Selina: Pikiran di Ulasan Besar: Perjalanan Turvy Turvy Di Jantung Seorang Anak

Itu tidak selalu memberikan, tetapi Selina: Pikiran pada umumnya adalah perjalanan kesehatan mental yang penting yang melegitimasi kesedihan anak.

Selina: Pikiran pada upaya besar salah satu tugas paling menantang yang dapat dicapai oleh permainan: mengangkut Anda ke posisi seorang anak. Itu karena Anda tidak hanya bepergian melalui imajinasi gadis muda ini untuk menyelamatkan dunianya, perjalanan berusaha untuk mengaktifkan rasa heran, petualangan, dan ketakutan yang sama di dalam diri Anda saat Anda melakukan perjalanan melalui kisah buku cerita ini.

Yang terbaik, bahkan mencapainya.

Faktanya

Apa itu?: Petualangan naratif VR yang dipengaruhi oleh tulisan -tulisan Carl Gustav Jung.
Platform: Quest (diulas pada Quest 2)
Tanggal rilis: 20 Februari 2025
Pengembang: Trotzkind GmbH
Harga: Tbc

Selina adalah proyek ambisius untuk VR Studio Trotzkind yang berbasis di Berlin, sangat terinspirasi oleh psikolog Carl Gustav Jung dalam perjalanannya melalui pikiran kompleks seorang anak. Sementara saya tidak bisa mengaku menjadi yang paling akrab dengan tulisan mereka, saya sadar akan gerakan yang menjadi bagiannya: studinya berfokus pada individuasi diri yang dibangun selama hidup seseorang. Pekerjaannya sangat berpotongan dengan temannya Sigmund Freud dan yang lainnya di zaman itu dalam mencoba memahami kondisi manusia. Bahkan jika Anda kurang akrab dengan Jung, deskripsi seperti itu setidaknya harus menetapkan nada untuk apa yang diharapkan.

Dengan intro yang diceritakan melalui pelayaran perahu melalui halaman -halaman novel seorang anak, Selina berlari dari rumah karena serangan dan, ketika takut dan sendirian, bertemu dengan orang muda lain bernama Aniles. Awalnya, mereka adalah teman. Kemudian, mereka mengkhianatinya, dengan rasa sakit dari pikirannya yang menghantui seperti lubang hitam. Anda, sang pahlawan, ditugaskan untuk bepergian melalui ingatan dan imajinasi Selina untuk membongkar bayangan yang menghantui pikirannya.

Imajinasi pikiran Selina adalah bintang pertunjukan di sini, bebas dari batas gravitasi dan logika konvensional. Bangunan melayang di luar angkasa sebagai blok bangunan pikiran, sementara kenangan inti keluarganya melayang di stasis sebagai monumen ke masa yang lebih bahagia. Di luar gerakan standar, Anda dapat menunjuk ke dinding atau objek apa pun dalam jangkauan dan menariknya ke arah Anda. Ini pada gilirannya mengubah arah gravitasi saat Anda berjalan di dinding dan terbang melalui ruang ini mencari jawaban dan, yah, ketenangan pikiran.

Awalnya membingungkan, terutama ketika datang untuk memahami seberapa jauh suatu objek bisa sebelum teleportasi, atau dalam memahami cara terbaik untuk bergerak di sekitar lingkungan. Ini sepenuhnya menggantikan aksi umum di game lain, seperti lompatan. Akibatnya, ini bisa kikuk, dengan lebih dari satu langkah rintangan yang mengejutkan. Namun, setelah Anda terbiasa, gerakan ini secara mengejutkan membebaskan, jika tidak sepenuhnya bebas dari intervensi pemecahan perendaman yang rumit ketika terjebak di dekat tepi platform yang menatap dinding tipis yang ingin Anda darat. Itu tanpa kemampuan untuk mengarahkan diri dengan benar sebelum jatuh ke jurang.

Ini lebih sering terjadi di dunia yang setara dengan dunia. Ini adalah lingkungan hub yang jauh lebih terbuka dari mana Anda memasuki kenangan masa kecil Selina, seperti masa sekolahnya atau taman hiburan tempat Anda dapat mendekati dari sudut mana pun. Bahkan menerima masalah ini sebagai kompromi yang dapat dimengerti mengingat ambisi dan kebebasan yang diberikannya, itu tidak kalah membuat frustrasi ketika itu terjadi.

Selina: Pikiran di Tangkapan Tangkapan Tangkapan Tangkapan Large Menampilkan Pertunjukan Panggung Anak -Anak dengan Naga yang Berjuang Melawan

Namun ketika Anda berdamai dengan bergerak melalui dunia sedemikian rupa, dibebaskan dari batas -batas fisika konvensional, Anda benar -benar merasa seperti berenang dalam petualangan melalui imajinasi. Dengan kepolosan seperti itu mewujudkan pengalaman, jauh lebih mudah untuk berempati dengan protagonis anak. Terutama ketika sesekali Anda mengalihkan rasa ingin tahu ke tempat -tempat baru mengarah pada penemuan item sentimental yang memberi Selina alasan untuk menyembur anekdot yang menyenangkan.

Level – kenangan yang Anda masuki untuk memperoleh barang -barang yang dibutuhkan untuk melawan Aniles – memiliki rutinitas yang akrab dan kurang menarik. Big Whale, mainan mewah Selina, adalah titik fokus utama di seluruh cerita, termasuk cara mainan itu bermanifestasi secara fisik di Penrose Stairs-esque yang mustahil membawakan tempat-tempat yang akrab seperti sekolahnya, di mana meja berdiri di dinding dan pintu di atap. Untuk maju melalui memori, Anda harus membuka kunci kamar berikutnya dengan menyelesaikan teka -teki singkat.

Itu memecah apa yang seharusnya menjadi pengembara yang monoton ketika Selina membujuk kita melalui kecemasan dan kenangan hangatnya, meskipun sejauh ini merupakan aspek terlemah permainan.

Secara konseptual, gagasan membimbing aliran air melalui lingkungan yang menantang gravitasi menarik. Masalahnya adalah bahwa itu nyaris tidak berevolusi dari titik awal yang sederhana ini, ke titik kebosanan. Pada awalnya, Anda cukup mengambil air ke jalur yang ditugaskan, mungkin memutar katup untuk mengubah arahnya. Kemudian, Anda mendapatkan akses ke air beku, menempatkan blok yang memastikan bahwa bahkan jika Anda mengubah gravitasi, air akan terus mengalir dari tempat baru ini, memungkinkannya untuk terus bergerak menuju tujuan akhirnya. Anda mungkin perlu mengubah warna air untuk melewati sakelar tertentu.

Ada beberapa kompleksitas lain yang ditambahkan, meskipun mengubah inti dari teka -teki sangat sedikit. Kadang-kadang mereka menantang, tetapi bahkan hadiah itu kehilangan kebaruan ketika Anda membersihkannya untuk waktu ke-20 atau lebih jauh. Ini hanya menjadi lebih mengganggu ketika, jika Anda mengganti gravitasi sesaat terlalu dini sebelum air sepenuhnya memasuki blok beku, Anda harus memulai kembali lagi, menunggu saat perlahan -lahan menetes ke titik yang sebelumnya Anda capai sehingga Anda dapat melanjutkan puzzle . Ketika ia beralih secara drastis, sering kali untuk satu set piece dengan penjelasan yang jauh lebih sedikit, membuatnya lebih membingungkan daripada menyegarkan.

Tidak semuanya buruk. Itu hanya menjadi sama-y, yang memalukan mengingat kekuatan permainan di tempat lain.

Hanya snap-turn untuk gerakan kamera yang tersedia di dalam Selina: Pikiran pada umumnya, meskipun opsi seperti menyesuaikan kecepatan teleportasi dan pilihan apakah akan menggunakan sketsa atau memudar menjadi hitam untuk gerakan penentu gravitasi yang agresif ini dapat dipilih dalam opsi . Semua pengaturan ini, seperti derajat snap turn, kecepatan dan intensitas, dapat disesuaikan pada skala geser, sementara ukuran dan subtitle UI juga dapat disesuaikan.

Semakin saya melakukan perjalanan melalui kenangan Selina, semakin saya merawatnya. Penanganan kesehatan mentalnya bernuansa dan dipertimbangkan, mengambil keuntungan dari VR untuk tidak hanya memajukan hubungan Anda dengan dia tetapi juga merasakan apa yang dia rasakan, dan rasa sakit yang ditimbulkannya. Seperti yang saya catat di awal ulasan ini, yang terbaik Anda tidak hanya memasuki imajinasi seorang anak yang kocak, Anda kembali merasa seperti anak kecil sendiri, dengan heran atas hijink yang mengubah gravitasi yang terjadi, dan perjuangan pribadi itu di bawah. Akting Gerakan Selina dan hanya AIDS yang menyuarakan dalam hal ini, dan kami diberitahu satu minggu patch satu akan fokus pada visual.

Ketika kita dipaksa untuk berinteraksi dengan dunia ini lebih jauh bahwa itu menjadi tidak menyenangkan, tetapi beberapa keajaiban dan pencelupan agak dilucuti.

Selina: Pikiran di Tangkapan Tangkapan Tangkapan Tungai Besar Menunjukkan bagian -bagian dari kota yang terdistorsi yang mengambang di sekitar Anda

Selina: Pikiran pada umumnya – Putusan akhir

Selina: Pikiran pada umumnya adalah permainan yang mudah untuk direkomendasikan, hanya karena momen -momen yang bekerja tidak hanya unik dalam perasaan mereka, tetapi juga lambang dari apa yang harus kita juara di VR. Itu membutuhkan Polandia dan tidak sempurna, tentu saja, tetapi ini adalah pengalaman yang hanya mungkin atau dibuat lebih baik dengan dibuat dalam media yang tidak biasa ini. Saya lebih suka itu daripada sesuatu yang membosankan, dan itu tentu saja lebih banyak terlibat daripada tersandung.

Trotzkind mengambil ayunan yang ambisius di sini, dan sebagian besar berhasil. Bukankah itu yang kita inginkan dalam game?


UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau.