Dengan dunia fantasi gelap yang mencekam dan visual tanah liat yang indah, Midnight Walk adalah perjalanan yang mengesankan di VR. Baca terus untuk ulasan lengkap kami.
Hilang secara acak adalah salah satu game layar datar favorit saya pada tahun 2021, dan saya tidak pernah berharap dua sutradara akhirnya bekerja di VR. The Midnight Walk terasa seperti perkembangan alami dari dongeng gothic yang pertama, hanya saja kali ini diselingi dengan horor ringan. Anda hampir merasa seperti Anda telah masuk ke film Tim Burton dengan visual yang terinspirasi dari stop-motion yang indah ini, dan itu terutama benar di VR.
Apa itu?: Petualangan teka -teki tanah liat gelap dengan elemen horor ringan dan dukungan VR opsional.
Platform: PC VR, PS VR2 (ditinjau di PC menggunakan Quest 3)
Tanggal rilis: Keluar sekarang
Pengembang: Moonhood
Harga: $ 39,99
Sebagai 'yang terbakar,' peran kita di dunia ini adalah sebagai peserta langsung dan kekuatan penuntun. Dunia yang menawan ini segera menarik saya, dan tujuannya adalah untuk menyelesaikan jalan tituler dengan makhluk lentera yang menggemaskan yang disebut Potboy for Company. Anda tidak secara langsung mengendalikannya, meskipun ia dapat diminta ke dalam tindakan tertentu untuk menyelesaikan teka -teki, seperti menyalakan api untuk menaikkan platform yang kami berdiri. Setiap bab disatukan oleh tema umum yang melibatkan memulihkan cahaya ke dunia yang gelap dan menyedihkan ini, memberikan perjalanan sekitar enam jam yang mungkin bertahan lebih lama jika Anda menghabiskan waktu untuk menemukan koleksi.
Klip Gameplay PC VR Pendek Ditangkap dengan mengunggahvr
Potboy dan yang terbakar tidak banyak kata -kata, dan tidak apa -apa ketika ada banyak karakter yang tidak biasa. Di antara rumah mobil Anda dengan kaki, peramal samar, makhluk tanpa kepala yang suka menghina Anda karena memiliki anggota tubuh, dan banyak lagi, seorang pemain eksentrik menyuntikkan beberapa kepribadian yang kuat dengan akting suara yang hebat. Saya ingin mempelajari lebih lanjut tentang sejarah masing -masing area dan penghuninya, jadi menyenangkan melihat Midnight Walk menetapkan bahwa melalui log audio opsional.
Saya tidak akan menyebut puzzle masing-masing bab memecahkan dangkal, hanya saja rasanya tidak pernah terlalu mendalam atau menantang. Teka -teki seperti menerangi seluruh rangkaian lilin sebelum pengatur waktu yang tak terlihat habis bisa jadi sulit, tetapi itu lebih karena pemecatan pertandingan dari meriam Anda sering terasa fiddly. Yang lain lebih mudah, seperti mengumpulkan semua item dalam satu set atau hanya memilih urutan yang benar.
Yang sangat menarik adalah bagaimana jalan tengah malam menggunakan menutup mata Anda sebagai mekanik. Apakah itu mendengarkan petunjuk, membuka lorong setelah melihat mata yang aktif atau bahkan mengubah monster menjadi batu, itu adalah ide yang diimplementasikan dengan baik yang bergantung pada indera Anda. Momen -momen ini adalah tempat desain audio yang tajam benar -benar bersinar, meninggalkan isyarat yang terasa jelas dan dapat dibedakan.
Sebagai seseorang yang sedikit tuli di satu telinga, saya senang melihat ada opsi bantuan visual yang membantu memvisualisasikan lingkungan Anda selama saat -saat ini. Versi Steam juga menggunakan pelacakan tatapan dan tombol tekan untuk menutup mata Anda melintasi permainan, sementara PlayStation VR2 tampaknya mendapat manfaat dengan menggunakan pelacakan mata sebagai gantinya. Kami belum memiliki kesempatan untuk mencoba kedua versi, jadi saya tidak dapat secara langsung membandingkan.
Desktop saya menggunakan prosesor Intel i9 16-core I9-12900 (hingga 5.1GHz), 32GB RAM-CORSAIR VENGEANCE DDR5 5200MHz, dan 16GB NVIDIA GEFORCE RTX 4070 Ti Super. Ulasan ini dilakukan dengan menggunakan Meta Quest 3 melalui aplikasi Steam Link, dan saya tidak memiliki masalah kinerja pada pengaturan 'Epic'.
Gagap pada awalnya merupakan masalah yang nyata saat menggunakan desktop virtual selama ulasan ini, meskipun perbaikan panas yang terlambat tampaknya telah memperbaikinya. Anda dapat menemukan spesifikasi minimum dan yang disarankan di Halaman Steam untuk mempelajari lebih lanjut. Jika kinerja adalah masalah, Anda dapat menonaktifkan opsi visual 'gandum film' dari menu utama untuk peningkatan framerate kecil.
Bagian siluman dengan mudah menjadi paling menegangkan, dan saya tidak setuju dengan Moonhood menyebut ini “horor yang nyaman.” Estetika tanah liat menyisirnya, tentu saja, tetapi makhluk aneh meneriakkan paru -paru mereka saat bersembunyi di lemari bukanlah ide saya untuk nyaman. Saya orang pertama yang mengakui bahwa saya biasanya seorang pengecut Horor VR lengkap, namun saya masih menavigasi ini dengan relatif mudah.
Apa yang akan saya katakan adalah bahwa segmen-segmen ini melakukan pekerjaan yang baik untuk menyoroti beberapa penduduk dunia yang lebih menakutkan, dan ini mengarah pada beberapa momen yang membangkitkan rambut. Anda tidak memiliki senjata, jadi mencari tahu bagaimana melewati musuh yang tidak dapat dikejar ini sering kali merupakan teka -teki itu sendiri. Mengacak -acak makhluk mimpi buruk ini terasa bermanfaat begitu Anda selesai.

