Valve belum merilis game VR dalam 5 tahun, dan itu tidak baik

Half-Life: Alyx dirilis lima tahun lalu.

Dianggap oleh banyak orang sebagai game VR terbaik yang pernah dibuat, Alyx tiba tepat di bawah sembilan bulan setelah indeks sebagai yang pertama dari tiga game Valve VR “Valve VR” yang diejek perusahaan sebelum rilis headset.

Masalahnya, tentu saja, adalah bahwa dua game lainnya tidak pernah tiba, dengan Valve mengkonfirmasi pada rilis Alyx bahwa mereka bahkan tidak dalam pengembangan. Dalam hampir enam tahun sejak meluncurkan indeks $ 1000, Valve telah merilis hanya satu game dan menugaskan dua demo 15 menit (Aperture Hand Lab dan Moondust).

Valve: “Saat ini, tidak ada tiga judul VR lainnya dalam pengembangan”

Kembali pada bulan Februari 2017, Valve Gabe Newell mengungkapkan bahwa perusahaan tersebut sedang mengerjakan tiga game VR 'penuh'. Lebih dari tiga tahun kemudian, dan kami akhirnya memiliki salah satu game di Half-Life: Alyx, Out Today (Review Here!). Apakah masih ada dua game Val Val VR baru lainnya di jalan?

Tidak ada pemegang platform game lain yang akan lolos dengan hanya merilis satu game dan dua demo untuk perangkat keras andalan dalam enam tahun. Bayangkan reaksinya, dan tajuk utama, seandainya Nintendo telah melakukan ini dengan Switch, atau Sony dengan PlayStation 5. Tetapi untuk beberapa alasan katup diberi izin bebas.

Bahkan, ironisnya, meta yang terus -menerus dituduh meninggalkan, atau berada di ambang meninggalkan, game VR. Setiap tahun tanpa gagal, industri kami muncul dengan rumor dan teori tentang bagaimana Meta akan keluar dari permainan sesaat sekarang. Namun sejak Alyx diluncurkan, Meta telah memberikan Medal of Honor: di atas dan di luar, Lone Echo 2, Resident Evil 4 VR, Assassin's Creed Nexus, Asgard's Wrath 2, dan Batman: Arkham Shadow – pada dasarnya judul VR blockbuster setiap tahun, setidaknya. Ini juga didanai ratusan pengembang yang lebih kecil, sementara kami tidak melihat indikasi Valve melakukan hal yang sama.

Meta: “Kami masih berinvestasi secara besar -besaran dalam permainan VR dan tidak berencana untuk berhenti”

Meta mengatakan mereka mendanai lebih dari 100 judul realitas VR & campuran yang dikirim pada tahun 2024, serta lebih dari 200 saat ini dalam “produksi aktif”.

Saya memunculkan kurangnya komitmen Valve terhadap VR karena dalam pandangan saya, itu adalah salah satu dari sedikit perusahaan yang benar -benar memahami media, dan dengan demikian ketidakhadirannya sangat terasa.

Half-Life: Alyx bukan game flatscreen yang diselenggarakan ke VR, karena begitu banyak judul VR lainnya sayangnya masih ada. Ini adalah contoh konten yang dibuat dari bawah ke atas untuk realitas virtual. Terlepas dari skala narasinya, Alyx berfokus pada interaksi objek tangan yang dipoles, tidak terhambat oleh lengan IK Janky, dan memprioritaskan presentasi yang tajam dengan tekstur resolusi tinggi dan bahan berkualitas tinggi di atas pencahayaan dinamis yang mencolok.

Dalam timeline kami, SteamVR telah tumbuh selama enam tahun terakhir, tetapi dengan kecepatan gletser. Bisakah kita membayangkan garis waktu di mana Valve memanfaatkan IP lainnya seperti Counter-Strike, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress, dan Dota untuk merilis judul VR Blockbuster setiap tahun, atau bahkan setiap beberapa tahun? Apakah terlalu banyak untuk meminta satu perusahaan untuk mendapat untung serius dari PC VR berinvestasi di masa depannya?

“Tapi itu bukan gaya Valve!” Anda mungkin berdebat. Dan Anda mungkin benar. Tetapi dalam hal ini Valve dapat mendanai pengembang lain untuk membangun konten SteamVR yang hebat. Daripada komisi Cloudhead Games untuk membuat demo bertema portal 15 menit, mengapa bukan game bertema portal 15 jam?

“Tapi Valve adalah perusahaan yang jauh lebih kecil dari meta!”, Anda dapat melanjutkan. Dan sementara itu benar bahwa Valve bukan skala meta, itu tidak sekecil yang kadang -kadang digambarkan. Valve diperkirakan menghasilkan pendapatan $ 10 miliar setiap tahun, dan Gabe Newell dilaporkan memiliki beberapa “superyachts”. Valve belum menjadi kesayangan indie selama beberapa dekade, sekarang. Mampu berinvestasi dalam VR.

“Tapi Valve tidak ingin mengembang pasar secara artifisial!”, Anda dapat menjawab lebih lanjut. Tetapi dalam hal ini, mengapa melepaskan Alyx di tempat pertama, dan mengapa menggoda dua game VR Valve VR “penuh” lainnya?

Half -Life: Alyx Review – VR yang sangat dipoles, sangat akrab, kadang -kadang canggung dan sangat penting

Peluang kedua. Tidak semua orang mendapatkannya. Namun, di waktu paruh: Alyx, Valve mendapati dirinya dengan rasa malu mereka. Lupakan semua hal 'kembali dari orang mati' selama satu menit; Anda tidak membutuhkan saya untuk memberi tahu Anda waktu paruh telah pergi sejak lama. Lebih mendesak adalah

Bagaimana Gabe Newell menghabiskan uangnya pada akhirnya terserahnya. Tetapi jika kita akan meminta investasi yang lebih besar dalam game VR dari pemegang platform, Valve harus berada di urutan teratas dalam daftar kami. Saya mengatakan ini karena saya suka Half-Life: Alyx, dan saya percaya industri kami akan sangat mendapat manfaat dari melihat lebih banyak dari para jenius di baliknya.