VR Mengubah Perang & Seks, Mengapa Kita Masih Bertingkah Seperti Hanya Sebuah Permainan?

Saya bosan dengan perusahaan yang berkontribusi terhadap kesalahpahaman tentang realitas virtual ketika mereka menerapkan taktik branding sebagai pengganti pendidikan sejati.

Apple dan Meta mempekerjakan departemen pemasaran dan tim hukum dalam jumlah besar yang berupaya menanamkan visi kepemimpinan eksekutif mereka kepada publik. Istilah-istilah seperti “realitas campuran” dan “komputasi spasial” serta “realitas tertambah” dan “metaverse” dikibarkan seperti spanduk di atas upaya mereka, mengaburkan apa yang sebenarnya terjadi.

Kedua raksasa teknologi barat ini menghadirkan hal yang sama dengan masa depan komputasi personal – layar dengan bidang pandang luas yang dipasang di kepala dengan harga di dua ujung spektrum konsumen. Di Meta Connect tahun ini, saya berbicara dengan Kent Bye untuk proyek sejarah lisannya, dan beberapa bulan sebelumnya di lantai pertunjukan di AWE saya melakukan hal yang sama dengan pendiri Anduril, Palmer Luckey. Saya berpendapat bahwa headset konsumen pada dasarnya adalah teknologi yang sama yang digunakan operator drone untuk mengakhiri hidup.

Perang

Kami menyebutnya sebagai tampilan yang dipasang di kepala sebagai First Person Viewer, namun perbedaan terbesar dari headset VR konsumen adalah bahwa perangkat tersebut merupakan perangkat dengan tujuan tunggal dan bukan komputer untuk tujuan umum. Alih-alih menggunakan daya komputasi multitasking, mereka dilengkapi antena jarak jauh yang dirancang untuk mengangkut operator ke dalam tubuh mesin terbang yang bergerak cepat dan penuh dengan bahan peledak.

Jadi apa yang terjadi jika Anda menyambungkan antena ke komputer serbaguna seperti Quest 3S seharga $300? Apakah ia menawarkan keunggulan dibandingkan headset FPV khusus? Halaman Anduril untuk komando dan kontrol sudah menguraikan gagasan umum sambil menggambarkan Quest 2 yang lebih lama.

Armada pesawat atau satelit dapat memetakan lanskap dari jauh di atas dan menggambar daerah sekitarnya dengan semua orang di dalamnya. Alat seperti itu, yang menampilkan dunia fisik di depan Anda seperti bidak catur di papan permainan, bisa terlihat seperti aplikasi lucu Wooorld, salah satu pengalaman realitas campuran terbaik, yang penggunanya hanya mengunjungi kembali rumah masa kecil mereka atau bermain kuis geografi dengan teman-teman.

Di atas peta 3D langsung tersebut terdapat layar virtual 1080p, lebih besar dari televisi 70 inci yang dipasang di dinding, menampilkan tampilan langsung dari drone yang dikendalikan dari jarak jauh dan berisi bahan peledak yang mendekati target di darat. .

Pembaruan terbaru Meta pada headset Quest, yang menghadirkan multitasking ke Horizon OS, dapat menawarkan panel samping dengan informasi yang relevan atau bahkan tampilan ke drone cadangan. Apa yang lebih efektif daripada memimpin satu drone yang berisi bahan peledak? Begitu meledak, mata pilot beralih ke ledakan berikutnya. Setiap pesawat melenyapkan dirinya sendiri seperti kamikaze Perang Dunia II, tanpa kehilangan pilotnya, karena paket kematian berikutnya sudah siap untuk dijalankan terakhir.

AI

Tentu saja, otomatisasi juga hadir untuk membuat keputusan ini bagi kita, bukan bagi pilotnya sendiri, sehingga memberi kita A Taste Of Armageddon dari Star Trek pada tahun 1967. Apakah Anda siap untuk masuk ke dalam insinerator karena komputer memutuskan Anda berada dalam radius ledakan? dari bom virtual yang tidak perlu dijatuhkan? Saat kita menyerahkan pengambilan keputusan oleh manusia ke mesin pencari pola satu per satu, pada titik tertentu kita perlu bertanya di mana keputusan AI berakhir dan keputusan manusia dimulai, dan interaksi di antara keduanya. Saya menanyakan pertanyaan itu di sini, dan saya berharap dengan membaca ini saya dapat meyakinkan beberapa orang untuk menginterogasi pertanyaan itu juga.

Saya mulai di sini dengan keterbatasan keputusan manusia, dan kematian dari atas, karena saya ingin Anda memahami dampak yang semakin besar terhadap kehidupan manusia saat ini dari realitas virtual yang diakses dari layar yang dipasang di kepala. Jika Anda memahami bahwa Anda pergi ke suatu tempat dengan headset dengan bidang pandang luas yang menghalangi dunia fisik, dan tempat tersebut merupakan jalan pintas ke tempat lain, maka Anda mulai melihat dampaknya di sini. Anda juga dapat mulai melupakan latihan branding perusahaan yang mencoba mengubah terminologi penelitian dan fiksi ilmiah agar sesuai dengan tujuan perusahaan.

Angkutan

Tim Cook melihat potensi VR ketika ia mengirimkan headset ke pengguna awal sambil membatalkan proyek mobil. Mark Zuckerberg melihat potensi itu ketika dia mengunjungi ruang Valve di Oculus pada tahun 2014 dan kemudian pergi ke Stanford, pada dasarnya mengikuti rute yang sama dengan yang saya lalui saat mewawancarai Luckey dan kemudian peneliti VR utama Stanford pada tahun 2012 untuk artikel mendalam pertama saya tentang upaya tersebut.

Ada hubungan langsung antara mobil-mobil yang boros bahan bakar di abad ke-20 dan televisi media massa dengan iklim saat ini yang menghanyutkan rumah-rumah akibat setiap badai baru karena para orang tua dilanda ketakutan bahwa anak-anak mereka akan diculik dari jalan di depan rumah mereka. Jika Anda mengambil pandangan yang menyadari bahwa keterikatan kita saat ini terhadap teknologi abad ke-20 kemungkinan besar akan musnah bersama generasi boomer yang menjadikan hal tersebut sebagai kekuatan pembentuk kehidupan modern, maka pandangan Anda akan lebih jernih terhadap potensi jangka pendek dan jangka panjang.

Di abad ke-21, kita seharusnya bisa terbang melintasi Amerika Serikat dengan mobil self-driving dengan kecepatan 100 mil per jam, bersandar di kursi belakang dengan layar lebar yang dipasang di kepala sepanjang perjalanan. Dengan menggunakan headset, Anda dapat menggunakan tangan Anda di udara terbuka untuk menarik ketapel dan menembakkan proyektil yang melesat ke langit ke arah naga yang melintas di kendaraan Anda. Menikmati VR di lingkungan yang dikontrol iklimnya, dengan AC dan pemanas yang siap menerpa Anda, akan memberikan sensasi mendalam pada kulit Anda yang hanya dirasakan pada konferensi masa depan seperti SIGGRAPH. Ya, Anda sebenarnya bisa merasakan sentuhan angin sedingin es di bulan yang dingin atau hembusan panas api naga di ruang kecil tertutup sebuah mobil.

Apakah itu masa depan yang terlalu jauh bagi Anda? Masa depan yang lebih dekat untuk dibayangkan adalah duduk di dalam mobil Waymo yang mengemudi sendiri di sekitar pusat kota Los Angeles sementara penumpangnya memakai headset VR. Seperti produk Street View dan Google Earth, Alphabet dapat mengambil foto dan peta bersejarah kota dan mengubah tampilan seluruh kota sehingga terlihat seperti tahun 1920-an. Ya, headset VR juga merupakan mesin waktu.

“Defy distance” adalah seruan Oculus selama beberapa waktu, dan frasa tersebut dengan cemerlang menangkap imajinasi para pengembang yang ingin menciptakan seni dan pendidikan yang mencerahkan, menghibur, atau menginspirasi kita dengan meruntuhkan ruang sambil bermain-main dengan skala dan waktu.

“Banyak orang punya ide bagaimana menjadikan transportasi lebih baik. Baiklah, mobil self-driving, hyperloop, dan jangan salah paham. Saya suka semua hal itu, tapi ini tahun 2017 dan tren terbesar dalam transportasi adalah jauh lebih mudah untuk memindahkan benda-benda dibandingkan atom,” kata Zuckerberg di awal. perjalanan ini.

Seks

VR juga digunakan dalam jumlah besar oleh orang dewasa untuk melakukan interaksi seksual yang lebih berdampak dibandingkan “sexting” tradisional. Mitra mana pun yang Anda inginkan tampaknya dapat melakukan tindakan apa pun yang Anda inginkan dengan aksesori yang terhubung dengan bluetooth yang menghubungkan tindakan orang-orang ini dari jarak jauh secara real-time. Ini sudah menjadi aspek yang lebih umum dalam seks modern daripada yang disadari kebanyakan orang, dan Anda dapat melihat kondisi ekonomi OnlyFans ($6,3 miliar pendapatan kotor untuk tahun 2024) untuk mengetahui indikasi jangkauannya. Dengan internet yang bergerak, dan layar yang dipasang di kepala memberikan perwujudan, VR memungkinkan seks yang tidak menularkan penyakit melalui kontak atau mengakibatkan kehamilan yang tidak diinginkan.