Saya sudah menyentuh visual, tetapi saya tidak bisa melupakan seberapa baik jalan tengah malam yang terlihat beraksi. Sama seperti permainan Wallace & Gromit, animasi Moonhood benar-benar menangkap semangat desain stop-motion dengan baik. Semuanya tampak hebat dari dekat dan itu semua dibantu oleh desain yang unik dan sering menghantui untuk kedua karakter maupun monster.
Jalan tengah malam akan menanyakan apakah Anda bermain dalam mode duduk atau berdiri setiap kali Anda memuat game di VR. Gerakan menggunakan penggerak berbasis tongkat buatan, sementara kamera dapat diatur untuk memuluskan putaran atau snap belok dengan derajat yang dapat disesuaikan. Akselerasi dapat diatur ke pengaturan “linier” atau “eksponensial” juga. Bobbing kepala selama gerakan dapat dinonaktifkan atau diaktifkan. Navigasi tongkat dapat dibalik dalam VR, dan sketsa kenyamanan dengan tiga intensitas tersedia.
Dengan aksesibilitas yang lebih luas, subtitle opsional hadir dalam lima ukuran teks yang berbeda. Warna teks kuning atau putih dapat dipilih, dan opacity latar belakang dapat dipilih dengan tiga kekuatan yang berbeda. Getaran pengontrol dapat dimatikan dalam game, dan intensitas haptic dapat disesuaikan. Fitur Visual Aid juga tersedia untuk pemain dengan gangguan pendengaran untuk menyoroti lokasi objek sambil menutup mata dalam game.
Kami belum langsung menggunakan versi PlayStation VR2, jadi kami tidak dapat mengatakan apakah ada pengaturan khusus versi di sana. Namun, sebelumnya bulan dikonfirmasi bahwa ia menggunakan pelacakan mata. Di PC, Anda memiliki opsi untuk mengaktifkan pelacakan pandangan dengan memindahkan headset ke arah tertentu.
Itu hanya terhambat oleh masalah yang terlihat dengan LOD bahkan pada pengaturan PC tertinggi, dan Anda kadang -kadang dapat melihat tekstur berubah di garis pandang Anda. Ini adalah kekhawatiran yang patut dicatat, tetapi ini bukan permainan utama yang merusak perhatian dengan cara apa pun. Pada akhirnya, itu tidak mengambil sedikit dari lingkungan yang dirancang dengan penuh pertimbangan ini yang membuat saya mencari semua rahasia tersembunyi.

Setiap kali permainan hibrida datang, saya sering khawatir bahwa dukungan VR akan terasa seperti ekstra dibandingkan dengan bermain datar. Merancang untuk kedua biasanya melibatkan kompromi, dan Midnight Walk menemukan jalan tengah yang hebat dengan beberapa trade-off yang lebih kecil. Beberapa bagian melibatkan “meraih” ke stang saat terbang, tetapi tangan Anda secara fisik tidak memegang bar selama adegan ini. Dengan barang -barang, beberapa dapat dilewati secara langsung tetapi dengan kunci, itu perlu dijatuhkan di depan lubang kunci alih -alih tindakan fisik.
Meski begitu, saya berpendapat bahwa Midnight Walk terasa seperti permainan VR dengan mode layar datar dan bukan sebaliknya. Menyerang kecocokan untuk menyalakannya dengan kontrol gerak, mengambil barang -barang langsung dari inventaris Anda atau dengan panik meraih pegangan pintu untuk membuka lemari saat Anda mencoba bersembunyi dari musuh di dekatnya, tambahkan beberapa fisik yang disambut. Setelah mengujinya, VR adalah cara yang optimal untuk bermain dan tidak pernah terasa seperti renungan.
The Midnight Walk Review – Putusan Akhir
The Midnight Walk menawarkan petualangan yang tak terlupakan yang memikat dan suram dalam ukuran yang sama, yang terasa seperti berkeliaran menjadi dongeng yang bengkok. Ini adalah kisah yang mencekam dengan visual tanah liat yang dibuat dengan indah, hanya ditahan oleh beberapa frustrasi kecil dan tidak terutama teka-teki mendalam. Moonhood telah memberikan contoh yang bagus tentang desain hibrida antara permainan layar datar dan VR, dan ini merupakan rekomendasi yang kuat dari saya.

UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau.