Adaptor PC PlayStation VR2 kini sudah tersedia, dan kami telah mengujinya selama beberapa hari terakhir. Berikut ini pendapat kami tentang PSVR 2 sebagai headset PC VR.
Pendatang Baru di Pasar PC VR
Dengan harga adaptor $60 dan harga headset $550, PlayStation VR2 sekarang secara efektif menjadi headset PC VR baru seharga $610.
Namun, tidak semudah itu. Dalam kemasannya, Anda akan menemukan adaptor itu sendiri, kabel USB internal, dan adaptor daya DC. Namun, yang tidak akan Anda temukan adalah kabel DisplayPort 1.4 yang Anda perlukan untuk menghubungkan adaptor ke PC. Jadi, jika Anda tidak memiliki salah satunya, tambahkan sekitar $10 ke biayanya.
Anda juga memerlukan Bluetooth pada PC untuk menghubungkan kontroler. Jika motherboard Anda tidak memiliki fitur ini dan Anda tidak memiliki adaptor Bluetooth USB atau PCI-E, biayanya akan bertambah sekitar $15.
Namun, jika Anda memiliki kartu grafis NVIDIA RTX 20 series atau AMD RX 6000 series dengan port USB-C VirtualLink yang kini sudah tidak tersedia lagi, Anda tidak memerlukan adaptor atau kabel DisplayPort sama sekali. Anda cukup mencolokkan PlayStation VR2 langsung ke GPU dan memasang aplikasi tersebut di Steam.
Terlepas dari apakah Anda membayar $550 atau $635, PlayStation VR2 merupakan produk unik dalam lanskap PC VR. Headset dengan harga hanya sedikit di atas Meta Quest 3 dengan gambar kabel yang tidak terkompresi dan panel OLED.
Jadi apakah ini menjadikan PSVR 2 sebagai headset VR PC pilihan yang baru?
Pengaturan & Kemudahan Penggunaan
Adaptor ini menggunakan kabel USB-C tunggal PlayStation VR2 di satu sisi. Di sisi lainnya terdapat kabel USB-A tetap untuk PC Anda, port DisplayPort untuk kartu grafis Anda, dan port daya DC (adaptor daya disertakan dalam kotak). Selama Anda memiliki soket daya kosong di dekat PC Anda, koneksi ini mudah dan tidak merepotkan.
Langkah selanjutnya adalah mengunduh dan memasang Aplikasi PlayStation VR2 di Steam. Aplikasi ini berisi driver SteamVR untuk headset dan memandu Anda memasangkan kontroler melalui Bluetooth, memperbarui firmware, dan mengatur batas keamanan.
Beberapa orang melaporkan adaptor USB Bluetooth mereka tidak berfungsi dengan pengendali PSVR2, tetapi TP-Link UB5A saya langsung berfungsi tanpa masalah.
Pengaturan batas keamanan dilakukan di dalam headset, dengan cara kerja yang sama seperti saat menggunakan PSVR 2 di PlayStation 5. Seperti platform VR lainnya seperti Meta Quest, Anda dapat memilih antara area stasioner kecil atau batas skala ruangan. Jika Anda memilih skala ruangan, headset akan meminta Anda untuk menggeser kepala agar dapat memindai lingkungan sekitar untuk menyarankan batas, dan jika Anda tidak puas dengan saran tersebut, Anda dapat mengeditnya dengan pengontrol Anda.
Setelah pengaturan awal ini, Anda tidak perlu membuka Aplikasi PlayStation VR2 atau meluncurkannya lagi, kecuali Anda perlu memperbarui firmware headset atau kontroler. Mulai sekarang, Anda tinggal menyalakan headset, meluncurkan SteamVR, dan Anda siap menggunakannya.
Di SteamVR Anda dapat memilih antara kecepatan refresh 90Hz dan 120Hz, dan meluncurkan kembali pengalaman pengaturan batas Sony kapan saja.
Tampilan OLED
Tidak seperti headset VR lain yang beredar di pasaran saat ini, PlayStation VR2 menggunakan panel OLED biasa. Bukan LCD, bukan micro-OLED (yang secara teknis sangat berbeda), tetapi OLED biasa.
Mengapa OLED Memiliki Kontras Tak Terbatas & LCD Tidak
Piksel LCD hanya menyediakan warna, bukan cahaya, sedangkan piksel OLED menyediakan keduanya (mereka memancarkan sendiri).
Artinya, panel LCD memerlukan lampu latar, atau beberapa lampu latar pada panel yang lebih mahal. Agar Anda dapat melihat gambar apa pun, lampu latar tersebut harus menyala, yang membatasi seberapa gelap gambar tersebut.
Sebaliknya OLED dapat memvariasikan kecerahan pada tingkat per piksel, memperlihatkan cahaya terang di satu area gambar dan kegelapan total di area lain.
