplay orang pertama ke menonton adegan dalam sudut pandang orang ketiga tidaklah sealami yang saya harapkan. Namun, alur ceritanya saat ini menarik perhatian saya, dan terlihat hebat di Quest 3.

Gundam: Silver Phantom Akan Diluncurkan Oktober Ini di Quest

Mobile Suit Gundam: Silver Phantom hadir Oktober ini di Quest, dan kami mencoba langsung film interaktifnya.

Ini hati ku

Hari ketiga saya dimulai dengan sesuatu yang agak berbeda, Ceci est mon coeur. Ini tidak terjadi di dalam headset atau menggunakan AR, jadi saya tidak menuliskannya secara khusus, namun kisah naratif ini menarik minat saya dan saya berpartisipasi dengan lima orang lainnya. Mengenakan pakaian seperti selimut yang menyala selama cerita ini memberikan rasa keterhubungan dengan peserta lain, dan kisah tentang penerimaan diri akhirnya beresonansi dengan saya.

Perhentian saya berikutnya adalah Project: Lost Worlds, dunia VRChat terbaru dari Fins (Complex 7), dan saya menganggap ini sebagai sorotan harian saya. Memainkan Complex 7 tahun lalu membuka mata saya tentang apa yang dapat dilakukan kreator VRChat dengan dunia-dunia ini, dan perasaan itu hanya bertahan dengan Lost Worlds. Dibantu oleh dua pemandu wisata dengan sekelompok kecil orang lainnya, saya terkesan dengan kedalaman pengalaman ini.

Perjalanan saya dimulai di rumah sebelum memasuki stasiun luar angkasa, memudar di antara adegan-adegan seperti saya tertidur dan kemudian terbangun. Melihat planet prasejarah di bawah sana sangat mengesankan dengan cara yang tidak saya duga; pulau-pulau terapung mengingatkan saya pada Pandora dalam Avatar, dan bisa mengelus dinosaurus adalah sentuhan yang menyenangkan. Saya diberi tahu bahwa rilis lengkapnya tidak akan tersedia hingga tahun depan, tetapi saya menantikannya.

Saya kemudian beralih ke Impulse: Playing With Reality, yang mengeksplorasi kehidupan empat orang dengan Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD). Pokok bahasannya ditangani dengan hati-hati, dan meskipun saya memiliki beberapa masalah dengan eksekusi yang lebih luas, ada narasi yang kuat dari Tilda Swinton saat cerita-cerita ini terungkap. Anda dapat menemukan kesan saya di bawah ini.

Impulse: Playing With Reality Menelaah ADHD Melalui Dokumenter MR

Impulse: Playing with Reality adalah film dokumenter interaktif yang dinarasikan oleh Tilda Swinton yang mengeksplorasi ADHD melalui realitas campuran.

Rumah Rapuh

Fragile Home mengawali hari keempat dengan beberapa topik berat. Berfokus pada perang Rusia-Ukraina, film ini mempertanyakan apa yang akan Anda lakukan jika rumah Anda tiba-tiba dalam bahaya. Dari sebelum Pemberontakan Maidan 2013 hingga peristiwa terkini, pengalaman realitas campuran ini memperlihatkan lingkungan sekitar Anda berubah dari masa yang lebih damai menjadi masa kini yang sangat bergejolak.

Fragile Home Menjelajahi Perang Rusia-Ukraina Melalui MR

Fragile Home mengeksplorasi dampak perang Ukraina terhadap keluarga dengan pengalaman naratif realitas campuran.

Saya juga mencoba langsung A Cure For Straightness, proyek berikutnya dari sutradara 'Body of Mine' Cameron Kostopoulos. Proyek imersif baru ini menggunakan teknologi haptik yang dapat dikenakan untuk menyoroti kekejaman di balik terapi konversi kejut listrik yang digunakan terhadap komunitas LGBT+, menceritakan kisah mengerikan seorang penyintas transgender yang menjalani perawatan tersebut dari NHS Inggris.

Alamat Tidak Diketahui: Fukushima Sekarang

Hari terakhir saya menyaksikan saya menjelajahi dua proyek tambahan, dimulai dengan Earths To Come. Proyek singkat ini bertujuan untuk melihat konsep hasrat secara filosofis melalui teater VR multi-pengguna, yang dimaksudkan untuk “menyembuhkan luka terakhir di hati kita pascapandemi.” Proyek ini dirancang untuk bersifat kolaboratif, tetapi selain duduk di ruangan bersama orang lain, perasaan itu tidak tercermin dengan baik dalam pengalaman tersebut.

Perhentian terakhir saya adalah Address Unknown: Fukushima Now, yang mengeksplorasi dampak jangka panjang bencana nuklir Fukushima pada tahun 2011 melalui film dokumenter yang mendalam. Film ini dibuat menggunakan perekaman volumetrik dan fotogrametri, mengungkap beberapa kisah menyentuh hati tentang bagaimana masyarakat tidak dapat kembali ke rumah lama mereka, meskipun beberapa masalah alur cerita mengecewakan.

Alamat Tidak Diketahui: Fukushima Kini Menjelajahi Dampak Bencana Nuklir Menggunakan VR

Alamat Tidak Diketahui: Fukushima Now adalah dokumenter VR mendalam yang mengkaji dampak jangka panjang bencana nuklir.

Ada beberapa hal menarik yang sayangnya tidak dapat saya tonton. Uncanny Alley: A New Day adalah teater digital interaktif tempat penonton berpartisipasi. Mamie Lou membahas kehidupan dan kematian, Une eau la nuit mengajak Anda untuk berubah oleh air, dan The Guardians of Jade Mountain dari Innerspace (A Fisherman's Tale) berfokus pada Ushinosuke Mori selama pendudukan Jepang di Taiwan. Terakhir, Project_Y: Working Title adalah gim horor 360° yang menggunakan rekaman VR aksi langsung.

Beberapa pengalaman yang pernah saya coba sebelumnya, seperti Astra, dan saya bagikan pemikiran saya tentang Tonight With The Impressionists selama Festival NewImages. Venice Immersive juga memamerkan beberapa game besar yang pernah kami ulas sebelumnya, seperti Riven dan The 7th Guest VR. Namun, berbagai judul yang dipamerkan sangat mengesankan, dan saya ingin sekali melihat apa yang akan terjadi tahun depan.

Venice Immersive 2024 berlangsung dari 28 Agustus hingga 7 September.