Symphoni Hands-On: Melakukan klasik dengan tangan Anda intuitif jika sederhana

Sulit untuk bermain Symphoni tanpa segera menggambar perbandingan dengan Maestro, game ritme VR lain yang melibatkan melakukan musik klasik hanya dengan tangan Anda sebagai pilihan, dan dieksekusi dengan lebih banyak panache. Karena sementara yang terakhir membenamkan Anda sebagai konduktor di lubang orkestra dengan musisi lain, game Techtoy Studio memilih untuk pendekatan yang lebih dilucuti dan abstrak.

Visi itu disengaja, mengingat bahwa pendiri studio Ingram Mao ingin menciptakan kembali sinestesia yang ia alami di konser simfoni beberapa tahun yang lalu. Gaya minimalis, abstrak bekerja dengan sangat baik dalam genre, beralih dari Rez Infinite untuk mengalahkan Sabre. Lagi pula, ketika Anda ditugaskan untuk memukul catatan terbang dari arah yang berbeda pada waktu yang tepat, keterbacaan adalah kuncinya.

Faktanya

Apa itu?: Game ritme VR halus yang berfokus pada musik klasik
Platform: Quest (dimainkan di Quest 3)
Tanggal rilis: Keluar sekarang
Pengembang: Techtoy Studio
Harga: $ 19,99

UI Symphoni pada dasarnya adalah cincin raksasa di depan visi Anda. Catatan berwarna dalam bentuk busur berasal dari tepi, dan Anda harus menekan catatan ini dengan tangan atau pengontrol tepat saat mereka mencapai keliling cincin. Catatan ini juga berkode warna, awalnya biru di sebelah kiri, oranye di sebelah kanan, tetapi juga akan membuat Anda pergi dengan sesekali mengganti mereka. Beberapa nada yang tampak halus berarti bahwa Anda seharusnya memukul mereka dengan kedua tangan.

Ada juga variasi memegang catatan yang melibatkan bertujuan pada lingkaran berwarna, kadang -kadang memegang posisi Anda atau mengikutinya di sepanjang jalan setapak, kadang -kadang tumpang tindih dengan lingkaran lain sementara catatan lain terus mendekati tangan Anda yang bebas. Tapi sensasi berdenyut memegang catatan juga yang membuatnya terasa seperti Anda adalah seorang pesulap yang membuat mantra dan tidak hanya memimpin Tchaikovsky.

Perbedaan lain dari Maestro adalah bahwa Symphoni, setidaknya dari 16 lagu yang tersedia saat peluncuran, berfokus murni pada musik klasik, jadi Anda mungkin kecewa jika Anda mengharapkan variasi musik orkestra yang lebih luas. Meskipun demikian mereka dapat dikenali, bahkan jika Anda mungkin belum tentu mengetahui trek dengan nama. Itu termasuk Tarian Prokofiev dari Ksatria, digunakan sebagai tema untuk The Apprentice versi Inggris, untuk Malam Mussorgsky di Bald Mountain, juga terkenal di Kingdom Hearts.

Ada upaya untuk memberi permainan rasa perkembangan dengan mengelompokkan trek ke dalam tema dan suasana hati tertentu, seperti 'sihir gelap' atau 'pesona radiasi', daripada membiarkan Anda memilih dan memilih dari banyak. Semakin baik Anda mencetak gol di trek, semakin cepat Anda dapat membuka kunci set berikutnya.

Screenshot Symphoni Menampilkan menu dengan gelembung yang mewakili pilihan Anda di ruang tamu Anda

Kalau tidak, ada sedikit insentif untuk terus bermain selain penguasaan, atau menandai pencapaiannya. Presentasi minimalis tidak membuatnya menarik, sementara kemampuan untuk membuka kunci tongkat baru tidak terlalu menarik. Jika ada, bermain dengan pelacakan tangan tidak menyenangkan karena Anda tidak memegang tongkat tetapi hanya mengapung di depan tangan dominan Anda, menjadikannya lebih dari gangguan.

Symphoni dapat dimainkan duduk atau berdiri, dan ketinggian layar disesuaikan hanya dengan menahan tombol home Quest. Itu bisa dilakukan hanya dengan tangan kanan Anda dengan mencubit ibu jari Anda dengan jari telunjuk Anda.

Ini juga dapat dimainkan dalam realitas campuran atau VR, dan yang terakhir direkomendasikan jika Anda ingin merasa lebih tenggelam dalam warna sinestesia. Anda hanya akan menghadap cincin di depan Anda saat bermain, tetapi ukuran cincin, tinggi, dan kedalaman dapat disesuaikan.

Bermain dengan pelacakan tangan untungnya bekerja dengan sangat baik seperti yang dimaksudkan, setidaknya saat bermain melalui kesulitan yang mudah dan normal, yang juga dinilai pada skala sepuluh poin. Sadar bahwa bahkan teknologi pelacakan tangan Quest pun memiliki keterbatasan, Symphoni merekomendasikan penggunaan pengontrol untuk setiap trek dengan peringkat 7 ke atas.

Screenshot Symphoni menunjukkan seseorang yang menggerakkan tongkat di sekitar cincin di tengah layar

Sementara gagal trek selalu mengempis, saya merasa bahwa umpan balik audiovisual Symphoni bisa lebih baik, di mana musiknya meredup seolah -olah sedang terendam di bawah air saat Anda melakukan dengan buruk. Mungkin efek halus itu terjadi untuk itu berarti catatan tidak memiliki taktilitas yang sama seperti yang mereka lakukan, katakanlah, mengalahkan Sabre. Butuh beberapa saat untuk menyadari bilah kesehatan kecil saya yang tidak masuk akal ditampilkan tepat di bawah tepi atas cincin.

Dengan lebih banyak konten yang dijanjikan segera setelah diluncurkan, Symphoni adalah tambahan yang disambut baik untuk Perpustakaan Ritme VR bagi mereka yang memiliki selera klasik yang lebih klasik daripada kontemporer, bahkan jika Maestro telah lama mengalahkannya hingga pukulan dalam pelacakan tangan. Namun dalam presentasinya yang abstrak dan telanjang, itu bisa dilakukan dengan membuat pengalaman terasa hanya sentuhan yang lebih ajaib.