Semua di papan menawarkan platform untuk memainkan permainan papan ikonik di ruang virtual berpakaian tanpa cela – itu hanya membutuhkan lebih banyak waktu.
Sebagai seseorang dengan jumlah kotak permainan papan berdebu yang memalukan yang duduk di penyimpanan, saya menemukan semua janji di papan akan alternatif digital yang bebas dari kekacauan dan mendalam. Program permainan papan digital bukanlah konsep baru, bahkan di VR, dengan simulator meja menemukan rumah di headset sepanjang tahun 2016. Namun, semuanya di papan tulis melihat genre yang baru, didukung oleh pengaturan buku cerita tematik yang dapat dibenamkan oleh para pemain saat mereka bermain produk berlisensi dengan teman.
Apa itu?: Simulator permainan papan yang memungkinkan Anda memainkan properti berlisensi yang ada dan permainan papan klasik dengan teman -teman di VR.
Platform: Quest, Steam (diulas di PC dan Quest 3)
Tanggal rilis: Keluar sekarang
Pengembang: Dapur Game
Harga: $ 9,99
Semua di papan beroperasi lebih seperti platform sosial berpakaian bagus daripada permainan. Setelah Anda membuka aplikasi, Anda jatuh ke hub sosial untuk menelusuri game dan menambahkan pemain lain ke sesi Anda. Game dasar termasuk permainan papan klasik seperti catur, parchisi, checker dan go, yang dapat Anda mainkan secara kooperatif dengan teman atau di kesepian Anda.
Namun, game berlisensi premium seperti terraforming Mars dan ikatan Isaac membutuhkan pembelian tambahan. Ini membuat kesan pertama yang membatasi, meskipun Anda setidaknya mendapatkan 25 menit bermain untuk menguji mereka sebelum mengambil lompatan keuangan. Jika satu pemain memiliki permainan, orang lain dapat bergabung dan mencobanya tanpa biaya tambahan – jalan lain 'coba sebelum Anda membeli' jika Anda masih penasaran setelah tes awal Anda.
PC saya menggunakan NVIDIA GeForce RTX 3080, dan CPU saya adalah AMD Ryzen 9 3950x. Saya menggunakan Quest 3 melalui desktop virtual saat bermain di Steam, bermain hampir sama antara PC VR dan mandiri Quest 3 selama ulasan ini.
Setelah Anda memilih permainan dan mulai bermain, Anda dan teman -teman Anda akan tampil sebagai avatar kartun yang agak dapat disesuaikan duduk di seberang meja dari satu sama lain. Modifikasi saat ini berjumlah serangkaian kepala preset dan badan atas, dan pengembang mencatat bahwa kustomisasi penuh akan tiba di kemudian hari. Avatar kartun tidak menampilkan gerakan mulut, yang bisa sedikit aneh mengingat kedekatan yang intim. Namun, saya menemukan begitu mitra koperasi saya mulai mengobrol dan menggerakkan lengan mereka dan pergi, kesan pertama yang awalnya luar biasa berlalu dengan cepat. Lagi pula, permainan selalu menjadi fokus.
Mengundang orang lain ke sesi Anda semudah berbagi kode sesi Anda. Ini sentuhan kecil, tetapi saya senang bahwa kode sesi secara konsisten jelas dan terlihat apakah saya berada di pusat pusat atau tengah permainan. Menambah hal positif, semua di papan juga memungkinkan untuk bermain game lintas platform, yang berarti pemain dengan headset Quest dapat duduk di meja dengan pengguna PC VR dan sebaliknya. Ada juga opsi untuk bergabung sebagai penonton dan bergaul dengan teman -teman Anda tanpa berinvestasi dalam pengkhianatan dan drama yang tak terhindarkan yang datang dengan permainan papan.
All on board's Multiplayer bukan pengalaman yang sepenuhnya mulus, dan ketika bermain checker dengan seorang teman, kami melihat beberapa masalah di mana informasi di papan tidak selaras di antara kami berdua. Ini bukan masalah besar dalam permainan sederhana di mana jelas siapa yang menang; Namun, ini dapat menyebabkan masalah yang lebih kompleks dengan penawaran yang lebih rumit seperti permainan hopping bazaar kompetitif Istanbul. Untungnya, jika Anda mengalami masalah apa pun dan perlu mengatur ulang, autosave yang sering melacak kemajuan Anda. Anda juga dapat memuat ulang kapan saja saat bermain-jika hanya permainan papan kehidupan nyata yang memiliki simpan cepat dan beban cepat…
Di mana semua di papan bersinar berada di ruang permainannya yang berpakaian tematis dan didekorasi dengan hati -hati. Terraforming Mars mengantar Anda ke kubah ruang futuristik yang dikelilingi oleh pesawat tanah merah dengan berbagai ticker pelacak stok diplester di atas kepala. Lepas Kastil Gelap, di sisi lain, memunculkan Anda ke ruang bawah tanah yang teduh sel dengan api berkedip-kedip yang menciptakan suasana yang mengerikan. Bagian favorit pribadi saya dari pengetahuan lingkungan datang di Rallyman: GT, di mana tyre-screeching sesekali memasuki campuran latar belakang. Setiap ruang terasa seperti perpanjangan yang berarti dari permainan dasar, dan saya benar -benar menikmati memeriksa detail antara dunia fantasi.
