Untuk IO Interactive, Hitman di PS VR2 adalah kesempatan untuk penebusan

IO Interactive menganggap Hitman di PlayStation VR2 kesempatannya untuk penebusan, dan kami mewawancarai studio bersama pratinjau langsung untuk mempelajari lebih lanjut.

Ketiga kalinya pesona itu adalah pepatah konvensional, namun Hitman menyematkan harapannya dengan upaya No.4. Versi sebelumnya dari Hitman 3 untuk PSVR dan PC VR memiliki kelebihan tetapi akhirnya gagal, dan banyak yang telah dikatakan tentang port Quest 3 yang dikritik secara luas tahun lalu. Sementara Reloaded ditangani oleh studio eksternal, jelas IOI yang belum selesai mengikuti versi PC VR.

Rekaman gameplay Hitman World of Assassination yang disediakan oleh IO Interactive

Dengan judul adaptasi baru untuk PlayStation VR2 bulan ini, tidak mengherankan jika Eskil Mohl, perancang game senior untuk pembunuhan Hitman World of IO Interactive, melihat ini sebagai kesempatan untuk memperbaiki kesalahan.

“Ini adalah penebusan bagi kami karena kami porting versi PSVR ke PC, dan dirilis sebelum waktunya,” kata Mohl saat wawancara tatap muka di kantor Kopenhagen studio. Mengacu pada resepsi beragam versi PC VR, ia percaya aspek -aspek permainan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak waktu.

Mengakui bahwa tidak dapat menggunakan tangan kiri Anda di PC VR adalah “mengerikan,” Mohl menggambarkan kontrol seperti memiliki dualshock 4 di tangan Anda, dan edisi ini memungkinkan Anda menggunakan kedua tangan. Dia menyatakan kecintaan tim terhadap VR, yang menyatakan prioritasnya termasuk “menyingkirkan sebanyak mungkin tombol tiang wajah yang kami bisa” dan memperkenalkan pemuatan ulang manual.

“Dengan versi ini, kami jauh lebih dekat dengan harapan asli kami tentang apa yang dapat dilakukan game ini, ini semua hal yang kami tahu harus kami lakukan.”

Sebelum berbicara dengan Mohl, saya menghabiskan sekitar satu jam memainkan pratinjau membangun di dua misi: “World of Tomorrow” di Sapienza dari game pertama, diikuti oleh Hitman 2 “The Finish Line” di Miami.

Sebagai seseorang yang menyelesaikan trilogi dunia pembunuhan pada platform layar datar, semuanya dengan cepat diklik dengan apa yang harus dilakukan. Sapienza melihat saya mengikuti kisah misi 'absolution' di mana Anda mencoba menyusup ke lab lapangan, sementara Miami adalah saya secara efektif freestyling.

Bahkan sekarang, sulit untuk tidak merasa terkesan dengan rasa agensi, kebebasan, dan skala penawaran misi ini. Sebagian besar upaya misi saya berakhir dengan melarikan diri dari adegan setelah merusak cerita misi, meskipun fleksibilitas semata -mata yang ditawarkan game -game ini memungkinkan Anda menjadi kreatif di kotak pasir ini. Beberapa tindakan seperti linggis pintu terbuka memiliki fisik yang bagus di VR, seperti halnya secara fisik menyeret tubuh seseorang untuk menyembunyikannya.

Versi PlayStation VR2 menawarkan perubahan selamat datang yang juga terlihat di Reloaded, seperti pemisahan ganda, memuat ulang manual, dan menggunakan arloji Anda untuk mini-peta. Edisi ini juga menambahkan perbaikan seperti interaksi posisi, seperti mengetuk keyboard untuk meretas kamera keamanan pada kesulitan yang lebih tinggi atau memindahkan linggis untuk membuka pintu. Pintu dapat didorong terbuka dengan kontrol gerak atau dengan tombol wajah.

Item inventaris dapat dipanggil dengan D-pad, diikuti dengan mengambil item dari layar inventaris yang diputar. Ini bukan pendekatan yang paling mendalam karena ini lebih merupakan layar menu yang mewah, namun saya tidak akan menyebut ini masalah. Memberi Agen 47 Sesuatu seperti ransel atau kantong akan terasa tidak pada tempatnya dengan penyamarannya, jadi saya baik-baik saja dengan trade-off ini.

Gerakan skala kamar juga didukung di PlayStation VR2, sesuatu yang saya minta karena PS VR2 menjadi headset kabel berarti gerakan Anda terbatas. Mohl menjelaskan bahwa game ini dapat melacak posisi Anda lebih bebas, mengatakan PSVR 1 tidak mendukungnya karena membutuhkan kamera PS eksternal untuk dilacak. Dengan demikian, posisi Anda diperbaiki pada headset yang lebih tua untuk membiarkan kamera mendeteksi lokasi Anda.

“Karena dukungan PC VR adalah port langsung dari PSVR, Anda tidak memiliki gerakan skala kamar, yang berarti bahwa jika Anda secara fisik pindah ke kamar Anda, Anda akan keluar dari tubuhnya. Itu salah satu kritik yang sangat dimengerti yang kami miliki di PC.”

Salah satu perubahan yang sangat bagus adalah kenyataan bahwa Anda dapat melihat pakaian penuh Anda. Reload hanya menggunakan tangan mengambang, sesuatu XR Game yang sebelumnya dikaitkan dengan menghentikan masalah gerakan perendaman dan memberi mereka lebih banyak kekuatan kinerja. Dengan perangkat keras spesifikasi PlayStation VR2 yang lebih tinggi, itu jelas bukan masalah di sini, dan Anda benar -benar merasa seperti bagian dari dunia ini.

Itu tidak berarti versi PlayStation VR2 tidak memiliki beberapa kompromi atau masalah. Satu arloji penyamaran terlihat dilukis ke lengan Agen 47, dan memutar lengan saya secara fisik mendistorsi arloji, yang tidak bagus. Mohl juga menyarankan agar Anda benar -benar tidak dapat melihat kaki Anda saat bergerak dalam mode orang pertama. Saya memang tidak memperhatikan ini saat bermain, karena setengah atas Anda mengaburkan ini.

“Kami ingin menjaga tubuh sebanyak yang kami bisa. Saya tidak tahu jika Anda melihat kaki tidak terlihat, tetapi kami mengetahui bahwa Anda hampir tidak pernah melihatnya.”

Tidak setiap tindakan segera terasa alami bagi saya, meskipun saya menerima ini mungkin memerlukan waktu bermain lebih lanjut. Secara pribadi, saya tidak merasa jelas bahwa memegang seseorang yang telah Anda pukul dan menyeret tangan Anda mengambil pakaian mereka. Prompt memang tampak memberi tahu Anda bagaimana melakukan tindakan ini, meskipun saya melewatkannya dengan terburu -buru untuk tidak tertangkap. Menempatkan pakaian itu melibatkan hanya memindahkan pakaian “tas” ke dada Anda. Sprint melibatkan menekan tongkat analog kiri tetapi saya sering perlu menekan ini dua kali untuk membuatnya berfungsi, yang saya tidak yakin apakah itu disengaja atau tidak.

Karena IOI porting game yang ada daripada membuat satu hanya untuk VR, tim membuat beberapa pilihan kreatif seperti melompat ke tampilan orang ketiga saat memanjat jendela atau pipa. Mohl menerima beberapa pemain mungkin melihat ini sebagai “polisi keluar” tetapi mengatakan ini memungkinkan Anda melihat Agen 47 “dalam semua kemegahannya,” termasuk kakinya. Bagi saya, ini tidak mengurangi kenikmatan sebanyak itu.

Tantangan desain lainnya muncul dengan adaptasi ini, karena trilogi ini memiliki lebih dari 200 senjata dan ratusan penyamaran. Mohl menyebut ini usaha besar -besaran itu sendiri, sementara perubahan tambahan melibatkan penanganan item, meningkatkan ruang lingkup sniper untuk VR, dan menghapus petunjuk tombol. Tidak setiap item di seluruh lingkungan dapat ditangani secara langsung.

Dengan memuat ulang manual, hanya beberapa senjata yang muncul selama lari saya, tetapi ini melibatkan proses sederhana untuk mengeluarkan klip dengan tombol wajah, diikuti dengan menyeret kantong amunisi ke dalam slot. Pendekatan sederhana yang melakukan apa yang diperlukan dan memberi Anda perendaman ekstra, meskipun ini menyoroti masalah yang tidak terduga selama desain. Dalam versi datar, pegangan pistol akan selalu jatuh alih -alih majalah.

Tetap saja, saya harus mengajukan pertanyaan. Apa yang mendorong IO Interactive untuk mencoba Hitman VR lagi, setelah sekian lama? Mohl percaya bahwa level asli dari game 2016 masih bertahan dengan baik secara visual, sentimen yang harus saya setujui di VR, dan ia menganggap ini perayaan upaya tim asli.

Masuk ke perincian teknis, IOI mengkonfirmasi pembunuh bayaran di PlayStation VR2 berjalan pada 60Hz yang diproyeksikan kembali menjadi 120Hz, yang menyebabkan efek hantu yang nyata pada beberapa kesempatan. Dynamic Foveated Rendering juga didukung bersama dengan AIM Assist yang dilacak mata untuk menargetkan musuh. Haptics for the Sense Controllers menambahkan beberapa umpan balik yang menyenangkan namun halus, meskipun haptik headset saat ini tidak didukung, dan dukungan pemicu adaptif ketika menembakkan senjata terasa menyenangkan.

Dengan semua fitur ini datang, saya mengajukan pertanyaan yang banyak orang heran sejak pengumuman versi PS VR2. Bisakah kita mengharapkan perubahan dan peningkatan ini untuk mencapai versi PC VR? IO Interactive tidak akan mengkonfirmasi rencana apa pun tetapi, “Jika itu terjadi, maka tentu saja kita akan membangun apa yang telah kita lakukan di sini sekarang.”

Pratinjau saya membuat saya optimis bahwa versi PlayStation VR2 bisa menjadi yang terbaik untuk memainkan Hitman World of Assassination di VR. Apakah ini akan meyakinkan pengadopsi sebelumnya untuk mencoba ini lagi, saya tidak yakin, dan saya dapat memahami potensi keraguan setelah tiga upaya sebelumnya. Untuk saat ini, ini menawarkan beberapa perubahan sambutan, dan saya didorong oleh apa yang saya lihat.

Hitman World of Assassination mencapai PlayStation VR2 pada 27 Maret dengan paket DLC $ 10, yang mengharuskan memiliki permainan dasar di PS5. Ini juga dijual melalui Hitman WOA Bagian Satu – VR2 Edition seharga $ 39,99.

Penyingkapan: Biaya perjalanan dan akomodasi UploadVR ditanggung oleh IO Interactive untuk perjalanan ini.