Undead Citadel adalah game hack-and-slash undead yang pertama kali dirilis di PC VR pada tahun 2023, dan kini tersedia di Quest. Baca terus untuk ulasan lengkap kami.
Permainan ini secara teknis digerakkan oleh cerita, meskipun narasinya tidak banyak menghasilkan pengembangan karakter atau plot sebenarnya. Anda mewujudkan Sir Anvil Capheus, seorang tentara bayaran bermulut kotor yang mendapati dirinya tanpa alasan yang jelas terdampar di hutan belantara sambil mengutuk para dewa. Saat menemukan benteng tua, segera menjadi jelas bahwa semuanya tidak baik-baik saja; bangunan telah runtuh dan kota ini dihuni oleh mayat hidup!
Apa itu?: Petualangan hack-and-slash abad pertengahan bergaya arcade yang mengadu pemain melawan pasukan mayat hidup.
Platform: Quest, PC VR, Pico (review dilakukan pada Quest 3)
Tanggal Rilis: Keluar sekarang
Pengembang: Kari Gelap
Harga: $19,99
Dari sini, game ini melanjutkan dengan kampanye kekerasan arcade selama kurang lebih lima jam, yang sesekali diselingi dengan teka-teki spasial yang murah, beberapa penjarahan yang tidak menarik, dan sedikit bahasa yang buruk. Ada juga mode Horde yang terdiri dari tiga peta yang menawarkan nilai replay yang bertahan lama setelah mode cerita mati dan terkubur.
Sang protagonis berubah dari seorang tentara bayaran yang egois dan vulgar yang hanya peduli pada kebutuhan mendesaknya sendiri menjadi seorang pahlawan altruistik yang mempertaruhkan nyawa dan anggota tubuhnya untuk menggagalkan ancaman yang tidak diketahui tanpa penjelasan sedikit pun. Agak menggelikan untuk menyadari betapa tipisnya penceritaan sejak dini, tapi itu tidak terlalu penting. Undead Citadel adalah game aksi, jadi mungkin lebih baik fokus saja pada aksinya.
Hanya Luka Daging
Benteng Mayat Hidup telah menemukan ceruk dalam pasar pornografi berdarah jarak dekat. Menawarkan pertarungan berbasis fisika dengan lebih dari 80 senjata abad pertengahan yang dapat dibuka, pengembang Dark Curry dengan berani mengadu domba pendukung VR seperti Blade & Sorcery: Nomad dan Swordsman VR. Terlepas dari beberapa kesamaan mendasar, Undead Citadel mengambil pendekatan pertarungan yang lebih cepat dan bergaya arcade yang membedakan game ini dari kompetisi.
Sistem fisika yang digunakan tidak sedalam yang digunakan di Nomad tetapi berfungsi dengan baik, menghasilkan pembantaian yang intens dan berlebihan. Ada beberapa jank berbasis fisika dengan kerangka aneh yang tersangkut di pedang Anda, tetapi sebagian besar, sistemnya berjalan cukup baik. Kecuali kapan saja Anda diharuskan membawa tong – yang terjadi lebih sering dari yang Anda kira – atau membuka gembok, yang merupakan urusan yang sangat sulit dan rumit.
Permainan pedang sebenarnya cukup ringan. Setiap musuh memiliki rentang serangan yang sulit diantisipasi berkat beberapa animasi cerdas. Serangan-serangan ini sebagian besar merupakan serangan-serangan tunggal yang dikirimkan melalui suatu gerakan besar dan memutar-mutar, bukan serangan-serangan yang memerlukan tangkisan yang presisi. Akibatnya, pertahanan terbaik sering kali merupakan serangan yang kuat. Mendorong serangan secara membabi buta akan lebih sering membuahkan hasil.
Dibandingkan dengan permainan pedang yang lebih bernuansa yang ditawarkan di Swordsman VR dan mesin fisika Nomad yang lebih rumit, Undead Citadel terasa jauh lebih seperti petualangan hack & smash arcade daripada simulator pertempuran. Namun hal ini tidak selalu berarti buruk, karena pertarungan yang lebih sederhana dan lebih cepat yang ditawarkan di sini lebih mudah diakses dan, dalam banyak hal, lebih menyenangkan.

Kembalilah, Aku Akan Menggigit Kakimu
Benteng Mayat Hidup menyediakan sejumlah senjata yang bagus untuk dicoba oleh pemain, menyebarkan item langka dan tersembunyi sepanjang kampanye. Setiap mayat hidup jahat yang Anda hadapi akan menjatuhkan senjatanya saat dijatuhkan dan pemain bebas mengambil apa pun yang bisa mereka bawa. Anda juga akan menemukan variasi yang layak antara senjata satu dan dua tangan bersama dengan opsi jarak jauh seperti busur dan peningkatan kekuatan magis yang diberikan melalui ramuan yang dapat dikonsumsi.
Rasa bobot yang diterapkan pada senjata dua tangan itu bagus; senjata yang lebih berat tidak dapat diangkat dengan satu tangan tetapi menimbulkan kerusakan yang luar biasa ketika diayunkan dengan kedua tangan. Anda juga perlu beralih antara senjata tumpul dan tajam tergantung pada tipe lawan yang Anda hadapi. Tengkorak dan musuh lapis baja lebih mudah dihantam dengan pukulan yang menghancurkan tengkorak dari senjata tumpul, sedangkan penjahat yang lebih berdaging dapat dengan mudah ditembus dengan pedang.
