Ulasan VR Dingin: inversi superhot yang cacat

Cold VR memberikan momen -momen menghibur aksi di Steam, tetapi dikecewakan dengan desain tingkat yang membuat frustrasi dan presentasi yang tidak dipoles. Inilah ulasan lengkap kami.

Saya mencoba menghindari terlalu membandingkan game dengan judul lain dalam ulasan, tetapi tidak mungkin untuk mengabaikan inspirasi VR dingin. Kami menyaksikan semakin banyak game VR mengambil inspirasi dari Superhot VR, hit 2016 di mana waktu hanya bergerak ketika Anda melakukannya, namun VR yang dingin membedakan dirinya dengan membalik ide ini. Memberikan permainan aksi di mana waktu melambat saat Anda bergerak, itu adalah premis yang menarik dikecewakan dalam eksekusi.

Faktanya

Apa itu?: Permainan aksi VR di mana waktu melambat saat Anda bergerak, dengan level horor opsional.
Platform: Quest, Steam, PlayStation VR2 (ditinjau di Steam via Quest 3 dengan Virtual Desktop)
Tanggal rilis: 11 Februari (Quest, Steam), TBC (PS VR2)
Pengembang: Allware LLC
Harga: $ 19,99

Narasi yang layak didorong oleh beberapa klip aksi langsung yang menyenangkan dari karyawan Allware bersama-sama kampanye ini. AI yang nakal berusaha menangkap umat manusia di dalam simulasi yang mengarah pada pilihan ganda pilihan, tetapi itu bukan sesuatu yang perlu Anda ikuti dengan cermat. Yang perlu Anda lakukan adalah menghindari pukulan dan menemukan pintu keluar atau menghancurkan musuh biru kristal ini.

Cold VR – Klip Gameplay PC VR Ditangkap dengan mengunggahvr

Terus menerus perlu pindah berarti Anda tidak dapat menghabiskan terlalu banyak waktu untuk memikirkan langkah Anda selanjutnya. Pendekatan Cold VR menuntut tindakan, pemikiran cepat, dan kemampuan beradaptasi yang dapat memberikan tantangan yang menyenangkan. Mengiris kerumunan dengan pedang ringan atau menyaksikan musuh hancur berkeping-keping saat peluru gerak lambat terbang melalui mereka bisa sangat memuaskan. Yang lebih baik adalah menempatkan diri Anda di tempat yang menyebabkan musuh Anda saling menembak; Ini satu -satunya api ramah yang akan saya terima.

Sayangnya, beberapa level menderita tata letak yang buruk dan ini membuat frustrasi. Misi kereta Callum mencatat dalam pratinjaunya tetap menjadi pelaku besar, meskipun beberapa level merasa seperti saya hanya berhasil. Penempatan musuh dan ruang terbatas untuk bermanuver menyebabkan restart berulang pada beberapa misi, tetapi pertemuan lain terasa tidak adil terhadap Anda.

Desktop saya menggunakan prosesor Intel i9 16-core I9-12900 (hingga 5.1GHz), 32GB RAM-CORSAIR VENGEANCE DDR5 5200MHz, dan 16GB NVIDIA GEFORCE RTX 4070 Ti Super. Ulasan ini dilakukan dengan menggunakan Meta Quest 3 melalui desktop virtual, dan saya tidak menemukan masalah kinerja pada pengaturan 'tinggi'.

Anda dapat menemukan spesifikasi minimum dan yang disarankan di Halaman Steam untuk mempelajari lebih lanjut.

Satu tingkat di dekat ujung segera melemparkan Anda ke jalur penembakan setelah mengambil senjata Anda, dan saya telah kehilangan hitungan total restart saya. Tidak hanya ada jendela terbatas untuk menghindari peluru musuh dari berbagai sudut, Anda harus melakukan ini di empat lantai yang berbeda. Ini dengan cepat menjadi membuat frustrasi, dan akhirnya membersihkan lantai terakhir membuat saya lebih jengkel daripada gembira.

Masalah besar lainnya adalah inkonsistensi VR dingin, dan itu yang paling baik dicontohkan oleh tingkat horor berdasarkan ruang belakang. Di satu sisi, gagasan bahwa AI nakal ini akan tiba -tiba membuat Anda menjadi mimpi buruk karena mengacaukan rencananya sangat jahat. Ini membuat hidup Anda menjadi neraka yang hidup untuk meyakinkan Anda untuk berhenti, dan itu hanya ditingkatkan oleh perendaman VR.

Namun, hasil akhirnya adalah ketidakcocokan nada. Siapa pun yang tidak suka Horor VR akan senang mengetahui urutan ini dapat dilewati, namun itu menghadirkan masalah lain. Penafian tersebut merusak rasa kejutan dan mengganggu aliran gameplay, bahkan jika Anda seseorang yang menikmati permainan horor. Saya lebih suka urutan ini dapat dimatikan (atau menyala) dari area hub dalam game Anda untuk membantu merampingkan aksi, alih-alih memberi Anda peringatan besar setiap saat.

VR dingin mengemas beberapa senjata berbeda untuk dimainkan, meskipun beberapa dari mereka tidak merasa berbeda secara fungsional. Setengah senjata jarak dekat Anda terasa seperti beberapa variasi pedang bergaya, sementara satu -satunya perbedaan utama dengan senjata biasanya adalah jumlah amunisi dan kecepatan tembak.

Salah satu senjata yang sangat berbeda adalah senapan sniper yang dapat Anda hinggap ke langkan. Setiap tembakan membutuhkan menarik kembali baut untuk mengeluarkan selongsong sebelum Anda dapat menembak lagi dan sementara saya biasanya menghargai pemuatan ulang manual, itu hanya membuat saya frustrasi di sini karena baut terus “tergelincir” dari cengkeraman saya.

Cold VR hanya menggunakan penggerak berbasis tongkat buatan untuk gerakan. Opsi kamera untuk putaran snap dan belokan halus tersedia, masing -masing dengan derajat dan kecepatan yang dapat disesuaikan masing -masing.

Meskipun tidak ada mode kidal, tombol wajah jarang digunakan selain mengangkat menu jeda, jadi saya tidak mengantisipasi ini menjadi masalah. Gameplay duduk tidak didukung secara resmi, meskipun kurangnya sistem holstering di tubuh berarti Anda dapat bermain dengan nyaman saat duduk.

Masalah lain adalah bahwa deteksi hit tidak selalu berhasil, meskipun ini tidak sering terjadi. Pedang dapat secara nyata memengaruhi lawan -lawan biru saya dan tidak melakukan apa pun, beberapa senjata ketika dilemparkan akan terjebak di udara, sementara yang lain akan memantul dengan liar. Semua ini membuat VR dingin merasa jelas tidak dipoles.

Ada beberapa masalah yang muncul selama gameplay juga. Misalnya, melewati objek yang solid ke dalam apa yang saya asumsikan adalah “area di luar batas” hanya memotong layar menjadi hitam tanpa peringatan, yang menjadi tidak berorientasi. Saya perhatikan ini di level 'The Pirate' juga, hanya saja saya melompat dari langkan untuk memulai. Animasi tidak selalu cocok ketika Anda memegang senjata, baik, seperti yang saya temukan setelah melihat tangan saya melayang melalui senjata sebelum secara bertahap ditetapkan.

Bagaimana cara menjalankan Quest?

UnggoadVR juga diberikan akses ke versi pencarian VR Cold selama periode ulasan ini, yang kompatibel dengan headset Quest 2/Pro/3/3S. Meskipun kami belum menyelesaikan permainan di Quest juga, kami melompat selama 30 menit di Quest 3 untuk membandingkan dua edisi.

Segera jelas bahwa versi pencarian telah menerima penurunan peringkat visual utama. Efek visual terlihat lebih buruk, transisi adegan pembuka setelah memasuki lift telah dihapus, sedangkan musuh biru yang dikristalisasi kurang jelas. Presentasi terasa kurang pada semua hal, dan itu terutama benar dalam perbandingan langsung.

Beberapa level juga memiliki perbedaan, dan itu paling menonjol sejak awal dengan level 'bajak laut'. Level Steam membagi aksi di tiga kapal, sesuatu yang terlihat jelas di layar Select Level di hub Anda pada Quest. Namun, versi Quest membatasi ini pada satu kapal dengan musuh yang muncul di kolom di luar.

Jika Anda memiliki opsi untuk memilih antara Steam atau pencarian VR dingin, rekomendasi kami tanpa syarat pergi ke Steam.

Di Steam, VR dingin berjalan dengan baik, ada soundtrack yang bagus mendukung aksi dan tema neon pas dengan baik ke dalam estetika sci-fi dystopian ini. Versi PC VR biasanya terlihat cukup baik tetapi visualnya mendapat pukulan tajam pada Quest, yang saya rinci lebih lanjut di atas.

Untuk menunjukkan ini dengan lebih jelas, berikut adalah video perbandingan adegan pembuka, yang direkam oleh produser video UngloadVR, Don Hopper.

Versi pencarian di sebelah kiri, Versi Steam di sebelah kanan

Sayangnya, beberapa elemen presentasi juga merasa tidak dipoles. Menu mulai disajikan seperti layar datar di ruang mengambang, dengan pilihan kenyamanan di sebelah kiri. Di sebelahnya? Empat opsi yang mengatakan rendah, sedang, tinggi, dan epik. Ini adalah pengaturan grafis, tetapi permainan tidak menyatakan itu. Ini hanya empat opsi saja tanpa konteks tambahan. Saat -saat seperti ini meninggalkan VR yang dingin dengan perasaan Underbaked dan bergegas.

Cold VR Review – Putusan Akhir

Sulit untuk tidak memikirkan potensi yang terbuang di sini dengan VR dingin, dan kampanye 40 tahap membutuhkan waktu sekitar tiga jam untuk menyelesaikannya. Game debut Allware membutuhkan lebih banyak waktu, penyeimbang yang lebih baik, dan jauh lebih banyak Polandia untuk menyempurnakan kampanye inti sebelum peluncuran minggu depan. Itu terutama benar ketika bermain di Quest dibandingkan dengan edisi Steam.

Saya berharap pembaruan di masa depan dapat mengatasi masalah ini karena ada saat -saat di mana Cold VR memberikan sentuhan yang menyenangkan di premis Superhot. Saya keluar dari berbagai tingkat merayakan kemenangan saya, menghindari peluru dalam gerakan lambat masih terasa keren, dan aksinya memuaskan ketika berhasil. Saat ini, ini adalah permainan yang sulit untuk direkomendasikan.


Di akhir VR dingin, logo UploadVR dapat terlihat di salah satu bangunan. Untuk transparansi, kami dapat mengkonfirmasi pengembang yang didekati mengunggah tentang hal ini pada Oktober 2024 dan logo dapat dilihat di trailer VR dingin selama kami 2024 Winter Showcase. UngloadVR tidak membayar untuk inklusi ini, dan keputusan ini tidak memengaruhi cakupan VR dingin kami.

UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau.