Retronika adalah judul yang menyebalkan. Ini bukanlah game yang dipenuhi dengan pilihan desain yang buruk, tetapi dalam status akses awal saat ini, game ini membutuhkan keseimbangan dan penyesuaian yang besar agar layak direkomendasikan.
Saat pertama kali melihat trailernya, ada sensasi dan kegembiraan yang terus berlanjut bahkan saat pertama kali meluncurkan game tersebut beberapa bulan kemudian. Janjinya sederhana: game aksi balap pemain tunggal VR tempat Anda mengendalikan hoverbike dengan gerakan bebas, di mana Anda menunduk, meliuk, dan menggunakan senjata laser untuk mengalahkan musuh. Anda sedang dalam misi untuk kembali ke rumah dari Bumi saat alien tersedot melalui lubang cacing ke realitas futuristik kita yang dipenuhi mobil terbang.
Apa itu?: Permainan berbasis misi pemain tunggal di mana pemain mengendarai hoverbike melalui kota yang ramai untuk mengalahkan drone dan menemukan jalan pulang.
Peron: Quest (Diulas pada Quest 2) – Pico juga berencana.
Tanggal Rilis: Sekarang tersedia dalam Akses Awal (Rilis Penuh TBC)
Pengembang: 4 Pemain-Studio
Harga: Rp 29.990
Ini adalah permainan yang ambisius, tetapi 4Players-Studio yang berbasis di Belanda menyadari perlunya untuk membawa pemain ke dunia Retronika secara perlahan. Kontrolnya bertujuan untuk meniru penggunaan sepeda motor sungguhan, meskipun dengan sentuhan melayang di udara. Pegang lengan Anda di depan Anda dan pegang setang virtual, gerakkan salah satu stik analog ke depan untuk mempercepat laju sepeda motor, dan tarik ke belakang untuk mengaktifkan rem.
Memegang setang menggunakan satu tangan membatasi gerakan pada bidang horizontal, sementara kedua tangan tetap di setang memberikan gerakan vertikal penuh. Hal itu memungkinkan Anda menunduk dan melewati mobil-mobil terbang di jalur Anda dengan menarik ke atas atau mendorong ke bawah pada setang untuk naik atau turun. Ini adalah hal yang paling sulit untuk dibiasakan, tetapi misi-misi awal hanya memungkinkan kemudi horizontal hingga Anda terbiasa dengan prosesnya sebelum menambahkan kebebasan bergerak penuh. Bahkan saat itu, Retronika menunda dengan satu misi lagi sebelum memperkenalkan senjata.
Senjata Anda otomatis terpasang pada tangan mana pun yang tidak memegang stang, menarik pelatuk untuk menembaki drone yang datang dan ingin menghalangi kemajuan Anda. Tujuannya sejak saat itu adalah untuk menyelesaikan tantangan linear yang mengharuskan Anda melesat melalui kisi 3×3 yang dihuni oleh mobil terbang lainnya, yang sering kali melibatkan penghancuran banyak drone atau mencapai garis finis dalam batas waktu yang ditentukan.
Retronika memberikan kesan pertama yang kuat. Ini adalah judul yang memukau secara visual dan imersif dalam VR, menghindari realisme demi model cel-shaded sederhana dari sebuah kota yang terasa hidup jauh melampaui perspektif balapan Anda yang terbatas. Sejumlah besar mobil memenuhi jalur balapan Anda, tetapi bahkan lebih dari itu, Anda dapat menyaksikan kereta api melaju kencang, gedung pencakar langit menjulang di atas awan dan menjauh dari ketinggian terbang Anda, dan kurir pengiriman yang melaju kencang di luar kamera dari sisi peta. Di level awal, saya dapat berkendara tanpa hambatan melalui lintasan untuk membiasakan diri dengan kontrol; saya dapat menikmati dunia dan membayangkan kisah-kisah pekerja kantoran dan keluarga yang bepergian yang tidak akan pernah saya temui tetapi dapat dengan mudah saya bayangkan dalam pikiran saya.
Hanya butuh beberapa misi agar kegembiraan ini memudar menjadi frustrasi. Di setiap level, Anda memiliki bar kesehatan terbatas yang terkuras tidak hanya karena menerima kerusakan dari drone musuh tetapi juga karena menabrak mobil di lintasan Anda atau bahkan menembakkan peluru. Jika Anda tidak sengaja jatuh di luar kotak balap 3×3 yang sempit, kesehatan Anda terkuras dengan cepat hingga kembali ke arena permainan. Bahkan jika Anda dapat menyelamatkan diri dari kegagalan, kemungkinan besar Anda akan melakukannya hanya setelah kehilangan setidaknya 50% kesehatan Anda.
Keseimbangan adalah area yang sangat kurang di Retronika. Meskipun menciptakan rasa kehidupan di seluruh lingkungan Anda mengagumkan, mobil hampir terlalu lazim di jalur balap Anda. Hingga 9 kendaraan dapat mengisi setiap kotak dari kisi 3×3 yang membentuk medan balap Anda, dan terkadang seperti jalan bebas hambatan pada jam sibuk, hanya satu ruang yang benar-benar bebas dari kemacetan. Secara teori, tidak ada masalah dengan ini dan memaksa kesadaran pemain untuk menemukan celah, tetapi mobil bergerak tanpa logika atau peringatan sebelumnya. Tidak ada kesenangan dalam menemukan ruang terbuka untuk kemudian diseruduk keluar jalan oleh mobil yang berbelok dari atas atau bawah, yang menimbulkan kerusakan atau, lebih buruk lagi, mendorong Anda keluar dari area mengemudi sama sekali.
Entah bagaimana, drone musuh bahkan lebih buruk. Drone ini akan terbang di belakang Anda dan mulai menembak hampir seketika, sering kali mengenai satu atau dua nyawa Anda yang berharga sebelum mereka memasuki jarak tembak. Drone ini jarang meleset, dan bahkan saat mengganti senjata, kecepatan tembak Anda sendiri terlalu lambat atau tenaga terlalu lemah untuk mengalahkan musuh tanpa kehilangan nyawa. Satu-satunya cara untuk menghindarinya adalah dengan menghentikan alur permainan untuk benar-benar berhenti bergerak, melepaskan kedua tangan dari stang untuk menembak menggunakan kedua senjata. Itu membuat Anda menjadi sasaran empuk peluru atau pengemudi NPC yang begitu gegabah sehingga mereka harus kehilangan SIM.
Jika beberapa drone muncul, lupakan tentang mengakhiri pertarungan dengan jumlah kesehatan yang sama dengan yang Anda miliki saat memulai. Ketika drone putih yang lebih kuat muncul, Anda mungkin juga melempar koin untuk peluang keberhasilan Anda. Perbedaan antara kemenangan dan kekalahan tidak pernah terasa seperti keterampilan, melainkan hanya keberuntungan. Namun, level sering kali sangat melelahkan sehingga kekalahan akan memaksa Anda untuk memulai kembali level, dan Anda sering kali kehilangan beberapa menit kemajuan. Gagal lebih dari beberapa kali, dan harapan perlahan memudar saat Anda membuang-buang waktu untuk mencoba kembali bagian yang sama untuk mencapai titik-titik nyeri yang sulit tersebut.
Secara teori, Anda dapat mengatasi tantangan tersebut dengan meningkatkan sepeda dan senjata Anda. Menyelesaikan level akan memberi Anda mata uang dalam permainan untuk membeli senjata baru atau meningkatkan sepeda Anda. Meningkatkan radiator akan meningkatkan pengereman, turbin akan meningkatkan kecepatan maksimum, knalpot akan meningkatkan akselerasi, stang akan meningkatkan kemudi, asupan udara untuk kecepatan, asupan bahan bakar… tunggu, itu juga memengaruhi kecepatan. Janji asupan udara untuk membantu Anda 'mencapai kecepatan maksimum dalam waktu singkat' terdengar lebih seperti akselerasi meskipun labelnya demikian.
Retronika memungkinkan pemain bermain sambil berdiri atau duduk dengan opsi untuk menyesuaikan ketinggian dan lokasi stang baik di menu maupun dalam permainan. Anda dapat memasukkan tinggi pemain untuk menyetel penyesuaian ini dengan lebih baik. Bidikan otomatis juga merupakan opsi.
Peningkatan tidak masuk akal, dan tampaknya tidak membuat perubahan yang kentara pada kemampuan sepeda motor Anda kecuali Anda melengkapi banyak peningkatan sekaligus. Tidak satu pun dari peningkatan tersebut tampaknya membahas area yang paling saya inginkan untuk ditingkatkan, seperti kesehatan dan pertahanan. Meskipun trailer menunjukkan perisai tersedia, perisai tersebut terbatas pada satu senjata yang tidak dapat Anda buka hingga nanti dalam permainan.
Bahkan, upgrade-nya sangat mahal. Saya tidak mampu membeli satu upgrade pun melalui perkembangan standar, yang memaksa saya untuk memainkan ulang level sebelumnya dan mengumpulkan mata uang yang diperlukan dengan cara yang menghilangkan kesenangan bermain. Tidak butuh waktu lama hingga meninjau ulang Retronika untuk ditinjau ulang mulai terasa seperti tugas, jauh dari kegembiraan awal yang pernah saya rasakan.
Ulasan Retronika Sedang Berlangsung – Putusan Akhir Saat Ini
Retronika tidak bisa diselamatkan. Game ini masih dalam tahap akses awal, dan dasar-dasar permainannya sudah ada. Mengemudi responsif, visualnya kuat, dan ada 50 misi dan serangkaian senjata yang menawarkan variasi yang diperlukan. Itu jika keseimbangannya disesuaikan. Pilihan tingkat kesulitan adalah langkah pertama, tetapi perubahan pada perilaku kendaraan NPC, akurasi drone, pemulihan kesehatan, dan pertahanan diperlukan terlepas dari tingkat kesulitannya. Retronika saat ini berubah dari pengalaman yang menyenangkan menjadi pengalaman yang sangat sulit dan menjengkelkan sebelum menyelesaikan lebih dari 10 misi.
Bisakah masalah ini diperbaiki? Tim mencatat di server Discord bahwa Retronika sudah mendekati akhir periode akses awal, yang menunjukkan bahwa tidak akan ada banyak perubahan keseimbangan sebelum rilis penuh. Saya harap itu tidak terjadi. Ada permainan menyenangkan yang tersembunyi di sini, dan ini bukanlah permainan yang membutuhkan perbaikan mekanis agar bisa berfungsi. Namun, perbaikan keseimbangan utama diperlukan untuk memenuhi potensi itu.
Untuk sebuah game yang menjanjikan untuk memenuhi fantasi yang mengagumkan seperti mengendarai sepeda terbang di tengah kota yang ramai, game ini tidaklah menyenangkan. Dan itu sungguh disayangkan.
UploadVR menggunakan sistem peringkat Bintang 5 untuk ulasan game kami – Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di pedoman peninjauan. Sebagai peninjauan yang sedang berlangsung, saat ini belum dinilai untuk mencerminkan pendekatan kami tentang meliput game akses awal. Kami akan meninjau kembali ulasan ini setelah Retronika dirilis secara penuh.