Vive Focus Vision Hands-On: PC VR Lossless Melalui Lensa Fresnel

Kami baru-baru ini mencoba Vive Focus Vision, headset terbaru HTC yang diluncurkan hari ini.

Jika Anda melewatkan pengumuman bulan lalu di tengah semua berita Meta dan Pico, Vive Focus Vision adalah penyegaran dari Vive Focus 3 dengan color passthrough, eye tracking, lebih banyak RAM, dan dukungan untuk PC VR lossless melalui adaptor DisplayPort.

Meskipun Vive Focus 3 hanya resmi dijual ke kalangan bisnis, HTC juga memasarkan Vive Focus Vision kepada konsumen, sebagian besar sebagai headset PC VR melalui aksesori DisplayPort seharga $150. Penawaran HTC di sini adalah dengan $1150 Anda mendapatkan headset dengan resolusi lebih tinggi daripada Quest 3 dan Pico 4 Ultra, dengan pelacakan mata terintegrasi dan PC VR berkualitas lossless.

Jadi apakah semua ini menjadikan Vive Focus Vision sebagai headset PC VR pilihan baru? Saya menghadiri acara peluncuran HTC untuk mencari tahu.

Vive Focus Vision Memiliki Pelacakan Mata & DisplayPort PC VR

HTC baru saja mengumumkan Vive Focus Vision, penyegaran dari Vive Focus 3 dengan color passthrough, eye tracking, add-on DisplayPort PC VR, dan banyak lagi.

Dari segi kenyamanan, Vive Focus Vision terasa persis seperti pendahulunya. Bobotnya lumayan besar, berat totalnya hampir 800 gram, namun bobotnya terdistribusi dengan sangat baik, dengan baterai di balik bantalan belakang yang tebal, bukan di kacanya. Tidak pernah terasa tidak nyaman selama saya menggunakannya, meskipun saya tidak memakainya lebih dari 45 menit setiap kalinya.

Saya tidak bisa mencoba passthrough Vive Focus Vision di acara ini, namun pencahayaan di dalam ruangan sangat redup, jadi saya tidak yakin ini akan menjadi tes yang berarti. Dan dalam konteks PC VR, hal ini tidak terlalu menjadi masalah.

HTC menyiapkan tiga stasiun demo, satu dengan Automobilista 2 dan dua lainnya dengan Arizona Sunshine 2. Ketiganya menggunakan adaptor DisplayPort untuk PC VR lossless.

Di kedua stasiun demo Arizona Sunshine 2, saya segera melihat masalah aneh di mana setiap beberapa detik bingkai tampilan terjatuh saat memutar kepala saya. Sebagian besar pengguna VR saat ini belum pernah melihat penurunan bingkai tampilan yang sebenarnya, karena kompositor VR modern memproyeksikan ulang bingkai lama secara rotasi untuk menghilangkannya. Ketika Asynchronous Timewarp dari Oculus memperkenalkan teknik ini pada tahun 2015, itu adalah masalah besar. Bahkan satu bingkai tampilan yang terjatuh di VR jelas terlihat dan menggelegar, dan itulah yang terjadi di sini.

HTC memberi tahu saya bahwa ini merupakan masalah pada versi kabel pra-rilis, dan menyatakan bahwa hal tersebut tidak akan menjadi masalah pada versi pengiriman. Stasiun demo ketiga, yang menjalankan game balap Automobilista 2, tidak mengalami masalah ini, jadi saya menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk memainkannya.

Adaptor DisplayPort Vive Focus Vision, dengan segala kemegahannya.

Seperti Sony untuk PlayStation VR2, adaptor HTC mengambil kabel USB-C sepanjang 5 meter dari headset di satu sisi, dan DisplayPort, USB-A, dan daya listrik di sisi lain.

Ditenagai oleh laptop RTX 4090, kombinasi panel 2448×2448 dan sinyal video lossless memberikan kualitas gambar satu langkah nyata di atas pengaturan Quest 3 terkompresi yang biasanya saya gunakan untuk balap sim VR, dengan detail yang benar-benar mengesankan – di tengah lensa setidaknya. Vive Focus Vision terus menggunakan lensa fresnel, bukan pancake, sehingga memperumit pertanyaan tentang kualitas visual. Seperti halnya semua lensa fresnel, Anda akan melihat keburaman yang nyata di luar bagian tengah lensa, dan dalam praktiknya ini berarti Anda akan lebih sering memutar kepala dan lebih sedikit memutar bola mata.

