Wanderer: The Fragmen of Fate adalah game petualangan teka-teki VR yang ambisius yang dikembangkan oleh Studio Mighty Eyes yang berbasis di Selandia Baru. Setelah banyak penundaan, permainan yang sangat dinanti -nantikan akhirnya membuat jalan untuk Quest dan platform PS VR2, tetapi pertanyaan besar tetap: apakah itu layak untuk ditunggu?
Catatan untuk pembaca
Perlu dicatat beberapa poin tentang konteks di mana ulasan ini disampaikan sebelum kami melanjutkan lebih jauh.
Menindaklanjuti pengembara asli (dirilis pada PCVR pada tahun 2022), Wanderer: Fragmen-fragmen nasib ada di ruang abu-abu antara remaster dan sequel pseud-pse, sejauh menggunakan elemen-elemen dari game asli tetapi memperluas ruang lingkup petualangan.
Apa itu?: Seorang pemain tunggal, petualangan teka-teki yang digerakkan oleh naratif.
Platform: Quest, PS VR2 (ulasan yang dilakukan pada Quest 3)
Tanggal rilis: Out Now (Quest, PS VR2), TBC (PC VR)
Pengembang: Mata yang perkasa
Harga: $ 49,99
Karena tidak pernah memainkan yang asli, saya dapat mengalami dunia Wanderer secara mandiri selama permainan saya tentang fragmen nasib. Dengan demikian, ulasan ini tidak berkomentar berapa banyak konten yang ditawarkan didaur ulang dari iterasi sebelumnya.
Juga, permainan saya diselesaikan secara eksklusif di Quest 3 dan karena itu tidak secara langsung mengomentari manfaat komparatif dari iterasi PS VR2 dari permainan.
Dengan itu, mari kita melakukan perjalanan kecil melalui waktu, oke?
Perjalanan waktu tidak pernah mudah
Wanderer: Fragmen-fragmen nasib adalah petualangan teka-teki pemain tunggal yang digerakkan oleh naratif yang terjadi di berbagai titik sepanjang sejarah. Kisah ini melihat pemain dimulai di antara reruntuhan Boston di masa depan yang tidak terlalu jauh, di mana Anda diminta untuk melakukan perjalanan yang berbahaya untuk menemukan apartemen kakek Anda. Dari sini, kisah misteri dan intrik waktu yang membungkuk mulai terungkap yang membuat Anda melintasi sepanjang sejarah di berbagai jadwal konvergen.
Narasinya pintar dan menarik, tetap menarik sepanjang kampanye 12 – 15 jam yang panjang (ini adalah permainan puzzle, sehingga jarak tempuh Anda dapat bervariasi). Dari titik awal Anda bergabung dengan panduan jenis (tidak ada spoiler) yang membantu Anda menavigasi melalui apa yang seharusnya menjadi jalan yang cukup sulit untuk diikuti.
Meskipun titik sesekali di mana Anda dapat memilih dari berbagai tujuan untuk dikejar, petualangan ini secara luas linier. Namun, jalur linier itu tidak selalu jelas. Dengan demikian, teman Anda menjadi penting untuk memastikan bahwa Anda berada di waktu dan tempat yang tepat untuk melanjutkan petualangan Anda.
Waktu berlalu saat Anda bersenang -senang
Sejauh komponen puzzle dari petualangan ini berjalan, Wanderer: Fragmen -fragmen nasib adalah tingkat atas.
Gim ini menawarkan berbagai jenis teka-teki yang mengesankan, yang semuanya terintegrasi dengan baik ke dalam mekanika yang menekuk waktu. Ada sedikit rasa pengulangan atau iterasi di antara teka -teki itu sendiri, dengan sebagian besar menggunakan teknik segar untuk membuat Anda menggaruk -garuk kepala.
Backtracking yang tak terhindarkan melalui sejarah (dan apartemen kakek Anda) bisa melelahkan setelah beberapa saat. Meskipun demikian, teka -teki tetap menantang dan setiap area baru akan membuat Anda meluangkan waktu untuk mereset secara mental, menggeser pemikiran Anda saat Anda mencari cara mendekati urutan berikutnya.