Itulah sebabnya OLED dapat menampilkan warna hitam pekat dan memberikan rasio kontras hampir tak terbatas, sementara Anda akan melihat cahaya abu-abu keruh pada panel LCD dalam suasana gelap.
OLED biasa memberikan warna hitam pekat dan kontras hampir tak terbatas yang tidak dapat diberikan LCD, dengan biaya yang jauh lebih murah daripada micro-OLED. Hal ini juga memungkinkan gamut warna yang lebih luas daripada LCD biasa untuk warna yang lebih intens.
Dalam game PC VR seperti Elite Dangerous, Star Wars, Squadrons, Aircar, dan Beat Saber, kecerahan gambar PlayStation VR2 mengalahkan apa yang Anda dapatkan dari Quest 3 atau Valve Index. Hilang sudah bayangan abu-abu keruh dari hitam, dan warnanya terkadang terasa sangat menakjubkan. Jika sejauh ini Anda hanya merasakan pengalaman VR melalui LCD, Anda mungkin akan terpesona.
Headset | Teknologi Tampilan | Resolusi Per Mata |
Oculus Rift dan HTC Vive (tahun 2016) |
Layar OLED | Resolusi 1080×1200 (Ubin Pen) |
Indeks Katup (Tahun 2019) |
Layar LCD | Ukuran 1440×1600 |
Pencarian Meta 2 (tahun 2020) |
Layar LCD | ~1680×1870 (perkiraan) |
Permainan PlayStation VR2 (tahun 2023) |
Layar OLED | Ukuran 2000×2040 (Ubin Pen) |
Pencarian Meta 3 (tahun 2023) |
Layar LCD | Ukuran 2064×2208 |
Layar Besar Di Luar (tahun 2023) |
Mikro-OLED | Ukuran 2560×2560 |
Visi Apple Pro (tahun 2024) |
Mikro-OLED | Ukuran 3660×3200 |
Akan tetapi, OLED biasa juga memiliki kelemahan signifikan yang terlihat pada PlayStation VR2.
Yang pertama adalah OLED cenderung memiliki lebih banyak ruang di antara subpiksel. Hal ini biasanya menghasilkan “efek pintu layar” yang lebih terlihat, tetapi bukan itu yang terjadi di sini. Sony tampaknya menggunakan semacam filter difusi untuk menghindarinya. Kekurangan dari filter tersebut adalah gambar terlihat agak lembut, tidak sepenuhnya tajam, sehingga gambar PSVR 2 tampak sedikit kurang tajam dibandingkan headset LCD dengan resolusi lebih rendah.
Masalah kedua yang lebih bermasalah adalah adanya noise pola tetap yang tidak seragam di seluruh layar, yang disebut mura. Noise ini sangat kentara dan mengganggu saat memuat dan adegan transisi, atau saat melihat skybox atau area dengan detail rendah lainnya. Seberapa besar Anda peduli tentang hal ini saat Anda berada dalam permainan akan berbeda-beda pada setiap orang, tetapi bagi saya noise ini selalu ada, dan bisa dibilang lebih buruk daripada artefak kompresi yang Anda lihat di headset mandiri yang melakukan streaming PC VR, sehingga meniadakan keunggulan PSVR 2 di atas kertas berupa gambar tanpa kehilangan kualitas.
Lensa & Bidang Pandang
PlayStation VR2 menggunakan lensa fresnel. Jika Anda sudah mencoba lensa pancake di Quest 3, Apple Vision Pro, atau Pico 4, kembali ke fresnel akan terasa seperti penurunan yang signifikan. Dan bahkan jika belum, Anda akan menemukan keterbatasannya.
Lensa fresnel di PSVR 2 memiliki kotak mata yang sangat kecil (juga dikenal sebagai sweet spot), yang berarti Anda harus memposisikan mata Anda hampir sempurna di bagian tengah untuk mendapatkan gambar yang jelas. Di luar area kecil ini, Anda akan melihat keburaman dan warna yang kabur (aberasi kromatik). Itu berarti Anda akan sering menghabiskan beberapa menit pertama penggunaan PSVR 2 untuk mendapatkan posisi mata yang tepat, sesuatu yang tidak perlu Anda pikirkan lagi dengan lensa pancake.
Saat Anda berhasil mengarahkan pandangan ke titik yang tepat, gambar PSVR 2 terlihat jelas dan terfokus di dekat tepi lensa, meskipun tidak sepenuhnya. Ini adalah kejernihan terbaik yang pernah saya lihat dari lensa fresnel – tetapi masih jauh lebih rendah dari pancake.
PSVR 2 memiliki pengaturan jarak pandang, yang berarti Anda dapat mengatur seberapa dekat lensa dari mata Anda. Semakin dekat Anda mendekatkannya, semakin besar bidang pandang, tetapi bantalan akan semakin keras menekan wajah Anda. Saat Anda mendekatkan lensa sedekat mungkin, bidang pandang akan sangat memukau, terasa lebih tinggi daripada Quest, tetapi hal itu dapat mengorbankan kenyamanan untuk beberapa bentuk wajah.
