Unity telah membatalkan Biaya Runtime yang kontroversial, meskipun langganan Pro dan Enterprise akan menerima kenaikan harga.
Anda mungkin ingat bahwa tahun lalu, Unity – mesin terkemuka untuk pengembangan game VR – mengumumkan 'Biaya Waktu Proses' yang akan dikenakan kepada pengembang berdasarkan pendapatan dalam 12 bulan terakhir dan instalasi seumur hidup. Dengan menyatakan bahwa biaya ini akan berlaku untuk semua game yang tersedia saat ini menggunakan mesin populer tersebut, perubahan kontroversial ini menyebabkan reaksi keras dari pengembang dan ancaman tindakan hukum.
Dampaknya akhirnya menyebabkan kepergian CEO saat itu, John Riccitiello, yang kemudian digantikan oleh Matthew Bromberg, dan Biaya Runtime direvisi secara besar-besaran untuk mengecualikan game yang dibuat pada paket Unity Personal. Biaya retroaktif juga dihapuskan, meskipun hal ini masih akan memengaruhi pengembang yang menggunakan paket Pro dan Enterprise.
Tepat satu tahun setelah kebijakan kontroversial itu pertama kali diungkapkan, kebijakan itu kini dibatalkan “berlaku segera.” Dalam pernyataan baru, CEO Matthew Bromberg mengonfirmasi bahwa Unity Game Engine akan kembali ke model langganan berbasis tempat duduk, yang berarti satu orang dapat menggunakan langganan individual di perangkat yang tak terbatas.
Sebagai bagian dari pengumuman tersebut, Bromberg juga menguraikan perubahan Unity yang akan datang pada masing-masing paketnya. Unity Personal akan tetap gratis seperti yang dikonfirmasi sebelumnya, dan batas pendanaan akan berlipat ganda dari $100.000 menjadi $200.000. Namun, pelanggan Unity Pro menghadapi kenaikan harga langganan tahunan sebesar 8% menjadi $2.200 per kursi, sementara langganan Unity Enterprise akan meningkat sebesar 25% setiap tahunnya.
Perubahan harga untuk kedua paket akan berlaku pada tanggal 1 Januari 2025.