Ulasan Ember Souls: Perjalanan yang Tidak Merata

Ada beberapa hal yang VR lakukan lebih baik daripada parkour dan pertarungan pedang; jadi tidak mengherankan jika Ember Souls mencoba menggabungkan keduanya menjadi sebuah film thriller aksi-petualangan, seperti yang dilakukan judul-judul lain sebelumnya. Apakah Ember Souls mencapai sasaran yang sama? Baca terus untuk ulasan lengkap kami.

Ember Souls adalah petualangan aksi dengan fokus utama pada platform bergaya parkour, dan pemecahan teka-teki. Antara melompat dari balok kayu, rantai yang menjuntai, dan meluncur ke bawah permadani yang rumit, Anda juga terlibat dalam pertempuran melawan tentara yang kerasukan dan gerombolan mayat hidup saat mereka masuk jauh ke dalam istana Persia yang luas untuk mencari artefak magis kuno – Batu Ember.

Fakta

Apa itu?: Sebuah petualangan aksi-petualangan melalui istana Persia.
Platform: Quest (ditinjau pada Quest 3)
Tanggal Rilis: Keluar sekarang
Pengembang: Usia Virtual
Harga: $24,99

Platforming adalah tempat Ember Souls bersinar paling terang. Meskipun Anda tidak dapat memanjat setiap dinding yang Anda lihat, ada keseimbangan yang kuat antara apa yang dapat Anda panjat dengan santai dan permukaan yang memerlukan kehati-hatian ekstra. Sejak awal Anda diajari bahwa melompat dari titik ke titik adalah aspek utama platforming Ember Souls – dan dengan cepat Anda akan menyesuaikan diri dengan ritme menaiki dinding atau kolom, menghadap ke tiang atau langkan untuk melompat ke , dan melanjutkan perjalanan Anda. Idealnya tanpa berhenti, jika memungkinkan.

Tangkapan layar diambil pada Quest 3

Saat Anda maju melalui kampanye 6+ jam, Anda akan mendapatkan akses ke kemampuan baru saat Anda mendapatkan Batu Ember baru. Ini dimulai dengan cukup sederhana – Batu Angin memberikan kemampuan untuk menarik diri Anda ke titik grapple dari jarak jauh, juga memberikan akses ke kemampuan untuk mendorong dan menarik objek di lingkungan. Batu Air memungkinkan Anda membekukan air yang mengalir untuk sesaat, yang sangat dimanfaatkan oleh game ini selama memecahkan teka-teki.

Ember Souls berada dalam kondisi terbaiknya ketika Anda merasa nyaman dalam platforming, dan desain level umumnya solid melalui pengalaman dengan hanya beberapa pengecualian. Sejauh menyangkut parkour, di sinilah kontrol game paling konsisten, dan desain game – serta kemampuan Ember Stone – sangat erat kaitannya dengan pengalaman. Ada saat-saat ketika “lompatan” di antara titik-titik gantung yang berbeda tampaknya tidak berjalan dengan benar ketika saya melesat melewati tempat yang seharusnya bisa saya kaitkan. Itu akan cukup mudah untuk dimaafkan jika itu adalah satu-satunya masalah yang saya alami dengan kontrol game.

Sayangnya, Ember Souls terasa mulai berantakan dalam segala hal selain platforming. Ini bukan hanya satu atau dua masalah utama, melainkan sekumpulan keluhan yang menyatu dengan rasa takut saya setiap kali saya memasuki pertarungan. Pertama; meskipun game ini dapat dimainkan di Quest 2 dan Quest 3, setidaknya pada pengaturan default game tersebut sering kali mengalami masalah kinerja, terutama selama pertarungan di Quest 3. Game itu sendiri sering kali tidak terlihat terlalu mengesankan, jadi saat dimainkan mulai tergagap dan halangan itu membuatku keluar dari pengalaman. Yang mengherankan, saat boot pertama, game dimulai dengan proses kompilasi shader yang agak panjang, yang membuat saya bertanya-tanya apa yang salah dalam game.

Tangkapan layar Ember Souls menunjukkan Anda melompat menuju tirai yang disorot dengan warna biru
Tangkapan layar diambil pada Quest 3

Performa tidak selalu menjadi masalah, namun kontrol selalu menyusahkan. Platforming bekerja dengan cukup baik, meskipun pertarungan terasa seperti tidak ada siapa-siapa antara merasa terlalu kaku dan terlalu longgar pada saat yang bersamaan. Lebih buruk lagi, ada beberapa kesalahan serius pada menu game. Senjata jarak dekat Anda terletak di pinggul Anda, tetapi permainannya sedikit terputus-putus dalam registrasi gerakan; inventaris Anda diakses dari depan pinggul Anda, setinggi senjata Anda.

Pada beberapa kesempatan aku akan mengambil senjata jarak dekat dari ikat pinggangku hanya agar inventarisnya terbuka saat aku menghunus pedangku – mengaburkan pandanganku tentang pertarungan ketika aku paling perlu memperhatikan sekelilingku. Meskipun Anda dapat menempatkan inventaris lebih dekat ke tubuh Anda, ini bukanlah solusi yang sempurna dan memerlukan sedikit penyesuaian. Sebaliknya, mengambil benda merupakan masalah yang sering terjadi; bahkan ketika teka-teki tertentu mengharuskan Anda mengacak-acak objek fisika untuk mendapatkan pelat tekanan, atau memberi diri Anda ketinggian yang cukup untuk mencapai platform, rasanya tidak pernah semuanya berjalan sebagaimana mestinya.