Pelacakan & Pengendali
Pelacakan headset dapat diservis. Tidak ada getaran konstan, apa pun lingkungannya, tetapi sering kali menunjukkan sedikit pergeseran ke posisi saat dalam kondisi yang tidak ideal, seolah-olah mengoreksi dirinya sendiri. Hal ini terutama terlihat di dekat sumber cahaya buatan atau alami yang kuat, seperti jendela atau monitor PC.
Di sisi lain, pelacakan kontroler pada dasarnya sempurna bagi saya. Apakah saya mengulurkan tangan, menggerakkannya dengan cepat, atau bahkan menutupi satu kontroler dengan yang lain, itu tidak menjadi masalah. Saya yakin kontroler ini dapat menangani permainan VR apa pun yang dapat dilakukan oleh headset inside-out lainnya seperti Quest 2. Performa yang mengesankan mungkin berkat ukuran kontroler yang sangat besar dan cincin LED inframerahnya. Kontroler ini lebih besar dalam kehidupan nyata daripada yang terlihat dalam gambar.
Satu masalah yang akan Anda temukan adalah banyak game VR di Steam dirancang dengan mempertimbangkan kontroler Quest dan Valve Index. Hal ini terkadang dapat menyebabkan momen “bunyi”, seperti perlu mendekatkan keduanya melebihi jangkauan cincinnya, atau sedikit menggeser posisi. Keuntungan menggunakan PSVR 2 di PS5 adalah setiap game dirancang khusus untuk kontroler ini, dan Anda kehilangan itu di PC.
Apa yang Sangat Hilang
Pada PlayStation 5, PSVR 2 mendukung pelacakan mata (yang dapat mendukung rendering foveated), rentang dinamis tinggi (HDR), dan haptik presisi pada kontroler. Uniknya di antara sistem VR yang dipasarkan, PSVR 2 bahkan dilengkapi dengan headset rumble dan pemicu kontroler resistif, untuk pengalaman haptik yang lebih kaya daripada pesaingnya.
Sayangnya, tidak ada satu pun fitur menonjol ini yang tersedia di PC. Itu berarti tidak ada avatar yang dilacak mata di VRChat, dan tidak ada rendering foveated di Microsoft Flight Simulator atau DCS, misalnya.
Dukungan PlayStation VR2 pada PC adalah yang paling minimum. Tentu saja Anda mendapatkan fitur dasar seperti tampilan, pelacakan, dan kontroler. Namun, headset ini mampu melakukan lebih dari itu, dan jika Anda hanya menggunakannya pada PC, fitur-fitur tersebut tidak berguna dan mahal.
Kami telah menghubungi Sony untuk menanyakan apakah mereka memiliki rencana untuk menghadirkan fitur-fitur ini ke PC dalam pembaruan perangkat lunak mendatang, dan akan memperbarui artikel ini jika kami mendapat tanggapan.
Distorsi Lengkungan Rotasi Aneh
Selain fitur yang hilang, penggunaan PlayStation VR2 di PC terasa sangat mirip dengan penggunaannya di PlayStation 5 – dengan satu perbedaan utama.
Ketika memutar kepala saya dari sisi ke sisi secara horizontal, saya melihat distorsi melengkung, di mana garis lurus vertikal membengkok dan melengkung. Ini bukan proyeksi ulang, karena ini hanya terjadi pada satu sumbu dan bahkan ketika saya menonaktifkan Motion Smoothing SteamVR. Ini juga hanya terjadi di PSVR 2 di PC saya, bukan headset lain.
Mengingat masalah ini tidak terjadi di PS5, saya berasumsi bahwa ini adalah bug pada driver SteamVR PSVR 2 saat ini. Kami juga telah menanyakan hal ini kepada Sony, dan akan memperbarui artikel ini jika kami mendapat respons.
Kesimpulan
PlayStation VR2 pada dasarnya adalah headset VR PC baru yang unik. Namun, di PC, headset ini tidak memiliki fitur andalannya, dan apakah Anda lebih menyukai gambar PSVR 2 yang lembut tetapi kaya dibandingkan dengan alternatif LCD yang tajam tetapi kusam, semuanya tergantung pada preferensi pribadi.
Saya juga mengalami masalah lengkungan yang saya anggap sebagai hal yang tidak dapat diperbaiki, tetapi tidak jelas apakah ini tersebar luas atau hanya bug.
Jika Anda membeli PlayStation VR2 PC Adapter dan punya pendapat sendiri, khususnya mengenai masalah lengkungan yang tampak, silakan sampaikan kepada kami lewat komentar di bawah.