Seperti jutaan anak di tahun 1990-an, pengalaman pertama saya dengan game petualangan teka-teki adalah Myst. Grafik yang mencengangkan dan cerita yang samar menyulut imajinasi saya, namun usia saya yang masih muda, teka-teki permainan yang sangat tumpul, dan kesepian yang intens dalam permainan memadamkan api itu. Tiga puluh tahun kemudian, saat saya mencapai titik tengah Epyka, saya tiba-tiba menyadari bahwa saya sedang memainkan permainan yang selalu saya inginkan dari Myst.
Tapi Epyka tidak sempurna. Meskipun kelebihannya jauh melebihi kelemahan utamanya, saya mempunyai satu keluhan yang tidak dapat dihindari.
Apa itu?: Petualangan teka-teki orang pertama yang dibintangi oleh seorang arkeolog dan anjing kesayangannya.
Platform: Meta Quest (ditinjau pada Quest 2)
Tanggal Rilis: Keluar sekarang
Pengembang: Persepsi Tunggal
Harga: $9,99
Premis
Epyka adalah game petualangan teka-teki VR yang pemainnya berperan sebagai Scott Hudson, seorang arkeolog yang mengikuti jejak ayahnya dalam upaya menemukan rahasia peradaban pertama di Bumi. Scott ditemani oleh anjingnya yang setia (dan sangat lucu), Jack.
Perjalanan dimulai dengan Scott dan Jack terjebak dalam kelesuan, tersesat di laut, mengambang tanpa harapan di atas rakit darurat. Keadaan menjadi lebih buruk ketika hiu mulai mengitari perahu. Menggeledah barang-barang kita yang tidak berguna tidak membawa kesenangan, sampai kita mendapatkan kristal misterius, artefak dari peradaban yang hilang dan bekas milik ayah Scott. Kristalnya bersinar, entah kenapa memanfaatkan angin, mendorong perahu kami menuju pulau tropis yang terwujud dalam jarak dekat. Kami membuat daratan, dan eksplorasi dimulai.
Sebelum bagian akhir, kita telah bertemu dengan semangat peradaban kuno, mengetahui bagaimana masa lalu yang buruk dapat menghancurkan masa kini umat manusia, dan memasuki pertarungan yang tak terelakkan dengan iblis dari dunia bawah. Segalanya menjadi nyata dengan sangat cepat.
Pemandangan dan Suara
Epyka adalah permainan yang indah. Ini menghindari hiperrealisme untuk sesuatu yang mirip dengan film Pixar, dengan karakter dan lokasi yang memiliki kelembutan, semangat, dan imajinasi yang menyegarkan dan hangat. Lingkungannya sangat detail dan dirancang dengan cerdas sehingga kami selalu berusaha untuk menjelajah. Efek pencahayaannya sangat indah dan menambah indah suasana, baik saat kita berada di pantai cerah di pulau pertama kita, di tengah permainan gua yang suram, atau di inti gunung berapi yang meleleh. Semuanya tampak bagus.
Desain suaranya juga luar biasa. Suasana lingkungan menentukan suasana hati, dan beberapa teka-teki bergantung pada petunjuk audio untuk solusinya. Menggerakan kancing batu pada peti granit menghasilkan penggilingan yang renyah, angin menderu melalui tebing saat kita menyusuri ngarai, artefak mistis bersenandung dengan energi laten.
Akting suaranya juga luar biasa, dan merupakan komponen kunci kenikmatan saya secara keseluruhan. Saat game lain dalam genre ini terasa hampa dan sepi, pengembang Epyka memilih agar protagonis game mereka mengutarakan monolog batinnya, meskipun dia tidak pernah berbicara berlebihan. Pada saat-saat penting, Scott akan merenungkan solusi sebuah teka-teki, atau mengucapkan kata-kata ramah untuk anjingnya, atau mengobrol dengan teman kita, semangat penuntun peradaban kuno ini. Hal ini secara efektif membantu kita untuk tidak pernah merasa seolah-olah kita sendirian dalam perjalanan ini, bahwa ada seorang teman bersama kita. Jack juga membantu, dan ya, Anda bisa mengelus anjingnya.

