Seorang pengembang mendapatkan kedalaman warna 10-bit bekerja untuk PlayStation VR2 di PC, aspek kunci dari rentang dinamis tinggi (HDR).
Sementara PlayStation VR2 secara resmi mendukung PC VR melalui driver SteamVR Sony, headset saat ini tidak memiliki fitur menonjol di PC, termasuk pelacakan mata, HDR, headset Rumble, dan pemicu adaptif, meskipun pengembang Cactus Cowboy membuat pemicu bekerja kembali pada bulan September.
Awal bulan ini seorang pengembang yang menggunakan pegangan Whatdahopper berhasil mendapatkan pelacakan mata PlayStation VR2 yang bekerja di PC. Mereka mengatakan kepada UploadVR bahwa mereka berencana untuk merilis solusi sebagai mod bebas dan open source dari driver PS VR2 SteamVR resmi Sony yang disebut DriverEx, dan mereka menyebut keseluruhan proyek rekayasa reverse PS VR2 PSVR2Toolbox mereka.
Pengembang Mendapat PlayStation VR2 Eye Tracking Bekerja di PC
Seorang insinyur perangkat lunak berhasil mendapatkan pelacakan mata PlayStation VR2 yang bekerja pada PC, meskipun mereka mengingatkan bahwa saat ini “sangat WIP” dan tidak memiliki kalibrasi.
Sekarang, apa yang dikatakan seorang anggota tim PSVR2Toolbox mereka, yang pergi dengan Hekky, mendapat fitur PlayStation VR2 yang menonjol lainnya yang bekerja di PC, setidaknya sebagian: High Dynamic Range (HDR).
Saya mengatakan “sebagian” karena ada dua prinsip inti HDR: gamut warna yang lebih luas, dan kisaran luminance yang lebih besar. Menurut Whatdahopper, sementara SteamVR mendukung kedalaman warna 10-bit, yang memungkinkan gamut warna yang lebih luas, saat ini tidak mendukung PQ (Perseptual Quantizer), diperlukan untuk memungkinkan rentang pencahayaan yang lebih besar.
Dengan demikian, untuk PlayStation VR2 untuk sepenuhnya mendukung HDR pada PC, termasuk rentang pencahayaan yang lebih besar, salah satu katup perlu menambahkan dukungan untuk PQ di SteamVR, atau seseorang perlu menulis driver yang terhubung ke runtime OpenXR yang berbeda dari SteamVR yang melakukannya.
Lebih lanjut, bahkan kedalaman warna 10-bit yang akan didukung dengan DriverEx akan membutuhkan dukungan per-aplikasi. Pengembang perlu secara khusus mendukung HDR di game PC VR mereka.
Meta Research menunjukkan kunci HDR kecerahan tinggi untuk masa depan VR
Penelitian meta menunjukkan keuntungan paling transformatif VR dalam telepresence dan realisme visual dapat berasal dari kemajuan dalam kecerahan tampilan dan rentang dinamis. Berbicara di podcast Meta CTO Andrew Bosworth, kepala riset sistem tampilan perusahaan berbicara tentang kesenjangan yang sangat besar dalam kecerahan antara 100 nits

Dukungan HDR sejati, dengan demikian, akan tetap menjadi fitur eksklusif PlayStation VR2 pada PS5 untuk masa mendatang, dan juga didukung pada Apple Vision Pro Standalone.