Baru-baru ini saya mencoba Varjo XR-4 Focal Edition, headset seharga $9990 yang diklaim perusahaan memberikan VR dan MR yang “tidak dapat dibedakan dari penglihatan alami”. Namun, apakah klaim ini benar-benar terbukti?
Varjo XR-4 Menjanjikan Passthrough Resolusi Sangat Tinggi
Varjo baru saja mengumumkan seri XR-4, rangkaian headset berbasis PC kelas atas terbarunya untuk perusahaan.
Kenyamanan & Kabel
Dengan berat lebih dari 1 kilogram, Varjo XR-4 di atas kertas merupakan headset yang sangat berat, tetapi Anda tidak akan menyadarinya saat memakainya. Headset ini memiliki desain tali halo hibrida yang meletakkan sebagian besar beban di dahi Anda sekaligus memiliki bantalan tebal di bagian atas dan belakang. Hasilnya adalah headset yang tidak terasa tidak nyaman sama sekali selama demo saya yang berlangsung sekitar 45 menit.
Kemampuan untuk menyesuaikan jarak pandang mata juga berarti Varjo XR-4 dapat dengan mudah mengakomodasi kacamata, meskipun saya tidak memakai kacamata, jadi saya tidak mengujinya sendiri.
Kekurangan dari desain ini adalah headset ini selalu terasa agak longgar di wajah saya, tidak peduli bagaimana saya menyesuaikannya. Ini akan membuatnya sangat tidak cocok untuk bermain game secara aktif, tetapi ini bukanlah headset yang dirancang untuk itu. Headset ini sebagian besar dirancang untuk memvisualisasikan model dan lingkungan 3D yang realistis, serta untuk tugas pelatihan seperti simulator penerbangan.
Meskipun tidak nirkabel, Varjo XR-4 menggunakan kabel serat optik yang menurut perusahaan lebih mahal daripada Meta Quest 3. Hal ini tidak hanya membuatnya lebih tipis dan ringan daripada kabel yang biasa Anda temukan terpasang pada headset seperti Valve Index, PlayStation VR2, dan Bigscreen Beyond, tetapi juga berarti secara teoritis dapat diperpanjang hingga jarak yang sangat jauh tanpa memerlukan bunyi repeater aktif.
Lensa, Layar, dan Kualitas VR
Tidak seperti pendahulunya, Varjo XR-4 memiliki satu layar LCD 4K per mata, tanpa layar fokus mikro-OLED terpisah, namun tetap menjanjikan resolusi layar mendekati retina di bagian tengah bidang pandang Anda. Bagaimana caranya? Karena menggunakan lensa asferis besar dengan perbesaran yang sangat bervariasi untuk memprioritaskan kerapatan piksel di bagian tengah sambil merentangkan piksel yang relatif lebih sedikit di bagian tepi.
Varjo XR-3 | Seri Varjo XR-4 | |
Menampilkan (per mata) |
1920×1920 untuk pusat 27°×27° (70PPD) + Latar belakang 2880×2880 (puncak 30PPD) |
3840×3744 (puncak 51PPD) |
Tingkat Penyegaran | frekuensi 90Hz | frekuensi 90Hz |
Bidang pandang | 115°×78° | 120°×105° |
Peredupan Lokal | ❌ | ✅ |
Kecerahan | 100 titik | 200 kali lipat |
Gamut Warna | 93% DCI-P3 | 96% DCI-P3 |
Saya katakan “hampir” retina di sini karena sistem tampilan Varjo XR-4 mencapai 51 piksel per derajat (PPD), sedikit di bawah ambang batas 60 PPD yang secara umum diterima sebagai apa yang dapat dilihat oleh mata manusia. Ini juga sedikit kurang dari 55 PPD prototipe Butterscotch Meta yang saya coba tahun lalu.
Selain peringatan kecil tersebut, 51 PPD masih jauh lebih baik daripada headset lain yang dapat Anda beli – berapa pun harganya. Dikombinasikan dengan pemandangan virtual realistis yang ditampilkan oleh kekuatan PC kelas atas, hasilnya adalah kualitas visual yang sangat menakjubkan. Misalnya, di mobil virtual, saya dapat melihat detail terkecil di dasbor pada jarak yang sama dengan yang saya lihat di dunia nyata.
Dan bukan hanya resolusinya saja yang mengesankan di sini. Seperti Somnium VR1, Varjo XR-4 menyediakan sekitar 200 nits untuk mata, sekitar dua kali lipat dari apa yang dapat dilakukan Quest 3 dan Apple Vision Pro. Dan karena manusia merasakan kecerahan secara logaritmik, ini merasa lebih dari dua kali lebih terang. Hal ini membuat matahari dan langit di dunia virtual terasa lebih seperti berada di luar ruangan. Dan dikombinasikan dengan peredupan lokal, tingkat kontras dan hitam terasa jauh lebih baik daripada LCD biasa, meskipun masih belum setingkat OLED.
