Behemoth dari Skydance berada dalam kondisi terbaiknya saat menghadapi makhluk tituler, meskipun itu tidak sepenuhnya menyapu bersih Negeri yang Ditinggalkan. Baca terus untuk ulasan lengkap kami.
Ada ketakutan unik yang hanya bisa dirasakan oleh kehadiran VR. Perjalananmu dimulai sendirian, menjelajahi tundra bersalju dengan pesan ibumu bergema di pikiranmu. Melihat Behemoth pertama yang berjarak hanya sepelemparan batu langsung membuat suasana menjadi heboh, dan walaupun itu hanya sebuah teaser untuk selanjutnya, momen-momen menakjubkan inilah yang membuat game ini benar-benar bersinar.
Apa itu?: Game pertarungan berbasis fisika tempat Anda berburu makhluk besar di seluruh Forsaken Lands.
Platform: Quest, PS VR2, Steam, Rift (dimainkan di PS VR2 melalui PS5 Pro)
Tanggal Rilis: Keluar sekarang
Pengembang: Permainan Tari Langit
Harga: $39,99
Inspirasi Shadow of the Colossus jelas, meskipun menganggap ini sebagai VR yang setara dengan klasik kultus Tim Ico adalah sebuah kesalahan. Ada kesamaan yang jelas, tetapi Anda hanya menghadapi empat makhluk raksasa ini dengan perjalanan yang lebih panjang di antaranya.
Sebagai Gelatik, Anda ditugaskan untuk mengalahkan monster raksasa ini untuk menghilangkan kutukan yang menginfeksi Anda dan desa Anda. Ini bukan premis yang orisinal, ceritanya menarik minat saya, tetapi kualitas akting suara antar karakter tidak merata. Kampanye 9 jam ini juga diisi dengan barang koleksi. Patung tidak banyak untuk ditulis di rumah selain dipajang di markas Anda, sedangkan gulungan dan tengkorak memberikan petunjuk menarik tentang masa lalu kerajaan yang jatuh ini.
Behemoth adalah petualangan linier, jadi jalan ke depan selalu jelas. Beberapa area menyembunyikan jalur yang memberi hadiah lebih dari sekadar pengetahuan dan patung, menyediakan item yang meningkatkan kesehatan dan stamina Anda. Gelatik juga memiliki pohon keterampilan Kekuatan yang memberikan peningkatan berguna seperti peningkatan kecepatan, dan pengait yang mengontrol dengan baik.
Meskipun kutukan Gelatik berarti jam mereka sepertinya terus berdetak, itu juga merupakan sumber kekuatan Anda dalam pertarungan berbasis fisika. Stamina bar yang kini telah ditambal terasa cukup ringan untuk memungkinkan Anda mengayun tanpa langsung merasa lelah, sekaligus memastikan Anda tidak bisa mengayun secara membabi buta untuk melewati pertarungan. Memanggil 'Kekuatan' Anda memberikan dorongan sementara yang dapat menghancurkan baju besi, sementara memotong-motong musuh menghasilkan pembunuhan yang sangat mengerikan. Konon, memotong kepala pria seperti melon di Fruit Ninja mungkin akan menghantuiku.

