Behemoth dari Skydance secara resmi diluncurkan hari ini, menghadirkan petualangan naratif yang ambisius dan musuh-musuh besar yang bertujuan untuk menantang para pemain saat mereka melintasi Tanah Terlantar.
Dalam Behemoth, pemain berperan sebagai Gelatik, seorang pemburu soliter yang bertugas menghancurkan kutukan yang menjangkiti tubuh dan desanya. Pertaruhannya sangat besar sejak awal di lanskap terpencil ini, tempat makhluk raksasa bernama Behemoth berkeliaran dan menjadi ancaman yang tidak bisa dianggap enteng.
Diambil dari Quest 2
Pada Quest 2, visualnya menjadi buruk, mengalami keburaman yang umumnya dikaitkan dengan lensa Fresnel headset yang menua dan IPD yang dapat disesuaikan dengan tiga posisi terbatas. Aliasing yang signifikan juga hadir, membuat beberapa teks dalam game sulit dibaca. Bagi saya, hal ini diterjemahkan menjadi hambatan gameplay, dengan penurunan frame rate yang nyata di area ramai atau saat menghadapi Behemoth yang mengesankan. Bagi pemain yang mencari pengalaman bagus, Quest 2 tampaknya merupakan pilihan yang buruk dan tidak lagi saya rekomendasikan untuk game yang baru saja dirilis.
Diambil dari Quest 3
Beralih ke Quest 3, ada sedikit peningkatan dalam grafis, tetapi aliasing tetap ada, meskipun dengan tampilan headset yang beresolusi lebih tinggi dan lensa pancake, masalah keterbacaan teks dari versi Quest 2 tidak lagi terlihat. Performanya juga meningkat secara keseluruhan, meskipun bermain di Quest 3 masih belum terbebas dari perlambatan sesekali. Mirip dengan beberapa judul besar lainnya yang saya mainkan tahun ini, seperti Metro Awakening, menjadi jelas bahwa BEHEMOTH kemungkinan besar dioptimalkan berdasarkan keterbatasan Quest 2, sehingga tenaga tambahan Quest 3 kurang dimanfaatkan.
Diambil dari PSVR 2
Versi PlayStation VR2 menawarkan peningkatan yang menyegarkan. Dengan visual Behemoth yang ditampilkan dengan layar OLED, terutama di lingkungan yang lebih gelap, membuat petualangan menjadi lebih enak dipandang. Umpan balik haptik tingkat lanjut pada perangkat, terutama haptik wajah, menambahkan lapisan imersi lainnya. Namun, masalah Mura PlayStation VR2 yang disayangkan agak mengurangi pesta visual yang saya harapkan pada sistem ini.
Diambil dari PC
Di antara berbagai platform, raksasa sebenarnya secara visual di sini adalah versi PC VR. Dengan kekuatan perlengkapan gaming kelas atas, grafisnya luar biasa, tetapi gamenya terus mogok. Saya mencoba berulang kali untuk memainkan versi PC dan seringnya crash ini membuat waktu bermain tidak lebih dari lima menit. Namun, David Heaney menemukan kesuksesan yang lebih besar dan dapat memainkan versi PC VR selama sekitar satu jam dengan sedikit tersendat tetapi tanpa mengalami crash apa pun.
Spek PC Yang Digunakan Don Dan David
Pengaturan PC Don adalah Intel I9 13900k dengan clock 5,8 GHz, RAM DDR5 64 giga, motherboard ASUS ROG Maximus Z790 Hero, dan GPU Zotac Gaming 4090 Amp Extreme Airo. Don menggunakan Quest 3 di Virtual Desktop dan Air Link.
Pengaturan PC David menggunakan Intel i5-9600Km, NVIDIA RTX 3070 Ti dan 32GB DDR4 2666, memainkan Behemoth di Quest 3S melalui Steam Link.
Patch hari ke-1 untuk PS VR2 dan patch hari ke-7 untuk Quest telah diumumkan, namun belum ada kabar mengenai pembaruan PC VR apa pun.
Combat terasa mengingatkan pada karya Skydance sebelumnya. Pemain akan menghargai mekanisme taktis yang berfokus pada jarak dekat, di mana bobot setiap senjata hampir terasa. Sensasi melepaskan pedang Anda dari musuh atau benda yang tertancap di dalamnya sungguh memuaskan dan mendalam. Mekanisme tele-grab juga hadir, yang terkadang terasa rumit di tengah panasnya pertempuran. Beberapa kali hal ini menyebabkan frustrasi kecil, terutama ketika mencoba mengambil senjata atau kesehatan yang dijatuhkan dengan cepat.
Penampakan Behemoth pertama yang ditangkap dari PSVR 2
Berdiri di hadapan Behemoth adalah momen yang menakjubkan dan penuh kegembiraan serta teror. Saya merasakan ketakutan yang nyata dan rasa kecil yang luar biasa merayap masuk saat saya menatap raksasa-raksasa ini, ukuran mereka merupakan bukti visi artistik permainan yang luar biasa dan penguasaan Skydance dalam skala dunia.
Meskipun narasinya membuat pemain tetap terlibat dan perkembangan terus mengalir, akting suaranya agak terputus-putus. Ini kompeten tetapi beberapa karakter, terutama protagonis, kurang memiliki jangkauan dan kedalaman, terdengar datar dibandingkan skor permainan dan efek suara di sekitarnya.
Bagi mereka yang mendambakan lebih banyak konteks dan latar belakang ke dalam lingkungan yang kaya di Forsaken Lands, Skydance juga menyediakan novel grafis pendamping yang mengeksplorasi pengetahuan rumit permainan tersebut. Hal ini memperluas pengalaman secara keseluruhan, memungkinkan pemain untuk terhubung lebih baik dengan Gelatik dan tantangan di depan.
Setelah menyelami Behemoth, jelas bahwa Skydance mendorong batas-batas skala dan keterlibatan. Saat diluncurkan, meskipun judulnya unggul di PS VR2 dan Quest 3, judulnya sedikit kesulitan di Quest 2 dan bahkan tidak dapat dijalankan di PC. Dengan patch dan optimalisasi yang akan datang, saya berharap melihat peningkatan yang akan meningkatkan petualangan saya di dunia fantasi gelap ini.
Saat ini, Behemoth milik Skydance siap bagi Anda untuk menjawab panggilan dan mengakhiri kutukan Behemoth, jadi ambil senjata Anda, pertajam keterampilan Anda, dan bersiaplah menghadapi para raksasa. Terkadang Anda adalah pemburunya, dan terkadang Anda hanya perlu bertahan cukup lama untuk menceritakan kisahnya.
Pastikan untuk menyaksikan episode VR Gamescast berikutnya saat kita membicarakan waktu saya di Skydance's Behemoth, ekspansi terbaru untuk I Am Cat, dan semua yang terbaru dari UploadVR Showcase.