Ini adalah premis yang bagus untuk pertarungan, yang menyiratkan kebutuhan untuk memvariasikan senjata dan gaya Anda dengan cepat. Namun implementasinya sedikit kurang. Tusukan pedang, yang tampaknya menembus tubuh kerangka tak berdaging masih akan menjatuhkan musuh, sehingga mengurangi elemen taktis yang bisa membuat pertarungan menjadi lebih mendalam.
Ini Hanya Goresan
Sayangnya, Undead Citadel menyembunyikan beberapa kelemahan desain serius yang menghambat keseluruhan pengalaman. Ada beberapa mekanisme dasar yang mungkin Anda harapkan dalam game pertarungan cepat yang sangat kurang, dengan kemampuan melompat atau berlari yang paling utama di antara mekanisme tersebut. Ada beberapa hal yang mematahkan fantasi imersif menjadi pejuang perkasa selain ketidakmampuan untuk melangkahi batang kayu.
Namun, lari cepat mungkin merupakan kelalaian yang lebih buruk dan ketidakhadirannya sulit untuk diatasi. Bagian dari kampanye memerlukan kemunduran yang signifikan untuk memecahkan teka-teki atau menemukan jarahan, dan dipaksa untuk menjalani permainan dengan kecepatan seperti seseorang yang keluar untuk berjalan-jalan sore yang menyenangkan adalah hal yang sangat membuat frustrasi. Hal ini juga membuat navigasi pertarungan terasa sedikit satu dimensi; tidak ada dasbor atau mekanisme serupa yang memungkinkan Anda mengubah posisi dengan cepat dalam pertempuran.
Selain itu, pendakian hanya ada di dua atau tiga bagian tertentu. Batu bata dan balok menonjol dalam formasi yang berteriak “panjat aku”, namun satu-satunya hal yang benar-benar dapat Anda panjat adalah rangkaian tanaman merambat kuning yang bersinar. Anehnya, mengangkat diri Anda ke atas dinding batu di dekat tumbuh-tumbuhan tipis adalah suatu hal yang sangat melelahkan, sementara Anda terpaksa mengabaikan pegangan tangan yang tampak kokoh di sekitar Anda.
Benteng Mayat Hidup memiliki sedikit pilihan kenyamanan. Selain mendukung gameplay duduk dan berdiri, game ini memerlukan toleransi terhadap penggerak berbasis tongkat buatan dan tidak ada sketsa gerakan, jadi Anda memerlukan ketahanan terhadap mabuk perjalanan VR untuk melanjutkan. Putaran jepret adalah satu-satunya konsesi nyata, sedangkan kamera putaran halus memiliki pengaturan kecepatan berbeda.
Jika Penampilan Bisa Membunuh
Undead Citadel versi PC VR adalah game yang terlihat bagus, sehingga iterasi Quest memiliki standar tinggi yang harus dipenuhi. Dalam hal ini, Benteng Mayat Hidup tidak terlalu memotong palang melainkan berjalan tepat di bawahnya.
Bahkan dari menu kalibrasi, anehnya ada kualitas resolusi rendah. Tekstur sepanjang permainan terasa berlumpur, meskipun area yang lebih terbuka dan terang benderang jauh lebih baik daripada area yang lebih suram. Namun jika dibandingkan dengan Nomad dan Swordsman, Undead Citadel tidak begitu bagus juga dengan buruk.
Selain tekstur beresolusi rendah yang suram, item muncul dan menghilang dengan cara yang sangat mengganggu. Puing-puing akan tampak sebagai massa yang tidak jelas dan kemudian menjadi fokus saat Anda mendekat. Daripada sekedar overlay tekstur, terkadang bentuk keseluruhan objek akan berubah total. Ini menggelegar, tidak sedap dipandang, dan salah satu contoh tekstur popping terburuk yang pernah saya alami di Quest.
Desain audionya bagus tetapi tidak terlalu bagus. Senjata berdentang dan berbenturan dengan kekuatan yang masuk akal dan kepala membuat suara berderak yang memuaskan saat terjatuh karena pukulan, namun suaranya tidak memiliki bobot dan resonansi tertentu untuk membuatnya bersinar.
Audio spasial dapat diandalkan, menunjukkan dari mana penyerang berasal. Ini sebenarnya sangat bagus di level katakombe; suara cipratan musuh yang mendekat bergema di koridor dengan meyakinkan. Komponen audio sederhana ini berkontribusi banyak dalam menjadikan urutan itu salah satu bagian terbaik dari keseluruhan permainan.
Meski begitu, akting suaranya berlebihan dan skor bergelombang yang mendasari aksinya sepenuhnya bisa dilupakan. Sama seperti aspek-aspek lain dalam game ini, beberapa elemen yang tidak konsisten mengalihkan perhatian dari hal-hal yang seharusnya bisa menjadi hal yang hebat.
Ulasan Benteng Mayat Hidup – Putusan Akhir
Benteng Mayat Hidup adalah game aksi yang hanya bisa ditebus dengan pertarungannya. Game Dark Curry menampilkan serangkaian masalah grafis di Quest, sebuah narasi yang menawarkan sedikit plot atau perkembangan, dan kampanye yang terperosok oleh pengulangan. Masih ada beberapa momen hebat dan kesenangan yang bisa didapat, dan itu sudah cukup bagi sebagian orang. Jika Anda menginginkan gaya arcade dalam pertarungan jarak dekat berbasis fisika, ini mungkin cukup untuk membuat Anda tertarik.

UploadVR menggunakan sistem peringkat 5 Bintang untuk ulasan game kami – Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami pedoman peninjauan.