Anda secara bertahap akan mendapatkan tiga senjata pahlawan: busur, pedang, dan kapak, masing-masing dengan kemampuan khusus seperti menghancurkan baju besi. Ini dapat ditingkatkan untuk peningkatan yang disambut baik, seperti lebih banyak panah atau memblokir serangan yang biasanya tidak dapat diblokir. Saya tidak mengharapkan tingkat kedalaman Blackforge, meskipun penambahan fisik dalam peningkatan itu bagus.
Ulasan saya terutama didasarkan pada versi PlayStation VR2, karena di sanalah saya menyelesaikan kampanye ini. PS VR2 sangat mirip dengan edisi PC VR, tetapi Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana perbandingan Behemoth Skydance di Quest. Seperti versi PS VR2, saya menunggu sampai tambalan 12 Desember ditayangkan sebelum menyelam.
Saya hanya bisa menghabiskan satu jam dengan versi Quest 3 sejauh ini, dan saya belum mencobanya di Quest 2. Menunggu 2-3 menit hingga shader dapat dikompilasi saat Anda meluncurkan game untuk pertama kalinya bukanlah hal yang baik. Itu tidak luar biasa, meskipun setidaknya ini adalah proses yang hanya dilakukan sekali saja. Loading screen juga hadir saat bepergian ke area baru, sesuatu yang tidak Anda alami di PS VR2.
Port mandiri ini bertahan dengan baik dalam permainan saya sejauh ini. Performanya tidak menjadi masalah selama pertempuran atau eksplorasi, meskipun ada beberapa aliasing. Saya juga belum pernah menemukan laporan gangguan seperti kehilangan senjata kunci setelah mati.
Namun, menemukan senjata tersebut menyoroti beberapa kebosanan mendasar yang tercermin dalam perjalanan ini. Lokasi setiap senjata melibatkan penyelesaian teka-teki, yang selalu bergerak dua blok melintasi ruangan menuju dua tombol yang peka terhadap berat. Hal ini terjadi setiap saat, berulang-ulang, dan pemecahan teka-teki yang lebih luas biasanya melibatkan proses yang membosankan dalam memindahkan kotak ke tujuan yang ditentukan.
Segalanya tidak menjadi lebih baik selama eksplorasi dengan pertarungan umum. Anda akan melawan berbagai faksi di setiap bagian Tanah Tertinggal. Pertarungannya terasa menyenangkan, blok dan tangkisan responsif; variasi musuh adalah masalah utamaku. Petarung dan pemanah standar adalah hasil imbang yang biasa, dengan tahap selanjutnya lebih sering menambahkan musuh lapis baja. Setelah beberapa jam, saya menginginkan sesuatu yang berbeda.

Saya tidak pernah merasa cukup tertantang pada tingkat kesulitan standar untuk mengubah pendekatan pertarungan saya melawan iblis terkutuk ini, jadi saya senang tersedia pengaturan yang lebih sulit. Bahkan musuh dengan serangan yang tidak dapat diblokir hanya perlu menghindar dengan cepat dengan menekan tombol wajah untuk menyingkir. Mengingat perkelahian sering terjadi dalam gelombang, hal ini bisa menjadi membosankan jika dilakukan dalam waktu yang lama.
Bahkan ketika menghadapi bos mini pada tingkat kesulitan standar, melepaskan beberapa panah bom ke lawan yang lebih kuat ini akan mengakhiri pertarungan dengan cukup cepat. Item penyembuhan yang terbatas berarti kamu tidak boleh terlalu gegabah, meskipun musuh manusia sering kali menjatuhkannya saat sekarat.
Inilah alasan mengapa saya tidak menghabiskan waktu lama di Mode Arena sandbox, yang saat ini masih dalam versi Beta. Ini akan berfungsi dengan baik jika Anda mencari suatu tempat untuk berlatih, tetapi selain segera melompat untuk melihat apakah ada sesuatu yang berbeda, saya tidak merasa ingin bertahan setelah memanggil musuh.

