Ghost Town memberikan petualangan puzzle supernatural yang brilian yang tidak ingin Anda lewatkan. Baca terus untuk ulasan lengkap kami.
Misteri adalah salah satu cinta tertua saya dalam fiksi, dan itu hanya tumbuh melalui video game. Menonton detektif menuangkan kasus pembunuhan adalah satu hal, namun ruang yang dikendalikan pengguna seperti permainan kadang-kadang bisa berjuang tanpa kemewahan naratif dari mondar-mandir yang telah ditentukan sebelumnya. Tidak cukup hanya memiliki cerita yang hebat, Anda perlu menjadikan pemain peserta aktif yang dapat merasa tercapai tanpa membuatnya terlalu sulit. Ini adalah garis yang bagus, kota yang berjalan hampir sempurna.
Apa itu?: Petualangan teka -teki supernatural diatur di tahun 80 -an.
Platform: Quest, PC VR, PlayStation VR2 (ditinjau pada Quest 3)
Tanggal rilis: Out Today (Quest), 2025 (PC VR, PS VR2)
Pengembang: Permainan Fireproof
Harga: $ 29,99
Permainan Fireproof telah mendukung VR modern sejak awal dengan agen Omega, dan tidak sampai lima tahun kemudian di mana studio benar -benar meninggalkan bekas dengan Room VR: A Dark Matter. Seri puzzle andalan tim segera meninggalkan kesan dalam VR dengan nilai -nilai produksinya yang kaya dan teka -teki yang memuaskan, dan Ghost Town dibangun di atas fondasi yang bagus ini dengan baik.
Cuplikan Gameplay dari tingkat pertama yang ditangkap dengan mengunggahvr
Ghost Town mengambil pendekatan supernatural yang segera intrik, hanya saja kali ini kita berada di tahun 80 -an sebagai penyihir Irlandia menjadi pengusir setan dan pemburu hantu, Edith Penrose. Bergabung dengan mitra agensi detektif paranormal kami, Rina, yang berikut adalah narasi yang benar -benar mencekam yang membuat kami mencari saudara lelaki Edith yang hilang. Fireproof tidak takut bersenang -senang dengan cerita ini, menyeimbangkan humor yang baik sambil secara efektif membangun ketegangan.
Ghost Town membagi setiap segmen utama menjadi bab -bab, terletak di berbagai lokasi di seluruh Inggris saat kami mengungkap misteri yang lebih luas. Saya menikmati bagaimana permainan memadukan narasinya dengan gameplay. Maklum, Anda tidak dapat meninggalkan area selama cutscene aktif tanpa mendapatkan peringatan, meskipun insiden yang sangat mencolok terjadi di tengah jalan.
Contoh favorit saya adalah ketika Anda menerima informasi penting tentang tersangka, dengan informasi yang diproyeksikan di sekitar Anda saat meletakkan tangan di orb. Semua sangat atmosfer sampai saya secara tidak sengaja menemukan bahwa menghilangkan tangan Anda menyebabkan adegan dan musik memudar, sementara karakter lainnya terus berbicara. Saat -saat seperti ini menambah kedalaman imersif yang penting, dan ada setiap kesempatan seseorang yang tidak menyadari hal ini bisa melewatkannya sepenuhnya.
Edith tidak menghabiskan seluruh perjalanannya hanya mengobrol dan memegang bola -bola aneh. Namun, saya ragu -ragu untuk mengatakan terlalu banyak karena setengah kegembiraan pemecahan teka -teki berasal dari menemukan jawabannya sendiri. Apa yang bisa saya katakan adalah bahwa sebagian besar dari ini dirancang dengan baik tanpa terlalu banyak memegang tangan; Cerita lingkungan menyatu dengan baik dengan eksplorasi untuk memberikan jawaban.
Sebagian besar teka -teki juga tidak terlalu menantang. Ada cukup banyak pemikiran yang diperlukan untuk membuat Anda merasa berhasil, dan saya terkesan betapa intuitif memecahkan banyak dari mereka. Baik itu menemukan kombinasi pengaturan yang tepat untuk perangkat listrik atau selaras pemindai Anda dengan panjang gelombang yang tepat, Ghost Town dengan sangat membantu memberikan informasi yang cukup melalui lingkungan tanpa hanya memberi Anda jawabannya. Saya hanya terjebak pada dua kesempatan, dibantu oleh sistem petunjuk opsional yang memberikan saran yang berguna dalam tiga bagian.
Teka -teki ini hanya didorong oleh beberapa interaktivitas hebat dengan fisik yang baik. Anda dapat dengan lembut merasakan haptics saat Anda melemparkan mantra dengan kontrol gerak responsif untuk membantu roh yang terperangkap kembali ke akhirat, dicapai dengan memutuskan tautan mereka ke objek -objek utama dari masa lalu mereka. Menarik item inventaris keluar dari menu datar yang muncul ketika menekan tombol wajah bukanlah metode yang paling mendalam, tetapi ini adalah hal yang kecil dan saya masih merasa seperti bagian dari dunia ini.

Satu -satunya keluhan utama saya adalah bahwa saya berharap ada lebih banyak di sini, dan Ghost Town membutuhkan waktu sekitar lima jam untuk menyelesaikannya. Yang dengan sendirinya baik -baik saja. Kisah ini tidak pernah terasa berlarut -larut, mondar -mandir umum bekerja dengan baik, dan ini mengarah pada kesimpulan yang memuaskan. Hanya itu bagus, dan saya ingin melihat lebih banyak dalam sekuel, yang saya harap terjadi mengingat permainan berakhir dengan beberapa utas terbuka. Setiap level menyembunyikan satu set majalah yang dapat dikoleksi, meskipun itu bukan insentif replayability besar sendiri.
Ghost Town menawarkan dua pilihan gerakan; Lokasi berbasis tongkat buatan dan teleportasi. Anda dapat menyesuaikan kecepatan dengan pengaturan 'gerakan analog' yang secara bertahap meningkatkan akselerasi alih -alih menggunakan kecepatan gerakan konstan. Snap Turning dan Opsi Kamera Putar Smooth tersedia dengan kecepatan yang dapat disesuaikan.
Snap Fade juga dapat diimplementasikan untuk kenyamanan tambahan di samping sketsa gerakan. Mode gameplay yang duduk dan berdiri didukung. Anda dapat menyesuaikan ukuran dan ketinggian subtitle, jika Anda ingin memilikinya. Berbagai slider audio disertakan, getaran pengontrol dapat dimatikan, dan sistem petunjuk juga dapat dinyalakan.
Namun, Ghost Town adalah suguhan visual untuk Quest 3 yang mendorong batas headset ini. Setiap lingkungan sangat bagus untuk dijelajahi, model karakter terlihat bagus, resolusi tampak tajam dan saya tidak pernah mengalami masalah kinerja. Dari London Apartments hingga Lighthouse Skotlandia berhantu, ada desain atmosfer hebat yang dilengkapi dengan soundtrack yang pas. Satu -satunya downside adalah bahwa tingkat detail tidak selalu yang terbaik, dan kadang -kadang saya dapat melihat tekstur berubah di depan saya.

Saya belum memiliki kesempatan untuk memeriksa bagaimana Ghost Town berjalan di Quest 2 dengan perbandingan sekarang, dan saya ingin melihat bagaimana versi Steam dan PlayStation VR2 dibandingkan ketika edisi tersebut diluncurkan akhir tahun ini. Ketika sudah terlihat bagus di VR mandiri, saya merasa optimis untuk perangkat keras spesifikasi yang lebih tinggi.
Ulasan Kota Hantu – Putusan Akhir
Ini bukan peregangan untuk mengatakan bahwa Ghost Town adalah salah satu game VR terbaik sejauh ini tahun ini. Permainan Fireproof telah memberikan penerus spiritual yang layak ke Kamar VR: materi gelap yang menggunakan tingkat interaktivitas VR yang sama kuatnya, didukung oleh visual yang hebat pada Quest 3, narasi supernatural yang benar -benar mengasyikkan dan teka -teki intuitif. Saya berharap perjalanan berlangsung sedikit lebih lama, tetapi apa di sini adalah pengalaman penting yang tidak ingin Anda lewatkan.

UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau.