Ulasan Thrasher – Saat yang Sangat Menyenangkan

Thrasher adalah game teka-teki abstrak estetik dengan soundtrack yang luar biasa, meskipun beberapa kendala teknis menghambat keberhasilannya. Baca terus untuk ulasan lengkap kami.

Pertama kali saya gagal dalam satu level di Thrasher, sebagian besar dari diri saya ingin berhenti bermain dan menjual headset saya – mungkin reaksi yang berlebihan, tetapi pada saat itu terasa sangat masuk akal. Namun, anehnya, bukan kesulitan atau gagasan bahwa saya mungkin harus mengulang serangkaian tantangan yang membuat saya marah; semangat kompetitif saya tampaknya sedang memuncak.

Thrasher – Fakta-fakta

Apa itu?: Sebuah game teka-teki ritme psikedelik di mana Anda menggesek target dan menghindari rintangan di berbagai level yang berubah.
Peron: Quest, Apple Vision Pro (diulas di Quest 3)
Tanggal rilis: 25 Juli (Quest, AVP), Desember 2024 (PC VR)
Pengembang: Genangan air
Harga: Rp 19,99

Dunia Thrasher sangat abstrak dan memabukkan. Sebagai penerus spiritual dari game ritme VR Thumper, game ini memanfaatkan skema desain psikedelik yang serupa, meminta Anda untuk mengarahkan belut prismatik melalui serangan target yang bergerak saat waktu terus berjalan. Rangkaian power-up dan penalti mempersulit upaya Anda untuk mencapai tujuan, menciptakan suasana aneh yang dengan cepat merasuki Anda.

Tidak ada prolog atau adegan pengantar yang menjelaskan untuk diikuti saat memulai kampanye Thrasher. Sebagai gantinya, Anda disuguhi belut ferofluida dan beberapa target dasar untuk dipukul. Di sini, Anda bisa merasakan akrobat yang dapat dilakukan makhluk pendamping Anda, mulai dari gerakan cepat terarah hingga gerakan menukik anggun yang memungkinkan Anda mengalahkan musuh-musuhnya yang seperti peluru. Setelah Anda mengatasi beberapa gelombang target yang dapat ditebas, bos akan muncul, dan Anda akan terus menggesek rintangan hingga Anda dapat mengirimkan kerusakan ke arah mereka. Tidak banyak variasi dalam formula dasar ini di sepanjang permainan, meskipun penambahan power-up baru yang memperlambat waktu dan meningkatkan kerusakan membuat saya tetap waspada.

Visual yang provokatif dan atmosfernya yang eksentrik membuat Anda terus melaju melewati level-level yang fantastis, dan sebagian besar sangat meyakinkan. Setiap alam yang Anda kunjungi memiliki identitas visual yang kuat, dari puncak gunung yang terjal dan bersudut hingga pepohonan putih yang tipis. Puncak dari setiap level tidak diragukan lagi adalah makhluk bos yang menghuni zona tersebut, Leviathan yang fitur aliennya pasti akan muncul dalam mimpi buruk saya di masa mendatang. Salah satu musuh yang dengan senang hati saya kalahkan memiliki mata yang tajam, gigi setajam silet, dan lidah yang sangat panjang yang menjulur dari ekspresinya yang ternganga. Meskipun tidak setiap bos yang Anda hadapi cukup menjengkelkan, saya harus memuji pengembang di Puddle karena telah membangun sekelompok penjahat yang sangat mengganggu.

Namun, meskipun tampilannya begitu menyeramkan dan menarik, Thrasher tidak memiliki alur cerita yang jelas sehingga tidak banyak hal yang bisa saya nikmati selain pengalaman bermainnya. Pada saat-saat seperti ini, saya tidak bisa tidak memikirkan game ritme esoteris lainnya seperti Tetris Effect: Connected dan Rez Infinite, yang berhasil memadukan narasi dalam level ritme di samping mekanisme teka-teki yang intens. Namun, jika Anda dapat menerima keterbatasan ini dan menerima kisah evolusinya apa adanya, Anda akan mudah terhanyut dalam alur Thrasher yang memukau. Tema-tema halus tentang bertahan hidup dan kelahiran kembali meresap saat belut luar angkasa mungil Anda tumbuh secara bertahap dari bingkai masa muda yang gelap menjadi binatang buas yang tangguh saat mereka mencapai titik pemeriksaan di setiap level.

Bahasa Indonesia: Setelah Anda lulus ke pertengahan permainan dan mulai memahami kontrolnya, Thrasher mulai terasa seperti padanan catur 4D dari permainan kawat berdengung di pasar malam. Namun, sering kali terasa seperti Anda memegang probe yang tidak stabil. Tidak peduli seberapa hati-hati Anda mencoba, mencapai penalti waktu terasa seperti keniscayaan daripada sesuatu yang dapat Anda hindari dengan terampil. Saat gelombang rintangan baru tiba dan teman belut Anda bertambah besar, upaya untuk menemukan solusi yang anggun menjadi sia-sia. Mempertimbangkan betapa rewelnya beberapa pola rintangan, skema kontrol Thrasher yang sedikit kikuk tidak selalu sesuai dengan tugasnya. Masalah ini semakin diperparah oleh beberapa masalah kinerja yang kami perhatikan saat bermain di Quest 3. Layar akan bergetar dan membeku saat bertabrakan dengan beberapa objek atau menggeser terlalu cepat. Sementara sebagian besar waktu, saya dapat pulih dengan cepat, saya kadang-kadang mendapati diri saya tidak dapat keluar dari manuver, menerima lebih banyak penalti daripada yang seharusnya saya terima.

Tangkapan layar Thrasher menunjukkan hutan pohon perak yang diselimuti cahaya putih

Untungnya, jika Anda mengalami masalah yang sama, Thrasher memiliki sistem titik pemeriksaan yang sangat mudah digunakan yang memungkinkan Anda untuk kembali ke level sebelumnya dalam beberapa saat setelah gagal. Ditambah lagi, jika Anda tidak dapat mengatasi rintangan yang sangat sulit, waktu hitung mundur akan menjadi tidak relevan setelah beberapa kali gagal, sehingga Anda dapat maju melalui tantangan tersebut dengan kecepatan Anda sendiri. Dengan cara ini, Thrasher terasa seperti permainan yang brutal tetapi mudah diakses bagi mereka yang ingin tahu tentang VR tanpa menyederhanakan teka-tekinya secara berlebihan bagi pemain berpengalaman yang ingin menghadapi tantangan yang sebenarnya.

Semua level Thrasher dimainkan dari perspektif tetap, jadi tidak perlu memilih sistem gerakan. Sayangnya, tidak ada pengaturan khusus untuk beralih antara posisi duduk dan berdiri, tetapi Anda dapat bermain dalam kedua posisi tersebut dengan mengatur ulang posisi Anda melalui sistem bawaan headset. Tokoh protagonis belut Thrasher dikendalikan dengan menggesekkan tangan Anda saat tangan terentang di depan Anda, dan Anda akan memiliki pilihan untuk bermain dengan tangan kiri atau kanan. Anda juga dapat bermain menggunakan pelacakan tangan atau pengontrol, tergantung pada preferensi Anda.

Di atas semua aspek lain dalam Thrasher, bintang yang sesungguhnya, seperti yang diharapkan, adalah soundtrack-nya yang berubah-ubah, yang berubah mengikuti tema visual setiap dunia. Beberapa level dipenuhi dengan riff gitar yang berirama dan ketukan yang mendebarkan, sementara yang lain condong ke suara yang lebih lembut, berkilauan, dan manis, diiringi oleh senar elektronik. Ada beberapa petunjuk drum dan bass yang menyenangkan yang tersembunyi di antara elektronika juga.

Soundtrack inti semakin disempurnakan oleh efek suara lingkungan Thrasher, seperti bunyi xylophonic yang muncul saat meluncur melewati target atau ledakan dahsyat yang terjadi setelah menabrak rintangan yang mencuri waktu. Serangan audio ini menghasilkan keseimbangan yang cermat antara luar biasa dan harmonis, tetapi selalu memperkuat esensi spesifik setiap area.

Tangkapan layar Thrasher menunjukkan kepala yang mengambang di sekitar lingkungan yang gelap

Umpan balik haptik pada kontroler Quest 3 bergemuruh serempak dengan efek suara Thrasher yang cemerlang, menambah drama sensorik dari situasi kosmiknya. Namun, umpan balik yang ramah ini pun tidak terasa cukup, terutama jika dibandingkan dengan gim ritme lain seperti Tetris Effect yang mengutak-atik dan meningkatkan haptik untuk membantu Anda tenggelam dalam musik. Akan lebih baik jika ada opsi untuk meningkatkan umpan balik bawaan bagi pemain yang mencari pengalaman yang lebih transenden, sesuatu yang lebih dari sekadar mampu dilakukan Thrasher.

Cuplikan layar Thrasher mungkin memberi kesan kuat kepada pemain akan estetikanya yang tajam dan berkilau, tetapi ini adalah permainan yang mengutamakan pengalaman pada intinya, dan representasi layar datar tidak dapat menyampaikan betapa kayanya perasaan saat semua bagian yang bergerak mistis digerakkan. Di sinilah letak nilai jual utama permainan ini. Selama Anda tidak mencari kontrol yang ketat, cerita yang paling menarik, atau sentuhan, ada banyak hal yang dapat dinikmati dari Thrasher, dan Anda dapat dengan mudah menghabiskan waktu berjam-jam mencoba menghitung angka dan menduduki puncak papan peringkatnya.

Thrasher – Putusan Akhir

Thrasher memadukan kegembiraan mengejar target bergerak dengan gaya visual yang unik dan soundtrack yang luar biasa. Namun, sayangnya, kepribadiannya yang esoteris diredam oleh beberapa kendala teknis yang membuatnya tidak terasa seperti kesuksesan total. Terlepas dari itu, visi Thrasher yang tak kenal kompromi dan gameplay yang menantang namun mudah dipahami patut dikagumi.


UploadVR menggunakan sistem peringkat Bintang 5 untuk ulasan game kami – Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di pedoman peninjauan.