Permainan
Gameplay Epyka berpusat pada eksplorasi dan pemecahan teka-teki, saat Anda menyelidiki reruntuhan peradaban yang hilang secara tiba-tiba. Kami berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, biasanya memecahkan teka-teki di sepanjang jalan sehingga kami dapat maju lebih jauh dan lebih dalam ke pulau ini dan reruntuhannya.
Teka-teki ini dirancang untuk menguji kemampuan pemecahan masalah kita dan sering kali melibatkan manipulasi objek magis atau lingkungan kita. Ini termasuk memasang bola mengambang ke dalam tongkat kerajaan dengan urutan yang benar untuk membuka pintu, atau menyatukan bentuk kubus geometris yang tidak beraturan untuk membentuk kubus yang lebih besar dan seragam.
Banyak teka-teki terbaik dalam game ini yang melibatkan model miniatur yang mewakili dunia nyata di sekitar kita. Dalam satu teka-teki awal, kami berhasil menemukan jalan ke tengah labirin melingkar. Di tengah kami menemukan model kecil dari labirin yang baru saja kami navigasikan. Namun, model kecil ini memiliki dinding dan pintu yang dapat digerakkan, dan hanya dengan memanipulasi dinding dan pintu tersebut kita dapat menemukan jalan menuju titik akhir labirin yang sebenarnya.
Kegembiraan Epyka adalah teka-tekinya tidak pernah terasa tumpul atau membuat frustrasi, tetapi selalu tampak masuk akal. Mereka logis, bukan dalam cara video-gamey, tapi dalam cara yang masuk akal. Perendaman saya tidak pernah rusak. Saya tidak pernah berpikir, “Apa yang desainer game ingin saya lakukan di sini?” Saya hanya berpikir, “Apa yang saya lewatkan di sini, bagaimana cara memecahkan teka-teki ajaib ini?”
Itu desain yang bagus.

Saat kita melanjutkan permainan, kristal Scott yang terkenal memperoleh kemampuan magis. Dengan mengarahkan kristal ke objek tertentu, kita dapat menambatkannya dan menyeretnya ke sekitar lapangan permainan. Kita juga bisa menggunakan gerakan dan momentum untuk melemparkan benda-benda tersebut. Kami membangun jembatan dengan batu besar, membuka pintu batu yang sangat besar, dan bahkan melemparkan batu untuk menghancurkan tembok.
Kemampuan kedua adalah perisai ajaib, yang terbukti berguna saat musuh muncul. Anda bahkan dapat menggunakan perisai Anda untuk menyerang dengan membalas serangan musuh ke arah mereka.
Pertarungan di Epyka adalah hal yang tidak terduga, dan meskipun jarang dan ringan, ini berhasil dengan baik. Artinya, ini berfungsi dengan baik sampai akhir. Saat-saat terakhir permainan memerlukan kemampuan bertarung Anda, dan ini tidak diterapkan dengan baik. Rasa urgensinya sedikit memudar karena kontrol yang kikuk menghambat tindakan.
Epyka menawarkan berbagai pilihan kenyamanan sehingga hampir semua pemain akan menemukan mode nyaman. Ada mode pemain berdiri, skala ruangan, dan duduk; pilihan kontrol tangan kanan dan kiri. Anda juga dapat memilih gerakan berbasis tongkat buatan atau penggerak berbasis teleportasi.

Jadi, Apa Masalahnya?
Di awal ulasan ini, saya menyinggung ketidaksempurnaan Epyka, dan itu lebih dari sekadar pertarungan kikuk di klimaks game. Fakta bahwa klimaksnya datang begitu cepat itulah yang benar-benar membuatku kesal. Spoiler kecil di depan di paragraf berikutnya.
Permainan berakhir dengan sesuatu yang menggantung. Saat kembali ke area awal permainan, galeri museum menampilkan foto-foto petualangan kami dan beberapa benda mistis yang telah kami kumpulkan. Ada bagian yang dibatasi tali dan beberapa alas kosong, menjanjikan masih ada lagi Epyka yang akan datang. Kredit bagian akhir menyinggung tindak lanjut di masa depan, dengan menyatakan, “Akhir… dari permulaan.”
Tapi apa sebenarnya maksudnya? Apakah Epyka merupakan game episodik? Apakah ada sekuel yang akan datang? Akankah ceritanya berlanjut?
Permainan saya membutuhkan waktu tiga jam untuk diselesaikan, yang tidak terlalu singkat, mengingat Myst dapat diselesaikan secara sah dalam waktu sekitar lima jam. Namun narasi Epyka yang diungkapkan secara tiba-tiba dan hampir dilemahkan membuat kita menginginkan lebih; lebih banyak jawaban atas banyak pertanyaan dalam game, lebih banyak interaksi dengan karakter utama game, lebih banyak eksplorasi tentang dunia yang dinamis dan kaya akan pengetahuan.
Kami telah menghubungi pengembang untuk kejelasan tentang apa yang diharapkan di masa depan, apakah akan ada lebih banyak Epyka yang dirilis sebagai rilis episodik, atau DLC, atau sekuel langsung. Hingga diterbitkan, kami belum mendapat kabar.

Ulasan Epyka – Putusan Akhir
Epyka adalah titik masuk yang indah bagi para gamer petualangan teka-teki pertama kali, dan angin segar bagi para veteran game petualangan yang mencari pengalaman yang lebih ringan dan dibuat dengan baik. Narasinya yang menarik, teka-teki yang menantang namun adil, dan persahabatan dengan beberapa NPC dalam game tersebut menjadikan Epyka persis seperti game yang saya harapkan dari MYST ketika saya berusia sepuluh tahun. Mengingat kegembiraan putri saya yang berusia sepuluh tahun ketika dia mengenakan headset dan menepuk Jack untuk pertama kalinya, saya rasa dia setuju. Kami hanya berharap permainannya lebih lama.

UploadVR menggunakan sistem peringkat 5 Bintang untuk ulasan game kami – Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami pedoman peninjauan.