Meskipun hal ini tidak terlalu menjadi perhatian selama pertarungan reguler, segalanya menjadi tidak menguntungkan saat bertemu bos. Pertarungan di tengah pertandingan melawan Hydra adalah contoh yang sangat meresahkan; Anda seharusnya mengaktifkan pilar air yang kemudian Anda arahkan ke Hydra, sehingga Anda dapat membekukannya di tempatnya – tetapi tindakan sebenarnya untuk menjebaknya sambil berada cukup dekat sehingga Anda tidak akan memakan nafas apinya sungguh menjengkelkan. Yang benar-benar membuat saya kesal adalah jika Anda berhasil membekukannya di tengah animasi serangan, Anda bahkan tidak bisa mendekatinya cukup dekat untuk mulai memenggal kepalanya. Meski dibekukan di tempatnya, hitbox serangannya tetap aktif, artinya saya harus menunggu beberapa detik sebelum mungkin mendapat kesempatan kedua untuk membekukannya lagi. Perkelahian bos lainnya juga membuat frustrasi.

Ember Souls menawarkan pilihan pilihan kenyamanan yang layak. Ada penggerak berbasis tongkat buatan yang dapat diorientasikan berdasarkan kepala Anda atau pengontrol itu sendiri, gerakan teleportasi, dan penggerak ayunan lengan. Pemain juga memiliki opsi untuk menjentikkan dan memutar kamera dengan mulus, atau menonaktifkan putaran sama sekali. Anda dapat berlari untuk menghindari serangan, memilih tangan dominan, dan mengkalibrasi tinggi badan Anda.

Saat-saat kecil seperti inilah yang terus menggangguku. Ember Souls memiliki beberapa teka-teki yang cukup intuitif dan menarik untuk dipecahkan, meskipun pertarungan selalu terasa seperti mencoba memaksa saya untuk bermain sesuai aturannya, meskipun itu tidak masuk akal. Sejak awal Anda diberitahu bahwa Anda bisa melempar pisau untuk menimbulkan kerusakan; jadi kemudian aku menemukan diriku berada tepat di belakang musuh yang memakai helm, namun punggung mereka terbuka seluruhnya. Jadi, saya melemparkan pisau saya langsung ke punggung mereka – dan pisau itu malah menargetkan helm mereka secara magnetis, memaksa saya terlibat dalam pertempuran yang siap saya lewati sepenuhnya. Kalau saja aku menikam mereka dari belakang dengan pedangku, aku pasti sudah berada di jalur yang benar. Kemampuan Ember Stone tertentu – seperti Force Push dari Wind Stone – juga tidak konsisten. Kadang-kadang mengaktifkan dengan gerakan sekecil apa pun di tangan saya, dan di lain waktu menolak untuk bergerak bahkan dengan Energi yang cukup di cadangan saya.

Tangkapan layar Ember Souls menunjukkan Anda memegang busur saat Anda melihat musuh dari jarak jauh
Tangkapan layar diambil pada Quest 3

Dengan beberapa perubahan kecil dan sedikit penyempurnaan ekstra, akan lebih mudah untuk merekomendasikan Ember Souls. Namun, saat ini hal tersebut sulit dilakukan ketika banyak game aksi-petualangan VR lain yang menawarkan pengalaman lebih konsisten. Terlepas dari manfaatnya, Ember Souls tidak kekurangan konten; selain kampanye yang panjang, Anda juga dapat mengatasi tantangan yang dibuat secara acak dalam Penggerebekan. Jika pertarungannya benar-benar menarik bagi Anda, Anda dapat menguji diri Anda melawan gelombang yang Anda pilih di Sandbox. Ceritanya, meskipun tidak ada yang istimewa, baik-baik saja dan melakukan tugasnya dengan cukup baik. Meskipun perlu dicatat bahwa akting suaranya sangat buruk, terutama bagi siapa pun yang bukan karakter utama.

Ember Souls – Putusan Akhir

Ada game bagus yang tersembunyi di suatu tempat di Ember Souls, meskipun versi saat ini membuatnya sulit untuk diurai karena banyak kesalahan. Keangkuhan inti dengan penekanan besar pada platform parkour, dan desain level unik yang berpusat pada penggunaan Batu Ember Anda terasa seperti seharusnya bekerja lebih baik daripada seharusnya – namun masalah kinerja dan pelacakan bertabrakan dengan desain game tidak rata yang mempertahankan keseluruhan pengalaman kembali.

Mungkin dengan beberapa patch game ini bisa mencapai titik di mana bisa direkomendasikan, namun dalam kondisi saat ini sulit untuk melakukannya. Hati Ember Souls berada di tempat yang tepat, tetapi eksekusinya membuat frustrasi dan juga menjanjikan.


UploadVR menggunakan sistem peringkat 5 Bintang untuk ulasan game kami – Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami pedoman peninjauan.