Teka -teki memanfaatkan fisik VR dan memberi para pemain rasa prestasi yang nyata setelah selesai. Sulit untuk menggambarkan kecanggihan banyak teka -teki tanpa merusak narasi, karena mekanik ini begitu terjalin dengan rapi dengan cerita. Secara umum, mereka bervariasi, inventif, adil dan konsisten. Nah, sebagian besar.
Kemudian dalam permainan ada beberapa teka -teki yang dialihkan dari logika permainan yang telah ditetapkan sebelumnya, membuat mereka lebih sulit untuk dipecahkan daripada yang seharusnya. Ada juga beberapa teka -teki yang mengharuskan penggunaan barang -barang yang tampaknya tidak terhubung yang diperoleh beberapa jam sebelumnya dalam kampanye, dan ini terasa seperti pemecahan yang benar -benar mustahil dalam retrospeksi.
Untuk contoh-contoh ini (dan beberapa orang lain di mana teka-teki hanya membuat saya bingung), ada sistem petunjuk dalam game yang membantu pemain mendorong. Sementara saya biasanya benci menggunakan petunjuk untuk permainan puzzle, diberikan solusi yang saya inginkan tidak pernah telah berolahraga, mengizinkan saya untuk maju, adalah anugerah. Digunakan dengan hemat, sistem ini sangat bagus untuk menjaga pemain dari semua bakat bergerak melalui cerita, menghindari frustrasi yang ditinggalkan game di sepanjang jalan.
Saatnya membunuh
Selain elemen-elemen teka-teki, Wanderer: The Fragments of Fate juga mencakup banyak urutan aksi, mulai dari pertempuran tangan-ke-tangan hingga pertempuran senjata bernada. Sementara konsep epik, petualangan puzzle yang penuh aksi-rentang kedengarannya bagus pada prinsipnya, implementasi bagian-bagian ini jatuh jauh kekurangan potensi mereka. Setiap elemen pertempuran sangat di bawah matang dan sebagai hasilnya, urutan ini akhirnya mengurangi semua hal lain sehingga permainan melakukannya dengan sangat baik.
Dari pertemuan pertempuran pertama, kekurangannya sangat jelas. Gim ini menginstruksikan Anda untuk meninju seseorang, tetapi kontrol tidak akan membiarkan Anda membentuk tinju, jadi Anda dibiarkan secara agresif menyodok penyerang Anda dengan satu jari yang diperpanjang. Upaya menangkis adalah canggung dan tidak konsisten, dan gerakan lawan terbatas dan dendeng. Tak lama kemudian, urutan apa pun yang membutuhkan pertempuran jarak dekat menimbulkan erangan kebencian daripada rasa ketegangan apa pun.
Sayangnya, pertempuran jarak jauh tidak jauh lebih baik. Penanganan senjata tidak perlu sulit karena sistem fisika. Reloading rewel dan tujuan mobil sangat terlalu aktif sehingga hampir meniadakan partisipasi Anda sama sekali, meskipun ini dapat dimatikan. Headshots tampaknya tidak melakukan apa pun dan terlepas dari beragam persenjataan bersejarah yang ditawarkan, setiap pertemuan terasa seperti bilas dan diulang. Cukup bertujuan ke arah umum penyerang Anda, tembak sekali, tunggu animasi recoil mereka dimainkan (hits jangan mendaftar saat animasi ini dimainkan) kemudian membuat bidikan kedua.
Jika pertempuran telah dieksekusi dengan lebih baik, dengan setengah kedalaman blade dan sihir atau nol kaliber 2 untuk genre tempur masing-masing, Wanderer: Fragmen nasib akan berada di jalur untuk menjadi salah satu hebat sepanjang masa. Namun, dalam kondisi saat ini, pertempuran terasa sangat rumit dan tidak perlu bahwa permainan dikurangi dengan inklusi.
Selalu ada paradoks
Sayangnya, Wanderer: Fragmen nasib benar -benar dipenuhi dengan masalah teknis yang secara serius memengaruhi kenikmatan permainan secara keseluruhan. Versi pencarian berjuang dengan rangka drop, gangguan, dan interaksi fisika yang rusak yang merusak seluruh pengalaman. Bingkai laju menipis begitu keras sehingga mereka akhirnya membuat saya sakit kepala dan mual ringan.
Beberapa kali interaksi fisika akan menjadi haywire dan tangan saya atau item akan menanamkan di dalam objek, yang akan memaksa saya untuk memulai kembali permainan untuk maju. Selain itu, saya mengalami setidaknya setengah lusin kecelakaan keras sepanjang permainan saya.
Kesulitan teknis ini cukup parah untuk berbatasan dengan pemecahan permainan. Ada sejumlah kejadian di mana saya menghabiskan 30 – 40 menit mencari langkah selanjutnya hanya untuk mengetahui kemudian bahwa item kunci belum dimuat dan kemajuan tidak mungkin tanpa kembali ke penyelamatan sebelumnya.
Dampak terbesar yang terjadi pada teka -teki, adalah membuat Anda kehilangan kepercayaan pada integritas teka -teki. Setelah contoh ketiga di mana kesalahan menahan saya untuk waktu yang signifikan, setiap kali saya berjuang dengan sesuatu yang saya temukan default untuk “itu pasti kesalahan lain” sebagai lawan dari “mungkin saya harus mencoba ini dengan cara lain”. Untuk permainan yang penuh dengan teka -teki yang sangat menantang, pergantian mental ini adalah pukulan mati dan menandai akhir dari kesenangan saya.
Wanderer: Fragmen nasib diluncurkan dengan semua opsi kenyamanan yang diharapkan orang. Teleport atau penggerak berbasis tongkat buatan, putaran halus atau jepret, sketsa, duduk atau opsi berdiri. Semuanya ada di sana untuk memastikan pengalaman itu dapat diakses oleh semua orang sebagaimana mungkin.
Menilai buku dari sampulnya
Secara grafis, versi pencarian Wanderer: Fragmen Fate adalah tas campuran. Sementara lingkungannya besar dan dirancang dengan indah, mereka menderita tekstur kasar, pop-in konstan, dan artefak parah selama interaksi objek. Sistem fisika, yang sangat mengesankan dalam konsep, tampaknya membebani perangkat keras dan menciptakan pertukaran kinerja yang menghambat pengalaman.
Faktanya, pada akhir waktu saya, saya akhirnya kecewa bahwa dunia pertama saya (dan mungkin hanya) melewati dunia yang dirancang dengan rumit ini telah terjadi pada versi yang begitu penuh dengan kompromi. Jika saya bermain -main untuk bersenang -senang, setelah jam pertama saya akan menyerah dan menunggu versi Steam. Atau paling tidak, rakit tambalan untuk diluncurkan sebelum kembali ke masa depan.
Apakah itu kamu, matthew?
Desain suara adalah elemen terbaik dari presentasi game. Akting suara sangat baik, terutama dari pendamping arloji, yang menyalurkan Matthew McConaughey dengan sangat baik sehingga saya masih tidak seratus persen yakin bahwa itu sebenarnya bukan dia. Suara kaya dan berkarakter yang bertindak dari seluruh pemeran berjalan jauh menuju menghidupkan narasi.
Soundtrack disusun dengan baik, mengetahui kapan harus membengkak dan kapan harus memudar ke latar belakang. Dalam permainan di mana keheningan sering diperlukan untuk pemecahan teka-teki, skor melakukan pekerjaan yang baik untuk menghilang dengan cara yang tidak mencolok yang melengkapi gameplay dengan sempurna. Pilihan musik di dunia, diakses melalui kaset kaset yang tersembunyi di seluruh permainan, juga sangat baik dan benar-benar membangun keaslian garis waktu alternatif ini.
Wanderer: Fragmen Tinjauan Nasib – Putusan Akhir
Wanderer: Fragmen -fragmen nasib menunjukkan potensi yang sangat besar, menawarkan narasi yang menarik secara unik dan berbagai teka -teki kreatif dan memuaskan. Faktanya, teka -teki itu benar -benar luar biasa bahwa tanpa masalah teknis yang konstan ini bisa dengan mudah menjadi permainan terbaik dari genre yang saya mainkan.
Namun, masalah teknis dan implementasi tempur yang buruk membuatnya sulit untuk merekomendasikan permainan dalam keadaan saat ini. Jelas bahwa di bawah masalah ini adalah permainan yang benar -benar luar biasa yang, dengan tambalan dan perbaikan yang tepat, dapat dengan mudah menjadi salah satu pengalaman VR terbaik yang tersedia hingga saat ini. Namun, untuk saat ini, mungkin yang terbaik untuk menunggu.

UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau.