Star Wars: Beyond Victory menyajikan karakternya sebagai figur aksi hidup

“Hal terbesar yang kami inginkan dari permainan ini adalah rasa sukacita yang Anda rasakan saat bermain di dunia Star Wars. Kami ingin membawanya ke ruang tamu Anda, ruang Anda, ukuran Anda, dengan tokoh aksi berjalan -jalan dan menjiwai diri yang dapat Anda lihat dari setiap sudut.

Mainan, dalam arti tertentu. Itulah tujuan yang dinyatakan dari Alyssa Finley, produser eksekutif di Star Wars: Beyond Victory, pengalaman realitas campuran berdasarkan waralaba populer, ketika menjelaskan bagaimana tim mendekati menceritakan kisah Star Wars di VR. Tim telah menjadi berpengalaman dengan teknologi setelah mengerjakan Vader Immortal dan Tales dari Galaxy's Edge untuk Quest dan headset lainnya, merancang mereka dengan maksud menciptakan pengalaman yang memanfaatkan fakta bahwa mereka adalah jendela VR ke dunia seri populer, daripada hanya terjadi dalam realitas virtual.

https://www.youtube.com/watch?v=pglz8i_yzha

Di luar kemenangan berbeda. Daripada menjadi pengalaman VR yang sangat mendalam, ia memanfaatkan teknologi realitas campuran melalui Quest 3 untuk membawa pengalaman ini ke dunia nyata. Dirancang untuk meniru gagasan bermain dengan tokoh aksi sambil tetap menceritakan kisah agung yang terkait dengan dunia podracing, banyak pengalaman terjadi di atas meja virtual (“The Holotable” karena diklarifikasi kepada saya). Tujuan Anda adalah bertahan di tepi luar Tatooine.

Anda dapat mengharapkan banyak wajah yang akrab, yaitu saingan podracing Episode 1 Star Wars ke Anakin Skywalker, Sebulba. Bermain sebagai pembalap pod Volo Bolus yang sedang naik daun, ia dijemput untuk dibimbing oleh pembalap legendaris bersama mitra bisnisnya Luuda. Ada lebih banyak cerita daripada memenuhi mata, meskipun itu disimpan untuk saat ini.

Demo saya beralih antara ruang VR dan XR sepanjang pengalaman. Kami mulai tenggelam di garasi Sebulba di samping kendaraan podracing Volo, membahas rencana untuk balapan yang akan datang. Ruang ini dapat dieksplorasi secara bebas, dengan jumlah objek kecil interaktif yang mengejutkan di seluruh lingkungan yang terperinci ini. Banyak tuas dan kenop yang dikaitkan dengan podracer Anda yang menyarankan Anda dapat secara langsung mengotak -atik dan menyesuaikan pembalap Anda di garasi ini saat Anda maju melalui cerita. Namun, ini tidak ada dalam demo dan spesifik untuk fitur seperti itu tidak diklarifikasi.

Ada tingkat detail yang mengesankan, dengan suara dan visual terasa seperti mereka tercabik dari alam semesta itu sendiri. Lebih dari sekadar terdengar seperti yang diharapkan pemain, jangkauan dan dinamisme melampaui pengalaman serupa dalam medium. Banyak dari itu dapat dikreditkan ke kemampuan tim untuk bekerja secara langsung dengan Lucasfilm untuk memanfaatkan perpustakaan suara mereka dan hal -hal yang sudah direkam atau diketahui tim mereka saat merancang film atau taman hiburan. Tim dapat dengan mudah mengangkat dan memasukkannya ke dalam permainan, daripada harus mendedikasikan waktu untuk membuat ide -ide dari awal.

Segmen VR ini adalah tempat konten cerita yang lebih dalam dibagikan, sedangkan gameplay itu sendiri terjadi dalam realitas campuran. Holotable dapat disesuaikan dalam ukuran dan ruang, dan di sinilah Anda juga akan berpartisipasi dalam podraces dari perspektif orang ketiga. Anda dapat memperbesar dan menghindari setiap balapan dan melewati pembalap lawan dengan harapan menyelesaikan terlebih dahulu, berusaha menghindari jatuh di jalan Anda. Membuat meja besar dan menempatkannya tepat di depan garis pandang saya di tingkat dada memberikan perspektif yang memuaskan dari balik lomba yang memungkinkan saya untuk dengan mudah menyesuaikan diri dengan hambatan apa pun di jalan saya.

Dimungkinkan juga untuk memegang gadget untuk kendaraan Anda yang dapat berdampak selama balapan, tetapi ini tidak ditunjukkan selama demo.

Pengalaman yang dikuratori untuk perayaan Star Wars ini Jepang di Tokyo didasarkan pada mode petualangan, meskipun podrace itu sendiri lebih sesuai dengan pengalaman mode arcade. Menurut Finley, itu juga kanon narasi waralaba yang lebih luas.

“Volo Bolus berada di atas keberuntungannya yang hidup di bawah masa pemerintahan Kekaisaran di tepi luar, dan hal-hal yang kasar! Sebulba datang dengan kapasitas yang hampir memelihara, pemahaman bahwa ada hal-hal yang dapat mereka bantu dengan volo dan hal-hal yang dapat membantu mereka. Kami ingin bermain dengan pertanyaan, ketika Anda berada di masa-masa sulit, dari mana harapan berasal?

“Ceritanya berlangsung secara kasar di sekitar waktu di mana Solo: A Star Wars Story ada di kisah ini. Dengan Sebulba ini adalah pertama kalinya kita melihat mereka sejak episode I, dan itu adalah 30-atau-begitu bertahun-tahun yang lalu, dan sekarang kita berada di masa pemerintahan kekaisaran dengan banyak orang yang kumuh melakukan apa yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup.”

Ada ruang lingkup yang lebih luas untuk cerita daripada podracing dan tato, tetapi seberapa jauh sulit untuk dikatakan saat ini. “Anda akan pergi ke beberapa tempat, Anda akan melakukan beberapa hal. Podracing dapat membawa Anda ke berbagai tempat untuk bersaing,” dia menggoda, menyarankan ada lebih dari sekadar balapan dalam cerita.

“Seperti dengan pengalaman lain, terutama kisah -kisah dari tepi galaksi, ketika Anda berada di dunia VR Anda perlu merasa seperti Anda di sana. Itu berarti berjalan -jalan dan melakukan hal -hal untuk memajukan cerita, Anda akan memiliki sedikit kebebasan untuk mengikuti apa yang menarik bagi Anda dan bermain -main dengan hal -hal yang ingin Anda gali lebih dalam. Ini adalah cerita linier, tetapi itu adalah sesuatu yang akan Anda mainkan.

Saya menikmati demo secara keseluruhan, meskipun perlu beberapa optimasi. Dimungkinkan untuk mengumpulkan koin selama balapan, meskipun apakah ini mewakili barang, perbaikan, skor, atau sesuatu yang lain sama sekali tidak jelas. Mungkin saja dengan mengurangi runtime demo, penjelasan yang lebih mendalam yang ditempatkan dalam tutorial permainan penuh hanya diabaikan karena tidak akan relevan dalam bagian yang dimainkan, tetapi itu spekulasi.

Sementara perspektif realitas campuran juga diimplementasikan dengan baik, lompatan antara VR imersif dan segmen MR terasa mendadak. Mungkin saya akan terbiasa dengan waktu itu, namun perpaduan perspektif menggelegar dibandingkan dengan duduk dengan kuat di satu kamp atau yang lain. Yang sedang berkata, di luar kemenangan memiliki potensi. Demo ini didasarkan pada mode petualangan game, salah satu dari tiga mode yang tersedia di game terakhir. Mode arcade yang lebih digerakkan oleh ras juga akan dapat dimainkan, seperti halnya Playset.

“[When racing in the arcade mode] Kami ingin ada kemungkinan mengundang, cara yang tepat untuk pergi tetapi juga lebih banyak peluang yang berpotensi menantang dari jalur yang dipukuli itu. Mode arcade adalah untuk mencoba podracer yang berbeda, trek yang berbeda, dan mencoba menjadi yang terbaik yang Anda bisa saat tetap menyenangkan. Ini masalah tuning yang sulit, tapi ini masalah penyetelan yang tepat untuk dimiliki!

“Salah satu alasan kami memiliki tiga mode berbeda adalah untuk membuat pengalaman dapat diakses [whether you’re new to VR or experienced]. Mode playset, kita tidak terlalu banyak membicarakannya sekarang, tapi itu adalah sesuatu yang benar -benar mencondongkan tubuh ke dalam perasaan tokoh aksi dan mainan yang dibuat untuk semua orang. Dan kami punya cerita, karena salah satu hal yang kami perjuangkan adalah menghidupkan pengalaman Star Wars yang otentik dan dunia. Itulah babak umum antara semua pengalaman kami. ”

Apa yang ditawarkannya, pada akhirnya, adalah jendela ke Star Wars yang bisa sama menariknya dengan pengalaman ILM Immersive sebelumnya.

Pada akhirnya, berbagai mode potensial janji cerita dan gameplay yang intens dalam semangat yang sama, semuanya sambil membawa dunia orang tahu dan mencintai kehidupan sekali lagi. Bekerja pada waralaba yang begitu populer membawa serta tindakan penyeimbangan yang sulit: Anda ingin menyenangkan VR setia dengan kedalaman yang diharapkan para pemain ini, tetapi IP saja Anda akan menarik pemain yang tidak pernah menginjakkan kaki ke media sebelum di luar pengalaman VR Star Wars VR ini.

Itu ditambah dengan tim yang menjembatani MR pada saat, tidak seperti VR, bahasa desain game ditambah aturan universal bermain dan pemahaman tentang bagaimana orang harus berinteraksi dalam ruang ini belum diselesaikan. Sejauh ini, tim telah melakukan pekerjaan yang mengagumkan dalam merancang judul yang berupaya lebih lanjut pemahaman pengembang tentang MR sambil menciptakan permainan yang menyenangkan dalam prosesnya.

“[Trying to understand how to create in MR] telah menjadi jantung dari proses pengembangan kami dengan permainan ini, ”catat Finley.

“Tidak ada bahasa yang mapan dan tidak ada satu pun jawaban yang benar untuk bagaimana membuat sesuatu, jadi kami telah melakukan banyak eksperimen. Yang dapat dihuni muncul sebagai hasil dari banyak eksperimen tentang cara menahan pengalaman ini dengan cara yang masuk akal, sementara juga membiarkannya diekspresikan ke ruang mereka dengan cara yang menyenangkan. Begitu kami mendapatkan yang mapan, itu membantu banyak hal yang masuk akal.”

Star Wars: Beyond Victory belum memiliki tanggal rilis, tetapi ada potensi untuk kebesaran sejati sebagai standar untuk MR bergerak maju. Dengan beberapa Polandia dan sedikit lebih banyak penjelasan tentang aturan keterlibatan, ini tentu saja merupakan permainan untuk ditonton untuk penggemar Star Wars dan siapa pun yang bersemangat dengan potensi Mr Gaming.