Pada bulan Desember 2024 terdapat persentase tertinggi kedua gamer Steam yang menggunakan headset VR, jika disesuaikan dengan pengguna di Tiongkok.
Valve mencantumkan persentase “pengguna Steam dengan Headset VR” pada Desember 2024 sebesar 2,13%. Tanpa penyesuaian, itu tidak luar biasa. Namun ketika angka tersebut disesuaikan untuk setiap bulan sejak Valve mulai melaporkan angka ini menjadi relatif terhadap jumlah pengguna non-Tiongkok, karena Tiongkok pada dasarnya memiliki pasar VR tangensial sendiri, angka ini merupakan angka tertinggi kedua yang pernah ada.
Bahkan tanpa penyesuaian ini, data menunjukkan bahwa lebih banyak gamer Steam yang menggunakan headset VR dibandingkan menggunakan macOS atau memiliki GPU RTX 4090. Selain itu, jumlah pengguna headset VR hampir sama banyaknya dengan pengguna Linux, termasuk Steam Deck, dan sekitar setengah jumlah pengguna yang menggunakan headset VR dibandingkan yang memiliki monitor utama 4K. Jadi PC VR tetap menjadi ceruk relatif, ya, tetapi tidak lebih dari Steam Deck atau kartu grafis NVIDIA kelas atas.

Angka tersebut muncul setelah aplikasi Meta Horizon, yang diperlukan untuk menyiapkan headset Quest, menjadi aplikasi iPhone gratis #1 pada Hari Natal, dan karena Quest 3S tampaknya melampaui penjualan konsol game tradisional di Amazon AS, hal ini menunjukkan bahwa penjualan VR melonjak selama liburan periode.
Dipecah berdasarkan pangsa headset relatif, Quest 3S dan Valve Index mengalami pertumbuhan penggunaan paling besar. Namun, seperti yang kami catat dalam laporan kami pada data bulan November, beberapa penggunaan Quest 3S sebenarnya terdaftar sebagai 'Quest 3', artinya yang dapat kami katakan secara akurat adalah bahwa Quest 3 dan Quest 3S bersama-sama menghasilkan 22,1% penggunaan SteamVR pada bulan Desember.

Memasuki tahun 2025, gelombang baru headset PC VR kompak kelas atas dengan layar mikro-OLED 4K akan segera hadir, termasuk Shiftall MeganeX superlight dan Pimax Dream Air. Dengan harga yang mahal, headset ini kemungkinan tidak akan menyebabkan pergeseran pasar, namun dapat meningkatkan retensi di kalangan peminat. Sementara itu, pengontrol untuk headset baru yang telah dikerjakan Valve selama bertahun-tahun telah bocor pada bulan November, menunjukkan bahwa tahun 2025 bisa menjadi tahun dimana pemilik Steam akhirnya memberikan kehidupan baru ke dalam ekosistem VR kelas atas.