Satu-satunya aspek yang mengecewakan dari citra VR Varjo XR-4 adalah bidang pandang praktisnya. Di atas kertas, bidang pandangnya 120°×105° ya, lebih lebar dan lebih tinggi daripada kebanyakan headset di pasaran. Namun pada kenyataannya, saya melihat distorsi dan ketidakkonsistenan kecerahan di bagian tepi. Untuk menghindari gangguan ini, saya menyesuaikan eye relief untuk mempersempit bidang pandang, hingga hampir setara dengan Quest 2.
Realitas Campuran Passthrough
Baik di Meta Quest 3 maupun Apple Vision Pro, sungguh mengejutkan melihat betapa rendahnya kualitas tampilan passthrough dunia nyata dibandingkan objek virtual. Meskipun antarmuka dan musuh tajam dan jernih, passthrough sering kali berbintik, buram, dan kontrasnya rendah.
Varjo XR-4 seharusnya dapat melawan tren ini berkat kamera passthrough 20 megapiksel, dibandingkan dengan 4MP pada Quest 3 dan 6,5MP pada Vision Pro. Focal Edition yang saya coba bahkan memiliki autofokus yang dipandu oleh pelacakan mata. Saat mengumumkan headset tersebut, Varjo mengklaim bahwa hal ini akan memberikan kualitas passthrough yang “hampir tidak dapat dibedakan dari penglihatan alami”.
Dalam praktiknya, ini sama sekali bukan yang saya lihat. Faktanya, kualitas passthrough Varjo XR-4, terlepas dari spesifikasi di atas kertasnya, secara keseluruhan terasa lebih buruk daripada Apple Vision Pro.

Pertama-tama, kedalaman dan skalanya sangat tidak pas di medan dekat, sampai-sampai saya akan merasa mual jika berjalan di lintasan passthrough karena distorsi geometrik secara keseluruhan. Tidak seperti Meta dan Apple, Varjo tampaknya tidak melakukan koreksi apa pun untuk kedalaman sama sekali.
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ini adalah headset yang dirancang khusus untuk digunakan dalam posisi duduk. Namun, meskipun mengabaikan skala kedalaman, detail dan kejelasannya tidak mengesankan, bahkan di area autofokus yang menambah biaya sebesar $6000 (model dasar, tanpa autofokus, dibanderol seharga $3990).
Perlu saya catat bahwa kondisi pencahayaan di ruang demo saya jauh dari ideal. Saya tidak akan menyebutnya redup, tetapi juga tidak terang. Namun, pencahayaannya setidaknya sama bagusnya, jika tidak lebih baik, daripada di demo Somnium VR1 saya, dan saya menemukan passthrough VR1 lebih baik daripada Varjo XR-4 Focal Edition, meskipun harganya sekitar seperempatnya.
Tantangan Passthrough
Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana saya bisa mengatakan semua ini tentang headset dengan kamera 20 megapiksel. Di atas kertas, headset ini seharusnya mengalahkan pesaingnya. Namun, ada dua alasan mengapa headset ini tidak bisa mengalahkan pesaingnya.
Pertama, resolusi hanyalah salah satu metrik kamera. Yang mungkin lebih penting adalah aperture dan ukuran sensor, yang menentukan seberapa banyak cahaya yang masuk dan ditangkap oleh kamera. Trik Somnium VR1 adalah menggunakan aperture dan ukuran sensor yang lebih besar, dan meskipun harganya mahal, kamera Varjo XR-4 masih cukup kecil.
Namun masalah yang lebih besar adalah bandwidth, faktor pembatas utama pada semua sistem realitas campuran passthrough saat ini. Mentransmisikan jutaan piksel pada frame rate yang tinggi merupakan tantangan bahkan untuk standar USB terbaru, dan memprosesnya bahkan lebih sulit. Kamera ganda 20 megapiksel, misalnya, setara dengan lima Streaming video 4K. Itulah sebabnya Varjo bahkan tidak mencobanya. Kenyataannya, yang Anda lihat adalah resolusi yang jauh lebih rendah.
Vrgineers, perusahaan di balik Headset XTALtengah menggarap solusi untuk masalah ini yang melibatkan chip khusus di headset yang dikombinasikan dengan kartu PCI-E khusus yang disisipkan ke PC. Headset dan kartu tersebut kemungkinan harganya bahkan lebih mahal daripada Varjo XR-4, tetapi ini mungkin yang dibutuhkan untuk benar-benar memberikan jenis passthrough yang dijanjikan Varjo.
Kesimpulan
Jika mempertimbangkan semuanya, Varjo XR-4 memberikan gambar VR berkualitas tertinggi yang pernah saya lihat, mendekati realisme lengkap dalam detail virtual. Namun, ia tidak mendorong bidang pandang ke depan, setidaknya tidak tanpa pengorbanan yang tidak dapat diterima. Dan passthrough-nya tidak lebih baik daripada yang Anda dapatkan pada Quest 3 atau Apple Vision Pro, dan dalam beberapa hal jauh lebih buruk.
Varjo berencana untuk menjual XR-4 kepada konsumen kaya mulai akhir tahun ini. Namun kesenjangan antara kualitas VR dan passthrough begitu besar sehingga menurut saya Varjo harus menjual “VR-4” tanpa passthrough, dengan fokus pada kekuatan headset sebagai headset VR tanpa menambah biaya untuk mendukung kelemahannya sebagai perangkat realitas campuran.