Pertarungan Behemoth pada akhirnya adalah hal yang saya minati, dan itu adalah komponen terkuat dalam game ini. Mereka menguji semua yang telah Anda pelajari di bagian sebelumnya. Menskalakan monster-monster yang rusak ini secara fisik membuat saya tetap waspada, dan meskipun tujuannya tetap menyerang titik-titik lemah yang jelas, masing-masingnya menghadirkan serangkaian tantangan unik yang menarik.
Saya tidak akan merinci strategi apa pun di sini atau terlalu spesifik dalam gerakan mereka karena itu akan merusak bagian terbaik dari permainan. Meskipun demikian, bertahan seumur hidup sambil mengaktifkan kekuatan saat saya menghindari bola perusak dan mendaki gunung monster memberikan beberapa pertemuan paling berkesan yang pernah saya alami selama beberapa waktu di VR. Ini menghadirkan tantangan yang menghibur.
Dengan presentasi tersebut, Behemoth saat ini memberikan berkah yang beragam. PlayStation VR2 mendapat manfaat dari visual yang kuat di lingkungan mengesankan yang menghidupkan petualangan ini dengan baik, meskipun beberapa area memiliki tekstur yang lebih datar dibandingkan area lainnya. Lingkungan yang lebih gelap tampak bagus di layar OLED, sedangkan Behemoth memiliki desain yang mengerikan.

Behemoth dari Skydance meminta Anda memilih pengaturan kenyamanan sebelum melanjutkan ke permainan baru. Pergerakan terbatas pada penggerak berbasis tongkat buatan, meskipun opsi kamera jepret dan halus tersedia dengan derajat dan kecepatan putaran yang dapat disesuaikan. Sketsa gerakan juga dapat diterapkan, dan goyangan layar dapat dimatikan.
Pengaturan kesulitan dapat disesuaikan di tengah kampanye, meskipun untuk mengaktifkannya memerlukan perjalanan ke area lain terlebih dahulu. Gameplay duduk dan berdiri didukung. Anda dapat mematikan umpan balik haptik, memilih cara Anda memegang item, sementara UI dapat disesuaikan satu per satu untuk pengalaman yang lebih mendalam.
Namun, bahkan setelah patch 12 Desember, saya menemui banyak masalah visual di PS VR2 yang menghambatnya, dan saya lebih memperhatikan hal ini di paruh kedua. Gangguan yang saya lihat termasuk pemegang obor yang melayang di udara, pop-in visual, dan skybox lingkungan yang terlihat dari kejauhan.
Ada banyak guncangan yang juga meluas hingga benturan senjata. Meskipun hal ini tidak terlalu terlihat jelas dalam pertarungan sebenarnya, saya perhatikan pada segmen pembuka bahwa mengetukkan dua belati secara bersamaan akan meninggalkan celah yang sangat mencolok. Besarnya celah tersebut bervariasi antar senjata lainnya, dan masih mengecewakan.

Gangguan visual yang lebih kecil masih dapat ditoleransi, meskipun saya menarik garis dengan menjadi terkunci secara lembut dan ini terjadi pada tiga kesempatan: sekali ketika saya terjatuh melalui peta, musuh yang muncul terjebak di pintu, dan peti yang perlu dipindahkan ke saklar melompat jauh jauh di area ketiga. Menyetel ulang dengan cepat membuat saya memulai lagi dan pos pemeriksaan tidak terlalu jauh ke belakang.
Ulasan Behemoth Skydance – Putusan Akhir
Behemoth dari Skydance adalah petualangan aksi VR baru yang menyenangkan dari studio Saints and Sinners. Pertarungannya terasa menyenangkan, dunia fantasi yang terinspirasi dari Nordik ini menghadirkan beberapa visual yang sangat mengesankan di PS VR2, dan mengalahkan Behemoth sangatlah bermanfaat. Sayangnya, masalah terbesar permainan ini adalah momen-momen di antaranya.
Meskipun saya menikmati belajar tentang dunia ini dan mendapati diri saya tertarik pada ceritanya, berpindah dari satu Behemoth ke Behemoth berikutnya bisa menjadi hal yang membosankan. Teka-teki ringan yang berulang-ulang, variasi musuh yang kurang, dan jank yang cukup besar menghambat judul ambisius Skydance. Behemoth dari Skydance terasa luar biasa saat Anda membunuh makhluk tituler, tetapi pada akhirnya ada beberapa sisi buruknya.

UploadVR menggunakan sistem peringkat 5 Bintang untuk ulasan game kami – Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami pedoman peninjauan.