Apa risikonya jika kita menyerahkan ikatan dan evolusi manusia yang paling mendasar kepada Internet sebagai perantara? Banyak orang yang menyesal meninggalkan kesan pertama mereka pada foto, namun koneksi tersebut sering kali masih dibatasi secara geografis karena banyak orang menghargai apa yang mereka pelajari dari aroma, rasa, dan kehangatan kulit orang lain sebelum berkomitmen dalam jangka panjang atau waktu bersama yang signifikan. VR mengubah permainan khusus ini, dan kita akan menemukan bagaimana hubungan dan orang-orang berubah seiring berjalannya waktu.

Hal utama yang ingin disampaikan di sini adalah bahwa transformasi ini sudah berjalan dengan baik.

Pertandingan

Jika VR membentuk kembali perang dan seks sekaligus mengurangi jarak sehingga transportasi juga siap menghadapi perubahan besar, mengapa begitu banyak perusahaan dan individu memfokuskan begitu banyak waktu dan uang mereka pada game?

Game memang menyenangkan, tentu saja, tapi saya mengusulkan bahwa game adalah satu-satunya bagian dari transformasi ini yang tidak menantang pemahaman inti kebanyakan orang tentang dunia. Bagi sebagian besar orang, game adalah bagian yang paling berisiko dalam hidup kita, dan oleh karena itu, mendiskusikannya tidak akan menimbulkan kejutan besar di masa depan.

Namun, dalam perwujudan VR, “permainan” bukanlah permainan seperti yang kita bayangkan. Ketika Anda benar-benar merasa seperti Anda telah menjadi Batman, Iron Man, atau siapa pun, Anda tidak “bermain sebagai” karakter tersebut. Anda adalah karakter.

Sekarang transfer perwujudan ke taman bermain umum yang terlihat di dalam Roblox, VRChat, Rec Room, dan Horizon Worlds. Meskipun tempat-tempat ini sebagian besar dihuni oleh anak-anak, masyarakat umum dan orang tua harus menerima gagasan bahwa perwujudan mengubah dampak ruang-ruang ini dan interaksi di dalamnya.

Ruang bermain gratis ini juga dihuni oleh sejumlah kecil orang dewasa yang bermain peran sebagai anak-anak. Meskipun orang yang sakit jiwa sering terlihat di jalan dari jarak satu blok dalam ruang fisik, dalam VR dengan pengaturan keselamatan yang salah, orang tersebut dapat berbisik di telinga seorang anak tanpa terlihat oleh orang tua yang salah memahami apa yang sedang terjadi. Di Sini. Meskipun banyak orang tua memahami pengaturan keselamatan yang dikembangkan platform ini untuk melindungi anak-anak, namun ada juga yang tidak.

Laba

Saya telah menghabiskan hampir sepuluh tahun di outlet berita ini untuk memperkuat karya seniman sejati yang membuat keputusan sulit tentang cara menavigasi teknologi ini. Namun, tema yang sering muncul dalam karya saya adalah bahwa para pembuat konten menghadapi batasan yang sulit dalam dampaknya karena mereka terpaksa mengarahkan proyek mereka melalui jalan tol dan kebijakan yang telah ditetapkan oleh Apple, Valve, Google, dan Meta.

Dari tol ini muncullah layanan yang dimaksudkan untuk membantu pengembang dan memberikan keamanan kepada pengguna. Namun dampak buruk ini juga membentuk perilaku secara sekunder.

Hampir sepanjang tahun ini, para pengembang telah menyatakan keprihatinannya bahwa Meta telah memprioritaskan promosi konten Horizon Worlds yang dapat dimainkan secara gratis di hadapan para pengembang yang telah merilis proyek berbayar yang inovatif untuk mendukung Quest. Peralihan yang tiba-tiba ini tampaknya membuat tim menjadi kacau dan mempertaruhkan mata pencaharian mereka karena peralihan tersebut membuat mereka kehilangan bola mata dan dompet yang mereka harapkan akan tiba dengan peluncuran setiap headset Meta baru.

Meskipun kami terus membahas hal ini, saya mendorong Anda untuk menjadi anggota UploadVR karena kami terus menyoroti para seniman tersebut dan karya mereka. Kami tidak akan mengubah fokus kami di sini dalam waktu dekat, tetapi saya memerlukan ruang pada platform khusus ini untuk menyatakan setidaknya sekali, untuk buku sejarah dan untuk Anda, bahwa headset VR seharga $300 bukanlah jenis Nintendo Switch yang baru. Ini adalah mekanisme penyampaian perubahan paradigma perilaku manusia seperti yang terjadi setelah mesin cetak.

Jadi, jika Anda menyerahkan headset VR tersebut kepada anak Anda alih-alih menginterogasi manfaat dan risikonya bagi diri Anda sendiri, Anda tidak mempersiapkan diri Anda sendiri, keluarga Anda, atau teman Anda untuk menghadapi perubahan yang sedang berlangsung di tempat-tempat yang tidak disukai banyak orang. tentang di depan umum.

Dan ya, mungkin kita semua harus menyentuh rumput juga.