Aspek kunci dalam kenikmatan permainan papan adalah pengalaman taktil dengan merebut kartu dan menggulung dadu, sesuatu yang telah dipertimbangkan oleh dapur game dengan hati -hati ketika merancang interaksi untuk semua di papan. Dadu memiliki bouncing yang menyenangkan saat Anda melemparkannya, dan mengambil kartu disambut dengan suara papery yang menghibur. Namun, pada beberapa kesempatan, saya menemukan pelacakan itu bisa sedikit kacau, terutama ketika bermain di papan yang lebih sibuk, memperumit proses mencubit mati individu.
Peringatan penting untuk dipertimbangkan adalah kurangnya bimbingan ketika terlibat dengan semua rangkaian simulacrums meja di papan. Misalnya, katakanlah Anda membeli atau mencoba ikatan Ishak. Alih -alih memiliki permainan menjelaskan aturan apa pun, itu menjatuhkan Anda ke dunianya yang berpakaian sempurna, bebas untuk memilih tempat duduk dan bermain. Anda dapat mengangkat jam tangan digital Anda dan meminta video “How to Play” yang menjelaskan aturannya.
Masalahnya adalah bahwa Anda masih membutuhkan tingkat aturan kesadaran untuk mendapatkan permainan, dan menekan tombol wajah yang ditetapkan saat menyoroti item hanya menjelaskan objek yang dimaksud. Saya menghargai bahwa semua di papan mencoba meniru pengalaman permainan papan yang realistis, kutil dan semuanya. Sayangnya, ini terasa seperti kesempatan yang terlewatkan bagi platform digital untuk bekerja lebih keras dan memasukkan petunjuk tutorial bagi mereka yang kurang mahir dengan bahan sumber.

Di tempat lain, beberapa masalah teknis hanya menambah kebutuhan akan bantuan yang mengganggu. Dalam satu contoh, teman saya keluar karena masalah jaringan dan perlu memuat kembali ke permainan. Ketika mereka melakukannya, mereka tidak secara otomatis menganggap posisi mereka yang mapan di meja dan berakhir dengan penonton untuk pertandingan, tidak dapat berinteraksi dengan potongan -potongan itu. Kesempatan bagi saya untuk mengacaukan permainan mereka segera muncul, dan butuh cukup banyak percobaan dan kesalahan untuk menyadari bahwa kami dapat memuat ulang penyelamatan sebelumnya. Itu memungkinkan mereka untuk merebut kembali posisi kemenangan mereka – banyak yang membuat saya kecewa. Semua di papan tidak selalu memperhitungkan mereka yang baru ke platform, yang memalukan.
Anda dapat memainkan permainan papan semuanya di papan duduk atau berdiri, dan Anda menyesuaikan posisi Anda dengan memegang pemicu individu dan menyeretnya ke atas atau ke bawah seolah -olah memanjat. Atau, Anda dapat mengatur ulang posisi Anda di ruang bermain di headset Anda. Di mana gerakan yang bersangkutan, Anda akan memiliki beberapa opsi. Untuk memutar, Anda dapat menekan kedua tombol pegangan atau menggunakan joystick untuk memotret. Gerakan di sekitar ruang terbatas pada penggerak cairan melalui perampasan dan menarik.
Masuk ke posisi di sekitar papan dalam game dilakukan secara otomatis, dengan pemain memilih tempat mereka sebelum permainan dimulai, jadi tidak ada banyak bergerak di seluruh ruang yang diperlukan untuk bermain. Anda dapat menyesuaikan sketsa visual dari pengaturan menggunakan slider untuk mengubah intensitasnya. Selain itu, Anda dapat mengatur derajat rotasi snap kapan saja dari pengaturan.
Salah satu manfaat yang mungkin tidak diinginkan dari semua pendekatan hands-off papan adalah membuka pintu untuk interpretasi yang berbeda dari aturan permainan papan. Dalam satu pertandingan pemeriksa, saya berpura -pura menang dengan merangkak ke kursi mereka sementara mereka simulasi memakan potongan -potongan saya dan mencoba mengalihkan perhatian saya dengan menunjuk ke kejauhan. Permainan turun ke dalam kekacauan ketika saya mulai melemparkan pemeriksa mereka ke dalam tas, mendapatkan poin untuk sportifitas yang buruk dan menikmati kemuliaan saya yang mengerikan. Dengan cara ini, kurangnya pengawasan akan bermanfaat bagi mereka yang ingin melakukan kesalahan sambil bertemu dengan teman -teman mereka – segi yang diremehkan tetapi penting dari pengalaman meja khas.
Semua di papan! Review-in-Progress-Putusan Akhir
Semua di kapal tidak terasa seperti pengalaman yang lengkap saat ini – lebih dari pekerjaan yang sedang berlangsung. Ini adalah simulator meja yang solid dengan saus set atmosfer yang menonjol, tetapi masih banyak yang hilang di sini yang tidak ditimbun oleh olok -olok riang di antara teman -teman yang dapat dipanggil dengan mampu memanggil.
Fitur-fitur yang jelas di Kickstarter tetapi tidak ada saat peluncuran seperti kustomisasi karakter yang diperluas dan permainan khusus terasa seolah-olah mereka akan benar-benar menguntungkan pengalaman dan mengubahnya menjadi toko serba ada yang pasti untuk meja VR. Kita harus menunggu dan melihat apakah akhirnya mencapai tujuan itu, dan saya ingin kembali ketika pembaruan ini tiba.
UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau. Sebagai peninjauan dalam proses, ini saat ini tidak dikeluarkan, dan kami akan meninjau kembali ulasan ini setelah pembaruan lebih lanjut.