Namun, dalam konteks balap sim, ini bukanlah pemecah masalah, dan bahkan lebih disukai daripada resolusi lebih rendah dan gambar terkompresi dari Quest 3 di PC VR. Dan jangan terlalu cepat menggabungkan Vive Focus Vision dengan headset lensa fresnel baru lainnya, Quest 3S. Pelacakan mata dan lensa bermotor Vive Focus Vision digabungkan untuk secara otomatis menyelaraskan lensa secara horizontal hampir sempurna dengan mata Anda, yang berarti kesesuaian optiknya jauh lebih baik daripada dibatasi hanya pada tiga langkah.

Pada judul PC VR yang mendukung rendering foveated dinamis melalui alat pihak ketiga seperti OpenXR Toolkit, pelacakan mata Vive Focus Vision juga memungkinkan Anda meningkatkan kualitas lebih jauh daripada yang Anda dapatkan pada headset tanpa itu. Automobilista 2 bukan salah satu dari judul tersebut, dan jarak tempuh Anda mungkin berbeda saat menggunakan alat tersebut.

Kasus penggunaan paling umum dari pelacakan mata Vive Focus Vision di ruang konsumen, selain penyesuaian IPD otomatis, kemungkinan besar akan mengarahkan mata avatar di VRChat. Dengan add-on Vive Facial Tracker senilai $100 dari HTC, penggemar VRChat juga dapat menambahkan pelacakan wajah, dan dengan Vive Ultimate Trackers yang bernilai beberapa ratus dolar, mereka bahkan dapat menambahkan pelacakan tubuh.

Sejauh ini saya fokus pada Vive Focus Vision sebagai headset PC VR, karena itulah cara HTC memasarkannya ke konsumen. Ya, ini juga berfungsi sepenuhnya mandiri, tetapi tokonya hanya memiliki sebagian kecil dari apa yang Anda temukan di Quest atau bahkan di Pico, jadi saya ragu akan ada segelintir konsumen yang peduli dengan hal ini. Bahkan di perusahaan, Focus 3 lebih sering digunakan sebagai headset PC VR nirkabel daripada yang benar-benar berdiri sendiri, dan saya tidak berharap tren ini berubah dengan Focus Vision. Ini mungkin alasan mengapa HTC memilih untuk menambahkan fitur baru daripada mengupgrade chipset XR2.

HTC
Visi Fokus Vive
Meta
Pencarian 3
Sony
PlayStation VR2
Jenis Lensa Fresnel Panekuk Fresnel
Tipe Tampilan LCD LCD OLED
Piksel Per Mata 2448×2448
(RGB)
2064×2208
(RGB)
2000×2040
(PenTile)
Pelacakan Mata
Di PC
Nirkabel
PC VR
H.264/HEVC
melalui Wi-Fi 6E
H.264/HEVC/AV1
melalui Wi-Fi 6E
Kabel
PC VR
Warga asli
melalui DisplayPort
($150 Adaptor)
Terkompresi
melalui USB
Warga asli
melalui DisplayPort
Bantuan Mata
Pengaturan
Tipe Tali Plastik Kaku Kain
(Tergantikan)
Tali Halo
Harga PC VR $1000
(+$150 Adaptor DP)
$500 $550
+ Adaptor

Jadi mari kita kembali ke pertanyaan yang mendorong artikel ini: apakah Vive Focus Vision merupakan headset PC VR baru yang menjadi pilihan?

Jika Anda adalah pengguna PC VRChat yang ingin mata dan ekspresi Anda dilacak tetapi tidak menyukai artefak kompresi Quest Pro, mungkin. Namun jika Anda tidak peduli dengan pelacakan mata, Anda bisa mendapatkan resolusi lebih tinggi dengan lensa lebih baik dengan biaya lebih rendah dari Pimax Crystal Light, atau mendapatkan warna dan kontras OLED yang kaya dengan adaptor PC PlayStation VR2. Dan jika Anda setuju dengan kompresi, tentu saja Anda dapat mengambil Quest 3 atau Pico 4 Ultra dan menikmati melihat dengan mata Anda alih-alih selalu memutar kepala.

Masalah bagi HTC adalah bahwa bahkan sebagai headset PC VR, Vive Focus Vision menghadapi persaingan yang ketat, dan tidak jelas berapa banyak konsumen yang cukup peduli dengan fitur-fitur uniknya untuk ikut serta.